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【攻略】莊周的核心玩法就兩個字皮和騷,玩家們都怎麼看?

大多數玩家對莊周的印象都不好,但真的是一無是處嗎?莊周一技能是個軟控,二技能既可以疊加傷害,也能為隊友和自身增加移速,大招有減傷和免控的效果。從這些特點就可以歸納出莊周的核心玩法就兩個字“皮”和“騷”,這期會講解如何用莊周玩出“皮”和“騷”的感覺,讓玩家們感受玩莊周的樂趣。內容玩法會偏向於輔助莊周,附帶一部分邊路莊周的玩法。

一、技能解析

莊周每6秒就能獲得解控、減傷和增加移速的效果,有兩種辦法來判斷莊周是否進入夢境。

①莊周進入夢境後,人物本身顏色會變淡,有一種透明的感覺;

②透過右上角的遊戲時間,時間為6的倍數即為進入夢境。

玩家可以用這兩種辦法去為隊友吃一部分控制,比如妲己的二技能,夏侯惇的一技能和嫦娥的一技能等。

莊周一技能會對扇形路徑上的敵人造成傷害和減速效果,但一技能的行進速度比較慢,很容易被躲掉,所以初學者釋放一技能要注意與敵人保持相對較近的距離。

一技能除了能夠減速敵人外,釋放後還能獲得被動效果,相對於被動技能來說,一技能獲得解控、減傷和增加移動速度的效果更加主動。

初學者容易被一技能美好的外表所迷惑,從資料上來看,一技能無論是藍耗還是冷卻時間都比二技能高出許多,如果玩莊周會感覺藍量不夠的原因就是隨意釋放一技能,比如頻繁用一技能推線和打消耗。

任何玩家都不應該忽視莊周二技能的傷害,用疼痛級別來形容莊周二技能的傷害是最為貼切的,剛開始會感覺好像蚊蟲叮咬,到最後卻感覺是三叉神經疼。

莊周二技能最多疊加5層,看似很難疊滿,實際速度卻很快,有兩個原因。

①二技能的被動是每過6秒就會自動釋放一次二技能,

②滿級的二技能冷卻時間為3秒,滿CD的情況下只需要1。8秒就可以釋放一次二技能。

初學者玩家需要注意疊加機制只能作用在同一個目標身上,無論是主動釋放二技能還是被動釋放二技能必須是持續命中同一個目標,否則傷害和移速不會疊加。

從莊周的被動技能和二技能的被動效果可以看出它們都是每過6秒觸發效果,玩家可以掐準學習二技能的時間點,讓它們同時觸發。方法是在被動效果結束後,等時間過5秒再學二技能。

莊周的大招能為隊友解控,並讓周圍的隊友獲得免控和減傷效果,持續時間為2秒。莊周大招的介紹雖然不多,但實戰用處卻很大。

通常情況下,敵人想要秒掉己方後排,手段往往是用位移接近後排,再用控制技能留住後排,最後傾斜傷害。而莊周的應對方法也很簡單,當敵方用位移技能時就可以開大招,後續的控制和傷害都會被莊周的大招一一化解。當有莊周存在場上時,敵方想要秒掉後排必須擁有更多的控制和更高的傷害,

除此之外,莊周存在場上時,敵方的團控英雄是最為頭疼的,因為莊周的大招不僅僅免控,還能為隊友解控,哪怕敵方能一個大招控住5個,也會被莊周一手大招直接化解。

二、技能連招詳解

莊周沒有固定的連招,玩家要清楚知道三件事。

1、解控和免控是兩個概念。即將被控制就用免控技能,已經被控制就用解控技能。

2、莊周沒有硬控,唯一的控制是一技能的減速,但莊周擁有加速、疊傷、減傷、免控和解控的五大特點,這些特點讓莊周無論在進攻端還是防守端都極具優勢,敵人既控不住莊周,也難以秒掉莊周,如果放棄追擊的話,莊周也可以反過來追擊敵人,如果有一個落單,甚至會被殘血的莊周反殺。

在中低分段就可以用到快捷訊息:挑釁,當敵人追擊的時候,就可以按下快捷資訊裡的“挑釁”,部分敵人看到後會繼續追,這就起到了牽制敵人的作用,這就運用到了“皮”和“騷”,敵追我跑,敵跑我追。

3、莊周的被動技能、一技能和大招都具有免控的作用,免控時間都是2秒,所以莊周理論上能在比較長的一段時間內無法被控。

三、出裝銘文推薦

輔助銘文推薦:10調和,10虛空,10宿命。

這一套是推薦給玩輔助莊周的玩家,莊周輔助經濟不高,帶輸出銘文的效果並不明顯,不如優先滿足坦度。

邊路銘文推薦:10貪婪,10心眼,10夢魘。

這一套是推薦給玩邊路莊周的玩家,莊周講究的是持續作戰,吸血能力就會顯得尤為重要,在消耗敵方血量的同時還能抬升自身血量。

推薦出裝

輔助莊周看陣容選擇肉裝,如果想要出輸出的話,建議選擇痛苦面具,輔助經濟難以起來,只需要一件輸出裝就夠了。

邊路莊周建議帶懲擊,成型速度會更快。如果敵方物理傷害較高,可將冷靜之靴替換成影忍之足,大後期換成近衛榮耀,秘法之靴大後期替換成日暮之流。

四、玩法思路

1、輔助莊周召喚師技能可選擇治療術、弱化和暈眩,在不帶治療術的情況下,建議把輔助裝替換救贖之翼,或者把另外一件裝備替換成救贖之翼。

邊路裝備召喚師技能可選擇終結和懲擊,莊周打持續傷害,本身沒有硬控,如果想要在線上打出優勢,終結會是比較好的選擇。

2、因為莊周不容易被控或者被秒,所以在探查視野方面很有優勢,獲得的視野資訊越多,對己方的作戰行動就越有利。

3、莊周在前期比較有用的主動技能是一技能,因為二技能在前期的冷卻時間長,難以堆疊起來,所以前期要保證一技能的命中率,這樣能間接減少藍耗。

4、莊周中後期團戰以保護後排為主,不要想著去疊傷害,大招解掉敵方關鍵控制比莊周做任何事情都有用,當脆皮不再受到威脅後再考慮去疊傷害。整體思路為先保護後排,再限制敵方後排輸出。

5、初學者一定要根據敵我陣容和英雄的特點來選擇是否選擇莊周輔助,玩家不看好莊周的原因有兩點。

①莊周在陣容一無是處。如果敵方有甄姬和白起等英雄時,己方選個莊周用處就很大。

②玩家對莊周不瞭解。玩家不知道一技能有免控的作用,這會導致玩家在被控時只知道用大招免控。

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