寫在前面:
顯然,本文作者不屬於“樂子人”。
並且,他和大多數喜歡說自己站在客觀角度所以能理性討論的玩家不一樣,對於“米哈遊”他有強烈的個人好惡並且他很喜歡自己所偏向的“惡”的那一邊。作為一個作者他顯然失格了,他知道自己這麼做有問題,正如他知道自己遵守法律沒有問題一樣。
其次,本文作者認為
所謂的“客觀立場”是不可能存在也無法做到的
,簡單來講一個人從他出生的那一刻起一直在被人為的灌輸著大量知識或者說是資訊,在這樣的前提下所謂的“客觀”不過是大部分人以主觀所認可的一種“客觀”(通俗的來講,
客觀與否不取決事件本身,而取決於大多數人的看法
)。以作者來看真正的“客觀”
只存在於物理
因為只有它能做到
不以任何個人乃至整個社會的意志所轉移。
一,“藝術”的《崩壞3》
毫無疑問,單看遊戲本身《崩壞3》屬於一件上乘的“藝術品”,但需要注意的是這裡的“藝術品”不是一種褒獎,而是作者對於
其遊戲本身所表現出形式的一種看法
。
作者不知道現在玩家們對於“米哈遊”的認知是怎樣的。但在幾年前大多數玩家們喜歡用一句
“技術宅拯救世界”
來形容它,甚至於前段時間在上海交通大學矽谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創業的故事”系列對話中現身的米哈遊聯合創始人及總裁蔡浩宇也迴應過
“技術宅拯救世界”
的看法。
事實上,作者認為猜測一個人或者說是一個團體的目的
不要看他說了什麼而要看他想形成的結果就行。
那麼,“米哈遊”形成的結果是什麼?
這個問題地答案我想用米哈遊CEO在校友會上展示過的一張圖片來回答比較好
這就是米哈遊的結果
那麼,結合他形成的結果來看,作者認為所謂“技術宅拯救世界”的含義應該分為如下三部分。
“技術”=頂尖的製作水準。
“宅”=主攻ACG領域。
“拯救世界”=一個範圍內令人吃驚的能力
(拯救世界是常人無法辦到的能做到就必定令人震驚,對於“
米哈遊”而言其實應該指行業內除自己以外常人極難辦到的
)。
然後讓我們結合在一起來看“
技術宅拯救世界”=用頂尖的行業水準製作出ACG領域內其他廠商極難做到的產品。
而《崩壞3》正是體現這一理念的最好佐證,作者之前說《崩壞3》像是一件“藝術品”的原因就在這裡。和大多數注重有趣好玩的遊戲產品不一樣,《崩壞3》所重視的是“好看”或者說是一種基於ACG的
“美感”
。
因為注重“美感”所以《崩壞3》的場景設計可以做到如同桌布一樣好看。
因為注重“美感”所以遊戲中的每一個角色的模型渲染都十分優秀。
因為注重“美感”所以戰鬥設計的第一要務是體現出的是酷炫,好看而不是合理有效。
當然,只有“美感”的作品是不夠的徒有虛表的事物也註定無法長久。為此這些虛擬角色必須要在其虛擬的前提下儘量
“真實”
,她們應該有自己的故事她們所處的世界也必須有始有終,且這些圍繞她們所創造的故事也必須在一定框架內體現其嚴肅性。
好看的動畫,優秀的美術,合適的音樂設計,頂尖的建模,合理的劇情。。。等一切手段都是為了一個目的——打造出一個
在“虛擬”前提下足夠“真實”且鮮活的世界。
他們確實成功了,他們打造出了一個超出使用者預期的“世界”也收穫了超出預期的商業成功。創造出一個具有“藝術感”的遊戲並讓喜歡它的玩家為此付費由此達到商業上的成功。廠商高興玩家喜歡一切看起來似乎都是
那麼的美好
。
.
..
...
如果。
米哈遊沒有忘記這個虛擬世界是給誰打造的話。
二,
兩個目的
“你覺得作者
為什麼要寫這篇文章?
”
“為了錢唄。”
“假如,他不是這個目的呢?”
“那麼,我想他肯定是討厭米哈遊趁現在有熱度
跑出來帶節奏唄
。”
“嗯,很接近作者的想法但依然不夠準確。”
“來,讓我們假設他確實是為了“帶節奏”而寫下文章,但那只是寫文章的動機我現在問你產生這個
“動機”的動機又是什麼呢?
”
“……。”
“很簡單,這是一種
自我精神表達。
”
“???”
“現在,我問你米哈遊為什麼要製作《崩壞3》?”
“額。。。自我。。。精神表達?”
“嗯,我也許不會否認有這一點但那肯定並非其所側重點,因為它是一個企業有著
盈利生存的基本需求。
”
從某種意義上來講,本文作者和米哈遊其實
沒有本質的不同只是所側重點不一樣。
難以理解?
沒關係,我們慢慢來捋
。
第一,作者和米哈遊
都有某種需求
。
第二,他們
都創造出某種公共“世界”來滿足這個需求。
第三,不同的是一個側重的是
自我精神表達,
而另一個則要
滿足他人精神需求。
導致側重點不同的原因是因為兩者的需求不同,一個是為了自己開心而另一個更多則是為了利益或者說是為了賺錢。
因為本文的第一服務物件是作者自己而不是其他人所以他可以抱著“愛看看,不看X”的態度(儘管他沒有什麼態度)。
但米哈遊不行,因為它的第一服務物件是玩家所以按理來說它
應該要滿足玩家的精神需求而不是破壞才對
,只有這樣它才能作為一個企業很好的盈利生存下去。
可是,接下來發生的事情就有讓人些匪夷所思了。
三,“崩壞”中“沉默”
也就是說,作為一個
需要靠玩家來盈利的企業不但
沒有去維護並滿足玩家的精神需求
,相反還進行大破壞?
不顧玩家的需求,無視自己使用者的感受
肆意妄為的破壞著玩家所想所喜所愛的精神世界?
這?這是什麼神奇的操作?依靠玩家和使用者生存下去的企業竟然敢
把玩家扔到一邊自己當起了“爹”的角色?
他知道這樣做會引起多大的怒火嘛?他哪裡來的膽子?!!
我相信不會有如此傲慢的廠商,即便有在感受到玩家的怒火以後他也一定會意識到自己的錯誤。哪怕它只是做做樣子,因為不可能存在自己所喜歡事物
在遭人踐踏後還能無動於衷的玩家。
於是,接下來的一段時間裡我在等
,等玩家的怒火也在等感受到怒火後廠商的道歉。
然而結果卻有些出人意料。
我確實等來了玩家的怒火,等來了《崩壞3》的崩壞卻沒有等來廠商的道歉。截止事件開始到今天為止
米哈遊的迴應就是沒有迴應——唯沉默而已。
難道說他們
集體出了什麼不可思議的意外導致無法看見玩家的怒火?
但很快,他們
用自己的行動否認了這一點。
那麼,他看見了玩家的怒火
卻不打算進行任何迴應
。
為什麼?這不合乎常理,玩家不會看著自己的利益受損而無動於衷,廠商就應該更不可能才對。憤怒的玩家勢必會讓廠商的利益受損,為了挽回損失廠商一定會有所行動才對,可是為什麼……。
等等,受損?
如果受損才會行動。
那麼
。
。。。
……
於是,在那一刻我明白了為什麼米哈遊可以像
“三體人”以沉默蔑視人類一樣蔑視著自己的玩家使用者。
因為米哈遊達成了某種條件而這個條件可以
讓它自身永遠所向無敵
,也可以將一小撮玩家使用者的憤怒判斷為
毫無威脅
。
四,
永遠所向無敵
從玩家的角度來看《崩壞3》=米哈遊,但站在米哈遊的角度來看那隻不過是他的一小部分而已,我之前說過米哈遊的執行邏輯就是製造出一個精美的騙氪“世界”並讓認同這個“世界”的使用者付費。
在他只持有一個這樣的“世界”時他尚且會一心一意,但當他擁有兩個這樣的“世界”且其中一個的價值遠超另一個時不用腦子想也能猜到其心態的轉變。
前段時間曾經有過這麼一張年會獎品圖片廣為流傳。
不管這張圖片在外人看來是炫耀還是其他的也好,至少在內部米哈遊用這種方式來肯定自己走的道路是無比正確且無比成功的。
這條路就是指——製造出一個極其精美的“虛擬世界”並誘導玩家為此付費。與他之前有所不同的是這一次,他們
不會去滿足玩家的精神需求來達到目的。
因為他們發現只要自己能保證高超的技術水準製造ACG產品,那麼被他技術所吸引的使用者簡直不要太多,他們不需要討好玩家,反倒是玩家需要去討好他能按照玩家所想去調整這個精神“世界”。
他們設定好了一個“遊戲”被這個精美“遊戲”所吸引的玩家會自動將對其的喜好加在廠商身上,所謂愛屋及烏。而那些
對其不滿的玩家想要在這個“遊戲”裡贏的時候就已經輸了
。
他們所有的訴求都是基於一個別人所創造的“世界”。想要在他們設定好的框架內贏他們?
抱歉,沒有比這更可笑的事情了。
而這次的種種事件,在玩家們看來是為自己所遭受的損失討回公道。
在我看來只不過是一小部分人徒勞的反抗。
而在米哈遊看來,只是一群可以拋棄且無關緊要的使用者罷了。
因為,只有還有人認可米哈遊“技術”所創造的ACG世界。那麼他的使用者將會源源不斷的增加,只要有足夠的使用者
像你們這樣的氪金玩家他要多少就有多少
,可以拋棄和無視的使用者也可以不斷增加,當這些“使用者”多到一定程度時和“螞蟻”又有何區別?
只要他們還能保持高水準的ACG技術,認可他們的使用者也就會一直增長下去,
他們的輝煌也會一直持續下去並且永遠所向無敵。
認可他們的使用者會自動幫他們辯解掉一切不利因素,
他們只需要按照自己的想法制定規則並且把不願意遵守“規則”的使用者統統扔掉就好了。