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lol| 錘子媽的技能預警了,這些英雄慘遭毒手!這些英雄都慘遭毒手!

在賽季初的時候,老王講過了策劃關於戰場清晰度的調整,其實每一個新賽季的版本更新都會有類似的這個調整,讓玩家們能更專注戰場的本身,而不是被眼花繚亂的特效干擾,或者被一些錯誤的特效顯示迷惑,另一部分則也是提高新手以及操作水平較低的玩家的遊戲體驗。

當然這一項改動是有好有壞,比如本賽季錘子媽的技能增加了預警範圍,這無疑是增加敵人躲避的成功率。而近期在體驗服中更新許多新賽季的東西,今天老王挑了幾個比較典型的清晰度最佳化給大家看看,看看都有哪些英雄慘遭毒手。

一,戰場清晰度最佳化

1.白起

白起二技能新增了兩個效果,一個鉤子在地上會隨著白起的方向轉動,另一個增加了預警範圍,從動圖上可以看到,釋放之後有很細的線預警,雖說算是削弱,但有一說一,還挺帥的。

2.孫悟空

猴子原本的大招只有金箍棒插在地上那會發光,調整之後改為整個大招都會發光,讓能擊飛目標的範圍更為明顯,最近有爆料博主還挖出猴子又有面板格子,這難道是為了出新面板而做的準備?

3.羋月與明世隱

羋月的鏈子終於增加了掙脫範圍,只要被鏈上,不管是敵我雙方都會在可掙脫的邊緣顯示一條白邊。

同樣有鏈子的明世隱也增加了同款掙脫範圍,老王覺得這個最佳化就非常合理,不然總是感覺這兩個英雄的鏈子怎麼拉也拉不斷,明世隱玩家也能更容易鏈著C位。

4.虞姬

虞姬這個老王覺得最為離譜,在一技能的前搖時間增加了預警特效,優化了對抗者的對抗體驗,可對虞姬來說,本來就是一個前期弱勢的射手英雄,只能靠一技能消耗,在技能前搖這麼長的情況下,這下別想打中人了。

這個特效有點像伽羅的二技能,並且老王還發現了,虞姬的技能實際範圍與指示器不符,用指示器的邊緣瞄準時不能命中敵人。

二,干擾清晰度提升

干擾增加倒計時讀條,並且在塔上還有干擾效果的表達,並且防禦塔的範圍以及發射線都會變為灰色。

而使用到自家防禦塔時,會有顯示免疫效果,以及倒計時讀條。

三,局內圖示改變

局內的一些buff圖示也發生了改變,黃色為物理抗性,紫色為法術抗性,雙抗為雙色。當盾牌完整時,表示抗性的提升,盾牌破裂時,表示抗性的減弱。

以前攻擊力上升只有增益與減益的圖示,現在最佳化成物理和法術,與抗性圖示相似。

不過這個減攻速的圖示老王就不是很能理解,改為綠色雖然很醒目,但當攻速被減弱時,圖示只是變成了破碎的刀鋒,箭頭不像上面幾個一樣是呈下降的形狀。

兄弟們覺得這一次的清晰度最佳化怎麼樣呢?

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