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黑魂都輸了!看過這些經典噩夢關卡才明白,為何有人喜歡高難度遊戲

一般來說,一款遊戲做出來肯定是為了讓大家閒暇時收穫快樂的,但偏巧有些開發者喜歡做一些高難度遊戲,讓玩家在通關以前陷入無數次慘痛的死亡迴圈中被不停“受虐”,而且這類遊戲還有很多玩家熱情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是讓人“痛並快樂著的”經典案例...

黑魂都輸了!看過這些經典噩夢關卡才明白,為何有人喜歡高難度遊戲

一般來說,一款遊戲做出來肯定是為了讓大家閒暇時收穫快樂的,但偏巧有些開發者喜歡做一些高難度遊戲,讓玩家在通關以前陷入無數次慘痛的死亡迴圈中被不停“受虐”,而且這類遊戲還有很多玩家熱情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是讓人“痛並快樂著的”經典案例...