知名遊戲製作人給出了五種最佳化思路“完成任務”是RPG(角色扮演遊戲)的主要內容,而“跑腿”型別的任務則是重中之重,比如:去某個地方打幾隻怪物、採集一些資源、找到某個特定的NPC等等,想必各位玩家都非常的熟悉...
軒轅劍柒玩著玩著憂傷了起來,感慨和平年代來之不易透過在上面這個設計進行分析,我們能夠明白軒轅劍柒是想透過小人物的經歷,像看門狗那樣,讓玩家們對於災難年代很多人的經歷,儘量做到感同身受,因為只有站在災民的視角很多問題,才會讓玩家們有所感觸,畢竟男主角和女主角曾經遭遇了滅門慘案,他們也屬於災...
劇本殺《斷·橋》誰是兇手+覆盤解析+電子版+開本資料+測評攻略角色選擇:其實是測試看玩家的性格來匹配角色,不過我是覺得白露和張小滿兩個角色挺C位的,畢竟故事是從他們開始的~推理可以說推理的部分只在開始的很小篇幅,大部分在情感沉浸和機制互動劇情和電影關係沒有很大,【像上面這種覆盤內容我在微信這種聊天工具...
劇本殺《逃離瘋人院》覆盤解析+開本資料+誰是兇手+電子版劇本+手法動機+時間線劇本殺《逃離瘋人院》覆盤解析+開本資料+誰是兇手+電子版劇本+手法動機+時間線、組織者DM手冊、逃離瘋人院覆盤解析是不是在玩劇本殺的時候找不到思路,在蒐證時盲目蒐證,區分不出誤導性線索,推理不出兇手,當兇手時隱藏不深,看一下覆盤提高一下自己...
沉默傳奇手遊:單職業攻速傳奇手遊,超強暴擊感,超低門檻贊助,打金玩家的天堂最初,計劃在兩天內建立一個區域,讓玩家有更多的發展時間,玩得更快樂,但熱度太高,不得不在第一天開啟六個區域,每個區域前50名都是贊助,遊戲的氛圍也很好這一幕真的很沸騰...
網友面基的奇怪開啟方式!戴面具為幫主慶生,愛她就用帥哥包圍她前幾年的望京西地鐵站面基就已經出圈一次,官方用創意剪影燈箱裝點地鐵站,眾多俠士自發cosplay、留言、合影,裝飾漂亮的地鐵站長廊讓玩家們倍感自豪,劍網三在地鐵長廊展示大幅的剪影畫,是其他遊戲所沒有做過的創意,所以很多玩家慕名前去參觀,自發...
網友面基的奇怪開啟方式!戴面具為幫主慶生,愛她就用帥哥包圍她前幾年的望京西地鐵站面基就已經出圈一次,官方用創意剪影燈箱裝點地鐵站,眾多俠士自發cosplay、留言、合影,裝飾漂亮的地鐵站長廊讓玩家們倍感自豪,劍網三在地鐵長廊展示大幅的剪影畫,是其他遊戲所沒有做過的創意,所以很多玩家慕名前去參觀,自發...
和平精英上線這麼久依然火爆,最關鍵的就是他能帶來不斷的新鮮感結合解密元素,玩家獲得深度體驗除了上述兩點,《和平精英》還有最大的一個特點,那就是他不是簡簡單單的一個競技遊戲,因為他在裡面加入了很多解密的元素,這些可以大大減少玩家的疲倦感...
和平精英上線這麼久依然火爆,最關鍵的就是他能帶來不斷的新鮮感結合解密元素,玩家獲得深度體驗除了上述兩點,《和平精英》還有最大的一個特點,那就是他不是簡簡單單的一個競技遊戲,因為他在裡面加入了很多解密的元素,這些可以大大減少玩家的疲倦感...
迷你世界釋出兄妹面板,保護欲滿滿,網友:漢森拿的是麵包嗎?漢森和格雷特,剛開始看到這兩個面板的時候,大部分網友們都以為這是一對情侶面板,結果沒有想到的是,竟然是兄妹面板,這個少見的兄妹主題,也是讓玩家們感覺到很新鮮哦,還別說,搞不好迷你世界玩家中真的有不少兄妹組合,這個面板,釋出得剛剛好,情侶、閨...
黑魂都輸了!看過這些經典噩夢關卡才明白,為何有人喜歡高難度遊戲一般來說,一款遊戲做出來肯定是為了讓大家閒暇時收穫快樂的,但偏巧有些開發者喜歡做一些高難度遊戲,讓玩家在通關以前陷入無數次慘痛的死亡迴圈中被不停“受虐”,而且這類遊戲還有很多玩家熱情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是讓人“痛並快樂著的”經典案例...
黑魂都輸了!看過這些經典噩夢關卡才明白,為何有人喜歡高難度遊戲一般來說,一款遊戲做出來肯定是為了讓大家閒暇時收穫快樂的,但偏巧有些開發者喜歡做一些高難度遊戲,讓玩家在通關以前陷入無數次慘痛的死亡迴圈中被不停“受虐”,而且這類遊戲還有很多玩家熱情追捧,比如“黑暗之魂”系列就是讓人“痛並快樂著的”經典案例...
原神:煙緋待機動作來了,像文學少女,還是嚴重近視眼?實際上,玩家們之所以會產生這樣的想法,也是正常的,因為在煙緋的待機動作裡,煙緋剛拿出書時,本身已經距離書很近了,但在接下來的鏡頭之中,煙緋還是出現了湊近去看書的情況,而在現實生活中,如果不是嚴重近視的話,相信很少會有人會將書拿的那麼近的,這...
關於《生化危機》,你不知道的24個冷知識,女神艾達王已年過半百曾經卡普空就犯了一個非常搞笑的失誤,就是在任天堂3DS推出了一款《生化危機:啟示錄》,但是keep卻印刷錯了字,在美國的首批光碟封面旁的遊戲名稱變成了《Resident Evil:Revelaitons》...