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原神:平民玩家覺得怪物太難打不過?沒關係,下次還填非常簡單!

哈嘍,大家好,我是拾柒。

導讀:

記得從玩崩壞3開始,就一直能夠收到米哈遊給玩家發的問卷調查。雖然,很多時候策劃並不會接受玩家的建議,但是,每個版本都發放問卷給玩家填寫。即使不看,也想表現出自己對玩家想法非常關注,也想證明自己還是比較重視玩家。

不過,在填寫問卷調查的時候,依舊會有很多的熱心玩家會去填寫。原因就是可以獲得60水晶。可是到了原神之後,策劃似乎改變往日的性子,看問卷了,可是獎勵並不是原石,而是變成了隨處可見的摩拉。不得不說,原神策劃是真的摳門。可是,玩家似乎填寫不是那麼認真了,每次問遊戲難度都是“非常簡單”!

問卷調查的意義

關於問卷調查,其實作用大家都知道,就是策劃想要關注到當前版本,玩家對於遊戲內容是否滿意。好做一個反饋性的改變。可是對於崩壞3的老玩家來說,其實對於問卷調查策劃是否會看的問題已經打上了大大的問號。

畢竟,每次反饋之後,該有的問題依舊有,可以說沒有一絲絲的改變。每一次,玩家也是非常認真的反饋,畢竟之前崩壞3的遊戲體驗,除了策劃氣人之外,無論是劇情,還是畫面表現都能夠讓玩家眼前一亮。所以,大部分的玩家還是願意好好填寫的。

選擇性的得到反饋

很多玩家肯定都能和拾柒一樣,有同樣的感受,就是可以看到得到策劃選擇性的反饋。簡單來說,就是策劃可能會看問卷,但是在處理問題方面,肯定是選擇性的處理,畢竟那麼多問題,可能策劃也很難一一處理。

可是,從玩家的感受來看,策劃在處理問題的時候,似乎只是從遊戲的利益方面出發,只要是影響流水的建議基本忽略,畢竟答應了玩家,遊戲還怎麼騙氪?所以,一些影響流水的建議,比如“非常簡單”,這類反饋,就非常願意給反饋。

迷惑的“非常簡單”

記得1。1版本之前,大佬與月卡玩家的差距並不是很大。畢竟,當時遊戲剛上線,玩家之間產生了“氪金”差距,對於玩家的留存率肯定會造成很大的影響。所以,在版本之初,無論是大世界,活動任務、還是深境螺的難度都是真的非常簡單,甚至讓玩家覺得這遊戲真的就是無聊。

所以,問卷調查下來的時候,在關於活動任務的難度選項,基本大部分玩家都會填“非常簡單”。不過,那時候是真的簡單。但是隨著版本的更迭,遊戲環境明顯發生了很大的變化,難度也在不斷的提升。可是,不知道是不是填順手了,無論什麼難度,問卷依舊是填“非常簡單”,就非常迷惑。

實際遊戲難度也是“仁者見仁”

關於原神的遊戲難度,拾柒覺得只能說“仁者見仁,智者見智”。講道理,只要是開服玩家,沒有中斷的玩家,攢下的原石,其實已經有好幾個強勢的五星角色了。相對來說,應對當前的遊戲環境,按理說,並不是什麼大問題。

不過,對於很多新入坑或者半路入坑的玩家來說,其實挑戰還是非常大的。首先原神是週期性的UP池,很多新玩家沒有辦法立馬得到,在應對一些關卡的時候,就會感到吃力。所以,我覺得這難度問題,還是得看人,對於新玩家來說,肯定難咯。

最後總結

關於問卷調查還填“非常簡單”成為梗之後,其實就是玩家對於遊戲難度越來越高的一種吐槽。實際上,有多少人填了,咱們也不知道。咱們能夠知道的是,遊戲難度不高,新角色不好賣,大佬玩家覺得簡單,那麼原神策劃還怎麼賣新角色?還怎麼拯救流水?

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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