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【妖氣醬路邊社】《英雄聯盟》莊周改動,玩家稱其變相削弱了莊周!

在體驗服5月20日更新中,莊周得到了一波改動,其三技能的增益效果由提供減傷改為了增加護盾。面對如此變局,不少玩家拍手叫好,然而也有一部分選手認為這是變相削弱了莊周,那麼具體情況如何且聽姐夫具體分析。

勝率倒一,坦中甄姬

客觀來講,當前正式服版本的莊周形式頗為不妙,其整體勝率無論是在對抗路英雄中又或者是在遊走/輔助中均位列倒數第一名,通常情況下勝率都在45%~48%之前徘徊,熱度也僅有T3~T2,這對於一名偏新手向的英雄而言無疑是難以理解的。

然而若仔細分析的話,倒也還是可以理解。莊周是王者榮耀中罕見的法/坦/軟輔助,與常規法師相比,他的輸出極其有限,除了六年前幾乎沒人把他當法師來玩;作為坦克,莊周肉度倒是合格,憑藉不俗的身板以及減傷免控特性也擁有極強的生存能力;而作為輔助,莊周倒有些乏力了,因為他是一個沒有任何硬控的軟輔助,在這一點上,莊周就與同樣具有法坦定位的東皇、莊周等有著巨大差異了,他永遠無法成為一個節奏點、開團點,只能被動的應對各種局面。

而在當前版本,這樣的軟輔助通常都沒有太好的表現,比如高階局的明世隱已經和莊周並列為難兄難弟了。然而莊周之所以能擊敗明世隱穩坐倒一這個寶座,還是因為他有著“無敵可匹的一技之短”——軟中軟。

無敵可匹的短板——大招軟中軟

莊周的大招叫做天人合一,其效果極其簡單,為範圍內的友軍提供免疫控制的效果並增加10%~20%的減傷持續2秒,簡而言之就是一個群體淨化+減傷的效果,可以說是莊周被動的主動AOE版,能夠提升團隊的整體容錯率,好像還挺硬的。然而若實戰體會就會發現該技能有著重大短板——範圍小、時間短、冷卻長

這三項短板可謂樣樣誅心。首先是範圍小的問題,莊周作為一名有著坦克定位的近戰英雄,由於沒有任何控制,且主要輸出方式的粘人疊層數,因此肯定是要往敵人臉上(最好是後排臉上)懟的,並且由於自身移速還不錯,所以通常情況下打起來就好像一個法系程咬金一樣,玩的是深入敵後刀口舔血的營生。而這種時候,那小範圍的大招能否保護到己方英雄,尤其是己方後排就很值得探討了。

而持續時間短的問題倒是可以理解,畢竟莊周大招的群體免控效果還是很BUG的。然而這長達60s~50s的CD到底是要哪樣呢?即使滿冷卻縮減屬性加持下,該技能依舊有著長達30s的真空期,可以說實戰中一場團戰,莊周大招至多能使用一次,故顯得彌足珍貴,完全沒有周旋的餘地。

不過話又說回來,若莊周的大招真的效果拔群,配得上這麼長的CD+如此小的範圍,倒也還可以理解。然而事實是,它真的不配。誠然,莊周的大招對團隊所能起到的最大作用便是群體淨化效果,這在面對特殊情況,比如當己方大哥被敵方先手開團時確實能夠打出不俗的作用,可以挽狂瀾於既倒,扶大廈於將傾,著實是一個好技能,可問題主要體現在減傷。

減傷機制探討

王者榮耀中,獲得傷害減免的方法主要有二,其一是增加物理防禦和魔法防禦,玩家可藉此來獲得被俗稱為物理抗性和魔法抗性的傷害減免;其二則是使用減傷技能。

減傷技能原本是一個較為罕見的類群,然而隨著版本更新與英雄調整,不少英雄也都獲得了這一項天賦,截止目前,高漸離、韓信、老夫子、廉頗、趙雲、項羽、花木蘭、哪吒、盾山、蒙恬、東方鏡、莊周以及新英雄雲纓等十數名英雄均擁有減傷技能,同時裝備中的純淨蒼穹以及召喚師技能弱化主動使用後也可提供一定量的減傷。

值得注意,物抗/魔抗與技能減傷,二者疊加的方式是相乘。假設一個單位對擁有50%物抗與50%減傷的目標打出了1000點傷害,那麼實際上只能造成1000*(1-50%)*(1-50%)=250點輸出。所以理論上,

在物抗/魔抗固定的情況下,增加減傷相當於是提升最大生命值,或者真實血量

,這一點在面對真傷英雄時體現的尤為明顯,畢竟真實傷害是無視物抗魔抗所帶來的減傷,只會計算技能減傷的

拿老版本蒼穹來舉例,其持續1。5s的50%的減傷效果相當於是增加了一倍血量。而莊周那10%~20%的減傷,相當於為團隊在2s內提供了111%~125%的真實生命值。放在平均血量約4000(4級)~6500(15級)的脆皮身上,便是在2s內為他們增加了444~1600點真實生命值。當然,減傷為莊周本體所提供的肉度要遠在這之上。

護盾研究

相比減傷,王者榮耀中的護盾就要普遍許多了,不少英雄的技能以及魔女斗篷、血魔之怒等道具均可為玩家提供護盾。而護盾的機制其實也和減傷差不多,其本質都是為玩家提供臨時最大生命值,畢竟護盾也是要計算雙抗、減傷的。

然而護盾與減傷也有著極大的不同,這主要體現在吸血以及真傷兩方面。其一,對擁有護盾的英雄進行物理/法術傷害,是無法進行物理吸血/法術吸血的(回血依舊可以);其二,護盾面對真實傷害起不到保護血條的作用。除此之外,護盾還是日暮之流的一生之敵,因為日暮之流的疊層機制是對血條造成傷害。如此便可簡單得出護盾的幾個特點:剋制吸血、畏懼真傷、剋制日暮之流。

結論分析

從莊周大招的特性,再到減傷與護盾的機制一條線串下來,我們不難得出一個結論:減傷和護盾本質上是差不多的。

新版莊周大招所提供的護盾量為500~1900點,理論上對於脆皮來說,護盾提供的肉度要略高於原來減傷的450~1600點,然而對於莊周本體以及團隊中的半肉英雄來說,則算是肉度削弱了;同時在面對呂布這種真傷英雄時,莊周大招所提供的護盾也沒有減傷有用;不過考慮到護盾也可遏制敵方英雄的吸血以及日暮之流的效果,因此也並不是毫無長處。

不過歸根結底,莊周的致命短板還是沒能得到調整,大招的範圍依舊是那麼小,冷卻也還是那麼長,持續時間又是那麼短,這種情況下無論是提供減傷還是護盾都只能是不堪大用的效果,更何況數值還那麼低。對比下張飛的二技能就可以看出,莊周這波調整是一個什麼樣的水平。

因此在姐夫看來,這波改動對於莊周而言並不算是質變,有利的改動途徑或許是將大招改為全圖起效或降低CD或增加減傷,來的才更加真實一些。

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