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摩爾莊園刷屏,情懷營銷真的靠譜嗎?

這幾天,你的朋友圈是不是被一個大紅鼻子的小圓臉給刷屏了?不僅微信,就連微博熱搜榜,它都佔據了一席之地,不難發現一個現象:好像除了你自己,全世界的人都在玩一個遊戲,那就是——《摩爾莊園》手遊版。

《摩爾莊園》

《摩爾莊園》是一款2008年上線的遊戲,以“健康、快樂、創造、分享”為主題。在遊戲裡,每個玩家都會化身為一隻小鼴鼠,穿上自己挑選的裝扮,帶上自己喜歡的玩耍道具,跟其它的小摩爾一起玩遊戲、打水仗、捉迷藏。無論和現實的小夥伴們相隔多遠,所有人都可以在莊園裡一起聽音樂、跳舞,一起討論各種有趣的問題,還可以和夥伴們互相照顧可愛的拉姆。

作為許多90後的童年記憶,2008年《摩爾莊園》端游上線後,不到一年時間,註冊數就突破了3000萬。而2021年6月1日,吉位元旗下的雷霆遊戲獨家代理推出了手遊版本的《摩爾莊園》,上線僅8小時,下載就超過600萬,微博話題閱讀量就達到了6。3億,討論44萬,佔據遊戲熱議新品榜日榜第一。

情懷營銷

時隔十三年,《摩爾莊園》是怎麼做到重新翻紅、引爆熱度的呢?這離不開它的“情懷營銷”。

與常規的遊戲預熱是透過大量投放效果廣告的方式不同,在本次《摩爾莊園》的宣發過程中,是透過社群運營和情懷話題來觸達老IP的使用者感知,一步步渲染懷舊情緒,讓擁有《摩爾莊園》童年記憶的玩家抱團實現主動迴歸,為手遊的發行打下了一個堅實的使用者基礎。

從2020年8月起,《摩爾莊園》開始不斷在微博發起諸如#摩爾莊園回來了#、#摩爾莊園十二週年慶#、#摩爾莊園回憶大賽#、#摩爾莊園可愛度測評#之類的等回憶向話題,同時打造了《什麼是摩爾莊園》《莊園情報站》等系列節目,讓使用者一邊回憶IP劇情和設定,一邊瞭解到新手遊的系統和玩法,週期性來刺激使用者的關注度,維持使用者期待。

此外,《摩爾莊園》還推出“尋找紅鼻子”H5活動。玩家上傳自己的照片戴上“紅鼻子”,就可以生成自己的專屬入場券海報,同時玩家分享自己的門票海報,並找到其他四位玩家即可組成拉姆應援小隊,還可以獲得拉姆炫酷耳機限定裝扮一個。這樣的宣傳方式有利於讓玩家找到共鳴和歸屬感,達成病毒式營銷效果。

最後是使用者洞察。《摩爾莊園》上線的時間選擇在六一兒童節這個時間節點,暗含迴歸童年的意味,直擊成年人的痛點,與遊戲緩解壓力的作用形成呼應。

寫在最後

透過情懷營銷《摩爾莊園》手遊版在這段時間掀起了熱潮,但《摩爾莊園》是否最終能形成一個長線IP,還需要經過時間的考驗。

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