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巨人網路:過去兩年透露了超20款遊戲的儲備,涉及征途、電競、格鬥

題圖 | 《超自然行動組》

宣告 | 本文不含商業合作

作者 | 少康

巨人網路年來在遊戲上的營收不斷在下跌是不爭的事實,但在新遊戲的研發上,巨人網路的投入卻在增大。

在過去兩年裡,巨人網路透露了超20款遊戲儲備,涉及了征途、電競體育、動漫 IP、ARPG、格鬥、射擊、放置等9條賽道。有些遊戲已經上線,有的銷聲匿跡。

遊戲新知整理了巨人網路儲備的其中11款遊戲的情況。

有2款聲量不錯的二次元遊戲夭折,沒有機會和更多的玩家見面但也一定程度上為他們在二次元領域積累的經驗;有6款征途IP遊戲在路上,這是巨人網路穩住遊戲基本盤的重要佈局;高DAU競技手遊《球球大作戰》的續作也已經拿下了版號有望在2021年上線。

歷經一輪迭代後,上述這些儲備的遊戲有的上線,有的還在研發,有的卻夭折了。

夭折的兩款二次元遊戲

                                                             

在TapTap上評分8。6,預約和關注的人數均在25萬以上的《恙化裝甲》說沒就沒了。

在遊戲測試過程中,採用3D引擎開發的手遊《恙化裝甲》在玩法上強調共鬥,所處於射擊遊戲品類的《恙化裝甲》的測試也在海內外各自進行著,種種蛛絲馬跡都表明它就是巨人網路旗下面向全球的次世代射擊新作。

《恙化裝甲》在巨人網路二次元佈局中不可謂不重要。早在2018年11月23日,《恙化裝甲》獲得了2018中國科幻大會最佳科幻概念人物設計獎,而在巨人網路原本的規劃中,《恙化裝甲》將以遊戲、小說、漫畫三方共同構成,《恙化裝甲》的手遊更是企劃中的C位。

然而,運氣不好的《恙化裝甲》在2020年11月25日的投資者問答中透露,經過測試,《恙化裝甲》未達公司的預期和標準,將不會進入商業化運營。這幾乎沒人能預料到的結局這無疑傷透了《恙化裝甲》海內外粉絲的心,巨人網路自身也只會更傷。

和《恙化裝甲》一樣半路夭折的還有與它同年公佈的二次元同胞《十二神兵器》,這款由巨人網路研發,授權Bilibili獨家代理的遊戲,縱使在2019年該遊戲封測期間登上TapTap預約榜第三名,在經過四輪面向玩家的測試後最終還是不了了之。

雖說是同胞,但《十二神兵器》的主要玩法卻是和《恙化裝甲》的“共鬥”相悖的“內鬥”,即玩家之間的對抗,同時玩法從TPS射擊來到了3D格鬥,為玩家提供了1v1和2v2兩種對戰模式。

除了PVP玩法外,《十二神兵器》也提供了單人遊玩的關卡和養成玩法,經過養成後的角色可以獲得數值上的提升和40多種技能,以供玩家自行搭配魔改。

較有特點的是,玩家能在養成過程中收集角色的AI策略“個性”,設定自動戰鬥後解放雙手,角色將按照各自不同的“個性”展開行動,官方甚至提供了專屬AI對抗的競技場,使玩家在離線后角色仍能以不同策略應對前來挑戰的玩家。

遊戲研發的最後未必就是皆大歡喜,巨人網路忍痛捨棄的兩款遊戲無論創意還是玩法上都已相當成熟,想必放棄比堅持更難,而開發這兩款遊戲的經驗也將成為後來者的沃土。

仍未上線的遊戲

當然巨人網路也還儲備了不少遊戲。

1.《胡桃日記》:表情包少女做成遊戲

表中提及的“表情包IP化養成遊戲”自然就是《胡桃日記》(曾用名《表情包少女menhera》)。

出自日本畫師Pomu之手的表情包少女七瀨胡桃自2017年在Line上發售後,該虛擬形象迅速在海外年輕人社群中風靡,而後巨人網路於2018年7月13日拿下了七瀨胡桃系列作品形象在中國大陸地區的代理權。

拿下代理權後,巨人網路便開始了一系列的商業運作:

2018年8月10日,巨人網路宣佈將七瀨胡桃虛擬形象手遊化《胡桃日記》,並在Taptap上開放預約;

2018年10月23日,宣佈推出虛擬UP七瀨胡桃,截至目前,七瀨胡桃在B站上的虛擬UP主賬號已有67。1萬的粉絲數;

2019年6月21日七瀨胡桃作為巨人網路首位虛擬偶像出道。

種種跡象都表明,巨人網路正意圖打造一個超級虛擬偶像IP生態。

在此,重點聊一下手遊《胡桃日誌》。

該遊戲於2021年1月13日在新馬地區正式上線,而後續2月26日在Taptap開放了終極測試的招募問卷。目前遊戲在Taptap上已有近40萬的預約量,而在B站上也有14萬預約。

《胡桃日誌》是一款以七瀨胡桃為養成物件的放置類遊戲,遊戲中的時間將同步現實中的時間,遊戲中玩家可透過各種放置玩法(做作業、外出打工或旅遊等)或與七瀨胡桃進行互動(投餵、對話等)完成小目標(學習、做遊戲、音樂等十個方向)獲得遊戲幣和羈絆度,從而解鎖更多的表情包貼圖獎勵。

而隨著與七瀨胡桃的關係增進,將解鎖更多的玩法,包括換裝、傢俱、自定義表情等。

遊戲中的主要場景是七瀨胡桃和玩家的“家”,該場景中的存錢罐、冰箱、電風扇、電視、照片牆、日記本等場景要素都配有點觸互動,場景內的裝飾可依據玩家喜好自行更替。

遊戲中除了表情包之外還有如照片、食物、傢俱、日記、手辦、服裝等收集要素。在遊戲內還搭載了七瀨胡桃的自定義表情包玩法,玩家可以透過選擇搭配不同五官、表情、動作等要素做出一個專屬自己七瀨胡桃表情貼圖,可算是“不忘本”。

來自B站Up主小情獸A

在測試過程中,遊戲內的變現渠道分為兩類。首先是直接影響七瀨胡桃養成速度的道具,抽卡和月卡。其次是不影響養成程序的裝扮系統,透過內購為七瀨胡桃提供各樣可自由搭配的服飾或套裝,而此類服飾不附帶數值加成。

在此變現渠道之下,遊戲既不嚴重影響非R或小R玩家的體驗,也為願意“為愛付費”的IP粉絲和二次元玩家提供了更多樣的遊戲內容。

2.海外開放共研服的二次元遊戲

巨人網路還有款遊戲在2020年9月1日取得版號——《超自然行動組》。

《超自然行動組》有“超自然現象”、“二次元”和“放置”等屬性。目前該遊戲仍處於研發階段,該遊戲在完成度僅有10%左右的情況下開放了新馬地區的下載,組織起玩家共同參與遊戲研發過程。

在2020年1月13日《超自然行動組》在新馬地區上線之初,所能提供玩家體驗的玩法僅有基礎的養成和組隊放置迴圈兩個部分,其官方社交賬號獲得了500人以上的關注,官方提供的開黑群參與人數也有100人以上。

或是由於玩家參與到了遊戲研發過程中,《超自然心動組》幾乎保持著每天一次更新的速度進行著開發,遊戲也已經經過一輪刪檔測試進入新一輪的測試中。

《超自然行動組》官方社交賬號的帖子

3.新的征途

征途 IP 可以說是巨人網路的發家之本,誕生於15年前的征途全系產品累計收入已超過了200億元,而在巨人網路接下來的征途佈局來看,該 IP 仍有不少尚未發掘出的吸金潛力。

巨人網路2020年取得版號的遊戲中,帶有徵途 IP 的遊戲就有兩款,分別是3月24日拿下的《王者征途》和11月30日拿下的《懷舊征途》,兩款遊戲均未問世。在2021年的玩家見面會上,巨人網路征途賽道負責人趙劍楓宣佈了旗下在研的新產品《原始征途》、《征途網頁版》以及面向海外的《征途online》和《Z Game》。

這麼算下來巨人網路儲備的征途IP遊戲就有6款之多。

曾經在港澳臺地區發行過的征途端遊、手遊使得當地已有粉絲積累。當美術風格偏向國風的《征途online》迴歸,將使得征途 IP 在以上地區的影響力進一步擴大,並以此立足成為巨人網路在海外的突破點。

單從名字上看就能預想到,無論《原始征途》或是《征途網頁版》都將會是一款還原舊版征途的遊戲,而這類復古懷舊的產品其大框架一般將不會有較大的創新,更偏向於將以往產品細枝末節的最佳化、平臺玩法的差異化或是玩法的瘦身,遑論驚喜。

作為征途IP 中的一員,以上覆古懷舊類征途都屬於“護城河”產品,其誕生的目標皆定在留存現有IP 粉絲之上,如何最佳化IP 粉絲的體驗便是它們的頭等大事。

新作能否重現《征途》端遊的火爆場景?

《王者征途》會是怎麼樣的遊戲呢?

雖目前官方對於該產品的透露的資訊有限,但巨人網路多次放出征途 IP 的SLG 遊戲在研訊息,對應目前巨人網路已知的征途 IP 產品唯有《王者征途》的遊戲型別未明,《王者征途》是那款面向全球的征途題材SLG遊戲的可能性不小。

相比起目前市面上隨處可見的“三國”題材 SLG 遊戲,征途題材的 SLG 遊戲將自帶 IP 優勢,在產品的差異化上取得明顯的效果,並且能夠吸引現有 IP 粉絲。

《征途2》

《Z Game》是巨人網路與位元組跳動合作打造的征途 IP MMO遊戲,該遊戲將以《征途2手遊》為原型,被趙劍楓寄予了擊穿中東市場的期望。

在開發《Z Game》的過程中也是困難重重。在本地化過程中,巨人網路聯絡到了《蘇丹的復仇》在當地的外包供應商成立美術生產線,以解決雙方審美差異帶來的影響;再者需要考慮到當地的宗教文化、收入情況等。而不瞭解MMP遊戲玩法的中東玩家甚至將測試中的《Z Game》玩出了“吃雞”的感覺。

該遊戲在2020年便完成了核心研發,截至目前的三次測試資料漲幅都都不算太大,趙劍楓表示若該產品在MMO市場教育中失敗了,也有在後續發展MMO+卡牌新形式的想法,儼然一副“誓不罷休”的氣勢。

在目前與位元組跳動的合作中,雙方將根據產品資料和調優狀態確定上線日期。

4.《球球大作戰2》

巨人網路旗下的拳頭遊戲 IP 除《征途》以外就是《球球大作戰》了,這款曾佔領中國免費遊戲榜榜首的遊戲在今年也是迎來了它的第6個年頭,目前該遊戲的累計裝置安裝量已超6億臺,在其粉絲有相當數量的情況下,其續作《球球大作戰2》已在籌備中,並在2020年5月11日取得了版號。

透過活動慶典、跨界聯動等營銷活動,《球球大作戰》IP 的流量依然活躍在一線。在其2020年舉辦的5週年慶典中,直播平臺舉辦活動累計觀看人次超300萬,遊戲日均新增使用者、日均迴流使用者、日均活躍使用者較活動前仍能有20%以上的增長。

《球球大作戰》遊戲本身也依然堅挺,其在暢銷遊戲榜上排名仍不時排在前50名上下,在2021年2月9日釋出14。1。0版本後,排名更是升到最高第39名。

按照官方的說法,《球球大作戰2》將強化前作中休閒競技的玩法,在遊戲中社交體驗將是新作的重要一環,在這之外目前仍未有更多的訊息放出。

5.《代號GAIA》

在經過遊戲新知查證後,這款UE4引擎開發、以末日+殭屍題材為遊戲背景的的多人合作射擊遊戲《Project:GAIA》被確定為巨人網路旗下的產品,而它的玩法以及開發引擎都與專案3一一對應,詳細查證過程可見往期文章。

《Project:GAIA》在2021年1月25日進行了刪檔測試,截至目前在TapTap上預約人數與關注人數都在35萬人以上,其在TapTap上的評分也經歷了開測前9。1分,開測後8。5分,再回升到目前8。8分的過程,可見口碑相對穩定。

刪檔測試中游戲玩法僅開放了單人戰役與4人組隊戰役兩種,而官方在與粉絲的互動中提到開發團隊在目前階段,將把主要精力放在多人合作闖關上。

此外,巨人網路還有兩款值得關注的遊戲。

巨人網路曾公開稱旗下代理遊戲將新增一款暗黑哥特美式風的彈幕射擊手遊,並且已獲得其港澳臺地區的獨家代理權,該遊戲應該類似於陶宛開發商Arkhouse Telegraph研發的《Cube Gothic》。

在巨人網路子公司上海征途資訊旗下的軟體著作權中,出現了一款名為《甦醒之路》的遊戲,而目前在Steam上已有一款由北京威魔紀元研發的同名冒險獨立遊戲《Undying(甦醒之路)》。

                                                             

結語

巨人網路近兩年來遊戲的研發數量雖有略微減少,但投入卻未減,而新的遊戲儲備在開發引擎上從原本的2D引擎到現在的UE4引擎、從國內 IP 到國際 IP,遊戲精品化的步伐已是攔不下來。

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END

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