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【遊戲教科書】玩家社交氛圍的差異:dnf玩家外掛打本等舉動是什麼?

每款網遊的玩家社交氛圍,具有著差異性。

這種社交氛圍的差異,取決於遊戲本身。許多同類型的網遊,雖然在機制、玩法上都大同小異,但還是有著一些差異,也正是這些差異導致了玩家群體間社交氛圍的不同。

大家可能對於這一詞比較陌生,甚至很多網遊玩家,都不清楚自己平時遊玩的和這款網遊中的玩家社交氛圍是什麼。

我就拿dnf來舉例,在別的網遊中,如果玩家使用外掛打本等,肯定會被其他玩家攻擊甚至是舉報。但在dnf中,玩家開掛大家只會問一句,老哥穩嗎?

雖然聽起來有些滑稽,但不可否認,這種玩家之間的互動,本身就是一種社交氛圍,

當然了,這僅限於在刷團本時,如果在PK場中開掛,還是會被其他玩家攻擊的,畢竟這已經破壞了遊戲的公平性。

除了dnf,國內其他的一些熱門網遊,也都形成了其獨特的社交氛圍,例如劍網三。

劍網三的社交氛圍特色在於兩個字——江湖。

玩家與玩家之間的交流,更像是武俠小說中的“江湖之交”。無論是浩氣盟和惡人谷的陣營之分,還是成男體型和蘿莉之間的cp感,劍三的很多機制都體現出了這種江湖社交氛圍。

大家彷彿不是玩家,而是一群志同道合的江湖俠客,行走在劍三這個宏觀大江湖中。這是一種良好的社交反饋,能帶給劍三玩家更好的體驗,而也正因為這個原因,即使工作了,很多玩家也不會輕易a掉。

而劍三的師徒系統,同樣有著很好的氛圍。這一點,許多初入劍三的新手玩家應該都能感受到。

因為劍三玩家對新手的態度,簡直可以用熱情二字來形容。這個不僅限於師徒,就哪怕是從世界上隨便找一個老玩家,都很樂意解答新手的問題。

因為對新手的友好程度,所以在初次接觸劍三時,根本不需要做什麼攻略,上網查資料,只要有著良好的態度,遊戲的其他玩家就是百度,什麼問題都可以解決。

但前提是有“良好的態度”。

有這樣一批萌新玩家,被稱為“爺新”,他們成功地抹黑了劍三老玩家對於萌新的印象,因為他們的行為實在太過離譜。

他們面對老玩家,不僅沒有虛心請教的態度,甚至還成了爺,對老玩家提出諸多要求,例如拜師傅後,讓師傅給他充點卡,給他買外觀。還是那種沒有原因,只是理直氣壯地索要。

本來在社交氣氛良好的劍三,老玩家對新玩家做出引導,新的玩家成長起來後,對後來的玩家接著引導,慢慢完善了這種社交氛圍,並且形成一個正反饋,讓玩家們按理說是不應出現這些爺新玩家的,那出現這種情況的原因究竟是什麼呢?

我們前面提到,一款遊戲的社交氛圍取決於其本身的特色,而劍三這批爺新玩家的出現,其實也是一種氛圍的體現。

因為劍三玩家對萌新的友好氛圍,所以在許多新手的潛意識裡,是對其他玩家有依賴感的。

這種體驗如同新手遇到NPC一樣,會從NPC這裡獲得儘可能多的幫助。但這種氛圍,也把一些新手玩家“慣”出了毛病。

畢竟在劍三里,當你第一次踏入遊戲,遊戲開放師徒系統後,鋪天蓋地的拜師資訊朝你湧來,再加上玩家們友好的態度,這甚至讓新手有了一種“優越感”。

大多數的玩家都還是很認真地對待師徒關係,並且有著一個良好的態度,但就是少數玩家萌生的這種優越感,卻成了爺新玩家的出現的原因。

這讓那些爺新玩家,把老玩家們的友好錯當成理所當然的事情,更有甚者跟師傅要點卡,要裝備,就差把賬號託管給師傅了。

固然,照顧萌新是重要的,但這是建立在雙方態度良好的基礎上,類似於江湖中的師徒感,也無關乎功利性,只是前輩對晚輩的一種照拂。但這些爺新玩家利用自己的優越感,把利益摻雜到了這種純粹的關係中。這徹底破壞了原來的這種氛圍,要點卡、要裝備,確實,有的師父確實會給予徒弟這種物質幫助,但那也是建立在兩人深厚感情的基礎上。

結果這些爺新把這種幫助當成了普遍現象,被老玩家拒絕後還惡語相向,這本身就是一種低素質的體現,並且在師徒機制中顯現的更為明顯。不過大多數劍三er素質還是很高的,也希望這種爺新玩家能越來越少,讓劍三的師徒氛圍重回當初那個純粹的江湖世界。

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