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第五人格:共研服又調整唐人街,有6個變化,新增勝率隱私功能!

萬萬沒想到例行更新剛結束,官方這麼快又在共研服中調整唐人街,主要針對唐人街裡面的地形、密碼機以及濃霧三大方面,具體方案加起來共有6個變化。

首先,在濃霧上,官方在共研服中降低了唐人街的霧效濃度,優化了玩家們的可視範圍,整體來說,就是求生者和監管者的遊戲視野變好了。

其次,在密碼機分佈規律上,有兩個改變,一是調整了紙紮鋪和御景軒外的密碼機的位置,使其更加靠近板區;二是優化了3組唐人街的密碼機組合,說明求生者玩家到時候需要重新熟悉唐人街中密碼機的分佈情況才行。

然後,在地形上,有三個改變,第一個是調整了花店大門附近的板區排布;第二個是最佳化地圖中板區長度;第三個是減少了茶鋪、古董店、劇院等區域的木板數量。

不得不說莊園遊戲在共研服中又修改唐人街的場景確實是引發玩家們的熱議,以上六個細節變化值得玩家們留意一下,有助於往後打比賽匹配到唐人街時,不會產生一種陌生感。

與此同時,官博還在評論區迴應玩家們提出的一個問題,那就是把勝率改成跟戰績一樣可以隱藏行不行?

官博的回答是下一次例行更新的時候將會新增設定介面勝率隱私開關功能,系統預設開啟,在開啟的時候,其他玩家只能看到自己當前賽季排位模式的資料。

說句實在話,小編覺得很多玩家一直以來都不太希望自己的勝率被別的玩家看見,現在好了,有了這個勝率隱私功能之後,就可以隱藏勝率,也算是一種保護。

畢竟有的玩家會以對方的勝率為基礎來考慮玩不玩,難免會讓人有點接受不了,但新增的勝率隱私功能,仍然會顯示玩家們在當前賽季中打排位的相關資料。

當然,也有玩家反饋說策劃應該明白第五人格遊戲的重心是博弈,一旦這個重心變得不重要,遊戲也沒有樂趣了,已經很久沒有見過像女巫、約瑟夫這種讓人眼前一亮、求生者需要博弈運營的監管者角色了。

如果這款遊戲只能以無視地形來撐起強度的話,那麼這款遊戲就完了,近期上線的新監管者角色基本上都屬於縫合怪型別,真心希望策劃能夠設計出不會無視地型、技能新穎並且有強度的新監管者角色。

這樣的觀點對不對?肯定是見仁見智,站在不同的陣營立場,可能會有不同見解,雖然很多人都不想遇到曾經的三幻神,但是三幻神可謂是監管者角色設計的巔峰之作。

不知道你們對此又有什麼樣的看法呢?

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