《絕地求生》開發商上市遇阻,資本市場不相信“吃雞”的神話?《TERA》宣傳圖,圖片來自Krafton官網製作《TERA》時,藍洞在遊戲中添加了彼時極為新奇的“無鎖定戰鬥方式”,藉此獲得了一大批玩家的青睞,2011年,《TERA》在韓國市場的最高線上人數曾一度突破20萬...
《絕地求生》開發商IPO招股書:去年營收95億元,12款新遊在研招股書中重點介紹的工作室到了2020年,KRAFTON 又與 PUBG Crop(即原 GINNO GAMES)合併,成立 Bluehole Studio 收購 PNIX、DELUSION,並將其更名為 RisingWings...