友快網

導航選單

三星堆考古爆火,它提前一年就預定了熱搜

呆在四川這麼多年,茶館是沒想過有一天,三星堆還能如此強勢的上微博熱搜,還一上就上四個。

知乎熱榜也直接飆到第2。

熱度的源頭主要是因為在今天(3月20日)成都召開的“考古中國”重大專案工作進展會上,官方公佈了考古學者在三星堆遺址新發現6座三星堆文化“祭祀坑”,並出土金面具殘片、巨青銅面具、青銅神樹、象牙等重要文物500餘件。

圖源:川觀新聞

很多人就會想了,這又不是第一次了,三星堆成名這麼久了,有啥稀奇的?

因為此次是時隔34年後,三星堆的重啟發掘。而這次重啟發現的6個“祭祀坑”裡面得到了足以顛覆以往歷史學界對巴蜀地區認知的重要文物。而且這些坑還有年代的早晚,有一些坑還有打破關係(不知道這裡有坑),顯然年代的差距還不小。

這些文物的出土,會讓從前各種假說得到否定或者證明。

那證明了又有什麼用呢?和我們有什麼關係?

可能是大家都接觸得太久了,便成為了一種習以為常。忽略了我們平時讀的史料、學的論語春秋都是考古得來的,尚書禮記出自孔壁,孫臏兵法出於山東。我們寫的文字、唸的語言,以及思維模式都是在傳承與演進中不斷得來的。再說現實一點,三國西遊、戰國春秋等熱門IP可以說是滋養了整個文娛產業,而古時人們的穿著打扮,歷朝歷代的宮廷生活,又是多少優秀作品的創意原點。

這樣還能說考古和我們沒關係嗎?

考古的直接目的是還原歷史真相,但同時也是認識我們自己,以及創造新未來的依據。這對於個體來說,是構建世界觀與價值觀重要的一環;而對於世界來說,這是時代進步所必須要經過的步驟。

三星堆遺址作為先秦時期長江流域最大的中心聚落,一是時間跨度非常大,年代久遠且經歷多個時期;二是文化輻射範圍非常廣,宜賓、漢源、貴州,甚至是越南北部的永福省,是研究古文明演變路徑的絕佳標本。

今天三星堆如此強勢登上各個平臺的熱門,足以見得越來越多的人對這一領域的關注。那麼數字時代,遊戲行業將怎樣理解傳統文化呢?

去年《我的世界》就和三星堆博物館做了這麼一個聯動活動:基於展館建築和珍貴文物打造了兩款特色MOD玩法《三星堆遊記》與《古蜀國曆險》。

合作MOD本身交給逐夢、墨勳與ourworld —— 三個《我的世界》開發者團隊來完成。

《三星堆遊記》屬於科普+問答的玩法,由逐夢和墨勳聯合制作。主要是用來展示和教學。玩家首先要在MC版的三星堆博物館裡,透過各種NPC以及道具,去主動了解三星堆的歷史背景、文物故事。然後再離開博物館,進行考試問答。

相比之下ourworld製作的《古蜀國曆險》會更有玩的感覺。玩家需要躲避機關、在迷宮裡跑酷,解謎等等,並且還有時間限制,玩家之間還會比拼最速通關的時間長短。更有代入感的體驗考古的樂趣。

這兩個MOD一經上線便受到諸多玩家的好評,還讓一些川渝本土玩家感到十分自豪。

茶館還有聯絡上做出此次三星堆MOD地圖的作者卿兒和墨勳,試圖去了解他們的創作動機。

卿兒告訴我,之所以選擇來做這個事情,是他們認為三星堆遺蹟不僅展示了古蜀文明的特殊性,還反映了與國內其他古文明的聯絡。古蜀文明作為中華文明組成部分有著很不一樣的地位。墨勳還認為對未知世界的探索是推動社會進度的動力之一。而且對世界的好奇心是許多《我的世界》玩家都有的特點,他們的創作熱情也源於此,他們也希望更多玩家能因此發現古蜀文明的樂趣,以及對這精彩世界充滿好奇心。

並且由於三星堆MOD的內容專業性要求,開發團隊必須充分掌握三星堆相關知識,才能確保遊戲內容的準確性。他們為此翻閱查找了大量資料,也求助過三星堆博物館工作人員的幫助。卿兒說當玩法上線時候,自己已經算是個古蜀文化的小專家了。

其實該團隊的主要成員都是以青少年為主。他們也許不是專業的遊戲製作者,但他們充滿著求知慾和創作熱情。同時他們不僅希望自己的好奇心得到滿足,還希望玩家也能透過遊戲的形式對傳統文化充滿好奇心。用《我的世界》做出的MOD玩法可以讓三星堆所代表的古蜀文化以一種更具生命力的方式傳播開來,讓三星堆文化走的更久,更遠,讓更多的人瞭解、認識,甚至產生興趣。

據茶館的瞭解,《我的世界》中國版的受眾使用者年齡段普遍以15歲左右的青少年為主,多為小學生,初中一、二年級為主。他們才是對世界最好奇,同時也最需要好奇心的人群。用遊戲的方式來了解傳統文化,無疑門檻更低,接受程度更高。

而這種傳播,不管對於消費者還是創作者來說,都是一次瞭解傳統文化的機會。

除開三星堆,《我的世界》還做很多類似的企劃。

比如北京天壇。

比如《清明上河圖》。

《我的世界》這種平臺工具類的沙盒遊戲,其實非常適合各種文化類的聯動。因為使用者是在完成一個「文化作品」,是在參與一次「文化互動」。不僅僅是被動的接受知識,更是主動的去探索知識,甚至是根據自己的理解進行再創造。不但培養了文化消費者,同時也培養了文化創造者。

而對於遊戲開發者來說,這不僅是Ta們和《我的世界》完成的一次「內容共創」,更是一次「價值共創」。《我的世界》憑藉其開發者生態,讓小小的方塊在開發者手中變成優秀的玩法作品,它還賦能開發者實現了更大的社會價值。

在這套邏輯裡,遊戲作為一種新生代媒介真正把知識內容的價值玩出了只屬於自己的獨有維度,也讓傳統文化在數字領域裡得到了另一種傳播形式。

它變得更新、更輕、也更有趣了。

上一篇:三星堆考古爆火,它提前一年就預定了熱搜
下一篇:9%登場率,6%禁用率,孫尚香“神之射手”稱號不再,真香不香