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觸樂夜話: 《對馬島之魂》:一款被低估的遊戲,如何做到創新之王?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

儘管昨天池老師已經寫了和《對馬島之魂》有關的夜話,我今天還是要寫——誰叫這款遊戲前段時間不僅打折,還那麼好玩呢!辦公室的“對馬島濃度”都升高了!我這幾個星期盡在島上旅遊拍照,別的遊戲都沒怎麼碰。當然,玩著玩著,我也在思考一些別的問題——比如,我為什麼會覺得它好玩?

在我眼裡,《對馬島之魂》基本沒有什麼創新的地方。佔大頭的支線設定和潛行玩法,都已經在《巫師3》和“刺客信條”系列裡見怪不怪了。甚至,當我看到地圖上又有一大堆據點等著我去解放,一大堆問號等著我去跑,幾乎要觸發開放世界PTSD,隱隱開始感到肝痛。

沿途美妙的景色極大地削減了跑路的無聊感,非戰鬥任務也能很好地幫助玩家放鬆。而且遊戲的傳送點密集,十分“護肝”

不過,《對馬島之魂》並沒有讓我覺得“肝”,反而一直將遊戲體驗保持在一個非常舒適的範圍,有種什麼都“剛剛好”的感覺。地圖的大小剛合適,總能在跑路就要膩的時候到達目標地點;收集品的數量剛合適,總能在快覺得厭煩的時候獲得升級獎勵或者獎盃;預設難度也剛合適,哪怕也有被捶的時候,但總能在還沒有因為卡關沮喪、依然保持著鬥志的時候打贏。

還有,它在文化表現和故事上,也淺得恰到好處。

近年來,人們似乎非常關注“文化輸出”這件事情,有的時候,它會被上升到軟實力或者某個群體國際影響力的程度。在見慣了各種西幻背景、頭髮五顏六色的日系作品之後,突然來了一個美國廠商,跑去做了一個日式作品,還在世界範圍內獲得了認可,不得不要感慨一句“日本這文化輸出也太厲害了”。

這也帶來了一個矛盾。就像祝佳音老師前兩天在微博上說的,《對馬島之魂》充滿了對日本文化的刻板印象,展現的是美國人眼裡的、武士電影中的日本。或者,說得更直白一點,本質上是對經典文化符號的堆砌。

比如,不需要對武士的作戰方式有什麼細緻的刻畫,只需要把拔刀和振刀表現得很帥;季節和天氣都可以模糊化,但庭院、紅葉、竹林一定要有;再來幾個神社、護符、動物靈,讓角色把榮譽和家族掛在嘴邊……就齊活了。

打的架多了之後,會發現每個Boss戰的招式設計區別都不大,但場景都是一等一的好

比起戰場,這裡更像5A級風景區

但這種做法極其有效。因為大部分玩家受眾,確實對正統的日本文化不怎麼了解,甚至沒那麼感興趣。哪怕是日本人,也不一定特別懂得那個時代——就像普通中國人不一定搞得明白唐代的兵法、宋代的武器制式之類。只要讓人覺得風景養眼、舉止有儀式感、打鬥帥氣,這遊戲就達到了目的。

這也是為什麼最容易被廣泛接受的文化,往往都是流行文化和亞文化。因為它們足夠淺表,形式感充足,易於模仿。美國的好萊塢大片、日本ACG產品、國產修仙網文,都是如此。

我還經常聽到一個說法:文化輸出附帶價值輸出,經典案例則是好萊塢大片輸出個人英雄主義。要這麼說的話,恐怕沒有什麼比遊戲這種產品更個人英雄主義——多少遊戲主人公都是以一當百的奇人啊!潛行遊戲更是重災區,一個人就能幹翻一個兵營。

實際上,我覺得,至少在流行文化中,不管主角團要拯救的是故鄉還是地球,對戰的是侵略者、大機器人還是外星人,故事講述的無非還是愛情、親情、正義、勇氣這些放之四海而皆準的東西,刻畫的最終都是主人公的轉變與成長。比起刻意輸出、強行把本民族知識教給別人,佈滿文化符號的外殼加上普世認可的內在,才最容易受到廣泛的歡迎。

《對馬島之魂》就是如此。其實,不需要特別瞭解歷史或者日本文化,就能感受到故事的主要矛盾是大幅簡化和臉譜化的產物。“武士道”意味著“不顧犧牲地剛正面”,是統治階層與秩序的代表;“戰鬼”這種和主流(統治者)違背的做法則被民眾擁戴,又天然帶有走向混亂的隱患。這種經典對立可以套進許多種歷史背景和文化場景中,某種意義上挺普世的。幾個重要NPC的故事,也更多圍繞著他們的個人經歷和情感聯絡。日本文化終究只是一個外殼,只不過《對馬島之魂》把這個外殼描繪得足夠精緻。

遊戲裡也有讓我覺得不適的地方。第二章主線的遣川一戰中,主人公第一次正式以戰鬼面貌示人、百姓齊齊鞠躬追隨的場景,氣質實在太“美國”了,使我聯想到一堆超級英雄片。不過大部分玩家推到這兒應該都處在熱血沸騰的狀態,不太會深究這個畫面在文化上是多麼齣戲。

一旦進入戰鬼架勢,不需要開黑澤模式就能直接化身武士電影主角

當然,必須指出,《對馬島之魂》的“淺”恰到好處,並不意味著每種“淺”都是正確的。現存的濫用文化符號的反面案例也有不少。最典型的就是好萊塢大片中對第三世界國家以及原住民文化的刻奇表現:帥氣的白人主人公飛簷走壁、進行激烈的追車槍戰,背景畫面則是東南亞、南美或非洲的某個喧鬧骯髒嘈雜的集市。觀眾甚至不需要區分故事發生地到底是緬甸、墨西哥還是剛果,總之是某個又亂又破、盜匪橫行的地方。那些符號甚至不是文化的,僅僅是視覺的,並且自帶各種刻板的認知標籤。

不管怎麼說,我覺得《對馬島之魂》的成功是一件好事,也很享受它帶來的這出也許沒那麼嚴謹,但味道相當不錯的文化宴席。希望這種層面上的文化借鑑與糅合,能夠在未來催生更多有趣的作品。

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