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【遊戲】動作遊戲的天花板?卡普空:動作天尊的動作元素是什麼

對於一款含有動作元素的遊戲來說,打擊感是一個不可繞過的話題。縱觀市面上優秀的動作遊戲,從《忍龍》、《街霸》到《戰神》、《鬼泣》,優秀的打擊感或許無法單獨支撐起一款動作佳作,但是想要成為動作佳作,打擊感絕對是不可或缺的一環。而要聊到打擊感,一定得提到一家廠商:卡普空。

有著“動作天尊”之稱的卡普空,對於打擊感的呈現,絕對是業內天花板一般的存在。《鬼武者》、《怪物獵人》以及《鬼泣》等等優秀的ACT作品,均出自卡普空之手。其實透過這些作品不難發現,出色的打擊感必然離不開畫面和音效的加持,這也是目前ACT遊戲營造打擊感的主流方式,就比如剛剛上線的《戰神遺蹟》,便是透過這種方式呈現了相當出色的打擊體驗。

作為一款多元宇宙炫酷爽遊,為了給玩家帶來炫酷爽的遊戲體驗,《戰神遺蹟》在戰鬥方面可以說是下了一番苦功夫。這款作品對於戰鬥的詮釋,可以從技能、畫面和音效三個方面來看。首先是技能,遊戲中即便是一個基礎技能,也儘可能多地加入了特效,而終極大招更是直接特效拉滿,滿屏的光汙染,絕對達到了電影級別的視覺衝擊。

當然僅憑特效肯定不夠,畫面也得跟得上才行。為了提升畫面精度,《戰神遺蹟》採用了一個“笨辦法”:增加模型面數。遊戲中每一個角色建模的面數,都超過了一萬,這不僅讓角色更精細,同時也讓動作更加的流暢。再加上黑科技渲染效果,讓整個遊戲的畫面充滿了逼真的質感。

在做足了這些準備工作之後,打擊感已經是水到渠成的事情了,只要加上不同的技能音效和打擊反饋,便可以為玩家呈現出拳拳到肉的真實打擊體驗。這些雖然說起來很簡單,但其實操作起來相當的複雜,既需要先進的技術來支撐框架,同時還需要匠心來打磨細節,才能最終呈現出如此出色的打擊感。

當然僅憑文字顯然很難描繪出《戰神遺蹟》的動作體驗到底是什麼樣,不過好在這款遊戲已經在5月20號正式上線了,各位不妨去遊戲中親自感受一番,絕對會讓你愛不釋手。

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