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《哈利波特:魔法覺醒》關於弗立維法術流派的一些經驗和探討

作者:NGA-Shiro_AsLuna

座標傳奇大約5500,生物流玩了2天,因為大環境都是斯內普,打得有些無聊(能打斯內普但是經常要拖到燒血),所以構築了一套法術打法。最近沉迷公平決鬥,用這套戰績很漂亮,吃雞率不低。先上圖。

卡組:

2C卡:

嗅嗅-這個就不用解釋了。

萬彈齊發-吃斯內普分身、內戰白龍等,也可以作為升調的基調。

3C卡:

充氣-配煙花用。

束縛-打龜殼拉散他陣容,必要時可以當充氣用(切記不要像赫敏一樣煙花接束縛,亂序後非常難受)。

5C卡:

火螃蟹-打斯內普、動物園自保壓後排;打哈利赫敏當牆用壓前排,順便配合水牢可以打傷害。

飛賊-轉動的核心,不僅是費用,更是移動卡的來源。

6C:

水牢-構築765出雙飛賊必帶一個6C卡,我選擇水牢是因為水牢攻守皆宜,且對方沒有解卡的情況下,765這個過程中6C卡和5C卡的過度實際需要一個漫長的等待,而水牢持續控制可以彌補這個真空期。可以根據愛好換白龍、石墩、閃電等。

7C:

煙花-降調的基調。

夥伴卡:

卡姐-開局可以自保也可以配水牢先打一波血量。

赫敏-中期雙水牢或者雙煙花可以清空場面,個人實戰用了幾次,感覺不是必要,高強度對局可以換進攻夥伴或者海格、甚至換凱文我覺得也是可以的,但是因為這個BD升調只有237一套,所以我覺得必要性不大。

麥格-因為能量的迅速回轉,麥格非常容易就能出石墩,而且麥格打各種生物BD優勢巨大,實際上這卡我覺得很核心,實戰經常能用麥格壓垮對手。

思路:

核心排序是76532降調雙回覆,升調實際上大部分情況下只打237充氣煙花輸出,或者257螃蟹煙花防守。思路是迅速用76532雙回覆拉充能然後237打爆發或者257解場。

大部分卡組的輪轉速度是沒有這套快的,即使對方進攻很猛烈,在防守幾輪後也可以利用費用優勢反撲,或者利用麥格一波反壓。弗立維核心就是調整卡序以及解決亂序問題。

關於起手:

弗立維非常吃起手,核心是迅速丟出雙嗅嗅甚至丟出雙飛賊。因為本遊戲的8卡輪換機制,實際上在帶雙2雙3的情況是大部分情況是可以調整出順勢卡序的。個人覺得打斯內普、生物流最佳的起手是5C螃蟹-3C束縛-2C嗅嗅。

打完這一個降調,升調我們需要一個3C充氣和7C煙花,如果這時候手裡有萬彈且沒充氣那下一張就一定是充氣,打掉萬彈再升調就可以。因為充氣本身的控制時間能彌補3C費用,所以即使是解場,最好也把充氣打掉,我們可以虧一些費用,但儘可能保證卡序的順暢。

另外一種是亂序情況;記住,打出4張牌後會輪迴到第一張牌。最典型卡手就是手裡3322,下一張是水牢,這時候怎麼處理呢?

首先可以先打出嗅嗅或者萬彈,看一下水牢的下一張是什麼,這時候只有幾個可能性:

1。飛賊,這是最差的情況,這意味著你高機率需要一張煙花才能迅速組成基調,並且這個時間的你會非常脆弱,手中只捏卡姐和煙花做解卡,而假如飛賊的下一張是螃蟹,那在你在打完235升調的情況下,可以直接往回打532降調(因此我是推薦起手基調2C打萬彈的,因為打嗅嗅如果導致回撥時難受),後續就是回到532-237-765-532的迴圈。

2。煙花,很多人這時候會直接選擇237煙花,這也是一個選擇,前提是你的煙花必須不虧費用。因為現在飛賊還出來,如果你打完煙花後刷出的卡是螃蟹,那麼你這輪是吃不到雙飛賊的。所以求穩起見你可以放棄一輪升調,再打一輪23然後出煙花,實戰這個時間點差不多也是對面開始展開的時間點,煙花捏手解場。

也是非常划算的。而23237後直接打765雙飛賊,後續532也是穩定可以雙嗅嗅的,可以正常步入迴圈。

3。出螃蟹解法和飛賊類似。

這只是處理3322開局情況,算是拋磚引玉,其實我不是想提供一個手法而是想提供弗立維的一個思路,只是我嘴拙,無法準確的表達出我的理解。

但從栗子可以看出:

1。玩家起手是可以看到5張牌的,4張手牌+1張預告牌,而這時候牌庫的3張牌大家應該第一時間考慮到。

2。低費用基調牌如果在手比較多,可以利用低費牌的迴圈使用來調整排序,實際上只要保證4張低費牌連在一起,卡序就是OK的,這是我最重要的思路,因為你不太可能透過高費牌進行調序,調完人都快死了。。。

3。費用是弗立維最大的優勢,個人理解法術弗立維的升調收益遠低於降調,一次7C升調賺取的費用其實也就略高於萬彈齊發,但一次532的嗅嗅降調很容易賺取2-4費,而飛賊的利潤更加可觀,且飛賊更不容易被處理。

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