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掃射可以觸發三次普攻法球,為什麼魯班七號不先出末世呢?

前言

魯班七號是王者峽谷中死亡次數最多的英雄,個人認為主要原因有以下三點:

1,登場率高。

魯班七號登場率為31。70%

魯班七號和后羿這兩名英雄是射手中登場率最高的,因為操作簡單,眾多新手玩家特別喜愛使用他們。

登場率高的情況下,死亡次數相對也就較多。

2,無位移技能。

魯班七號是一名無位移技能的射手(召喚師技能閃現不算的話),雖然二技能可以在敵人近身時推開敵人,但生存能力依然較差,很容易被擊殺。

3,後期輸出能力過於強大,易被針對。

魯班七號因為擁有被動掃射的百分比最大生命值傷害,而且該傷害是aoe傷害,裝備成型後在後期團戰中的輸出能力過於強大,所以通常在有魯班七號的對局中,魯班七號是會被頻繁針對的,這也是他死亡次數多的原因之一。

但正因為魯班七號在遊戲中極易被針對,所以實際上想要玩好他是比較難的,需要玩家擁有比較好的意識以及團戰走位。

在我之前關於末世的文章中寫到過適合出末世的英雄,很多玩家在評論中就提到了魯班七號,實際上末世對於魯班七號的傷害是有所提升,但通常他並不會先去選擇末世,這是為什麼呢?

魯班七號的掃射可以觸發三次普攻法球

魯班七號的掃射可以造成3次傷害

魯班七號的被動技能是第五次普攻或使用技能後的下一次普攻都會變為掃射,掃射會造成3次傷害,實際上魯班七號的掃射屬於強化普攻的形式,本質上依舊是普攻,不過掃射的攻擊距離更遠,傷害變更為目標最大生命值百分比傷害,所以掃射是可以觸發三次普攻法球的。

而普攻法球類裝備中閃電匕首和末世是射手英雄常用的選擇。

其中閃電匕首的普攻法球效果不僅是機率性觸發,而且擁有0。5秒冷卻時間,而魯班七號攻速越快,一輪掃射所用的時間就越少。

所以對於魯班七號的掃射而言,在攻速較慢一輪掃射所用時間大於0。5秒時,最多可以觸發兩次閃電匕首的法球效果,當攻速較快一輪掃射所用時間小於0。5秒時,最多隻能觸發一次,不過因為閃電匕首的普攻法球效果是機率性觸發,甚至可能會一次不觸發。

閃電匕首

而末世則不同,它會提供穩定觸發的普攻法球,魯班七號掃射的三次傷害命中目標必定會觸發三次末世的普攻法球效果,相對於閃電匕首的普攻法球效果而言,末世的普攻法球效果對魯班七號的傷害提升更為穩定,觸發次數也更多。

末世

但我們在有魯班七號的遊戲對局中會發現,很少有魯班七號會選擇末世這件裝備,反而閃電匕首卻是他們常用的選擇,這是為什麼呢?

為什麼魯班七號不先出末世?

首先我們需要了解魯班七號的傷害來源。

魯班七號的傷害來源主要有三種:

1,非掃射普攻的物理傷害。

魯班七號作為一名射手英雄,普攻是其主要的輸出手段之一,在裝備和銘文上擁有較多的攻速、暴擊以及物理穿透的情況下,普攻對於敵人的傷害提升明顯。

2,技能的物理傷害和法術傷害。

魯班七號的技能大多是物理傷害,但其二技能實際上附帶斬殺效果的法術傷害,滿級可以對命中的目標附帶10%已損生命值的法術傷害,這也是魯班七號適合選擇破軍的原因之一,破軍的被動可以提升魯班七號二技能的斬殺能力。

魯班七號二技能

破軍

魯班七號的技能傷害雖然佔比不高,但也是其傷害來源之一。

3,掃射對敵人造成百分比最大生命值的物理傷害。

掃射是魯班七號最為重要的傷害來源,因為其第五次普攻或釋放技能後的下一次普攻都會變更為傷害極高的掃射,所以實際上魯班七號的非掃射普攻和技能都是為掃射而服務的。

所以在上述魯班七號的三種傷害來源中,掃射對於魯班七號而言尤為關鍵,魯班七號的高傷害主要就來源於其被動技能掃射。

那麼如何最大化魯班七號掃射的傷害呢?

掃射的傷害

1,提升額外物理攻擊力。

掃射會對英雄造成最大生命值6%的物理傷害,而每100點額外物理攻擊可以提升1%,所以提升魯班七號的物理攻擊力可以提升掃射傷害的百分比。

但需要注意的是隻有額外物理攻擊力才可提升掃射傷害,所以英雄本身的基礎以及成長攻擊力並不算在其內,額外物理攻擊力包括面板、裝備、銘文、黑暗暴君以及隊友的增益(明世隱)等途徑提升的物理攻擊力,例如下圖魯班七號的屬性面板中,物理攻擊括號中的19就是額外物理攻擊力。

屬性面板

2,提升暴擊率和暴擊效果。

魯班七號的掃射是可以觸發暴擊的,因此暴擊屬性對於掃射的傷害提升非常之大。

打個簡單的比方:在不考慮英雄物理防禦的情況下,假設魯班七號的掃射每次對英雄可以造成6%最大生命值的傷害,那麼3次即造成18%最大生命值的傷害。

在沒有暴擊效果的情況下,3次都觸發暴擊,那麼則會造成18%*2=36%的最大生命值傷害。

如果魯班七號擁有了最大250%的暴擊效果(無盡戰刃和3無雙),那麼3次都觸發暴擊,則會造成18%*2。5=45%的最大生命值傷害。

一輪掃射即可以造成如此之高的百分比最大生命值傷害,可見觸發暴擊的魯班七號掃射輸出能力之強大。

正因如此,暴擊率以及暴擊效果是最有效提升魯班七號掃射傷害的屬性。

3,提升物理穿透。

掃射是物理傷害,這也意味著可以被敵人的物理防禦所抵免部分傷害,所以要想提升掃射的傷害,物理穿透屬性也是必不可少的。

先選擇暴擊裝備對於魯班七號而言收益大於先選擇末世。

末世的屬性對於一輪掃射的傷害提升而言,一是可以提供60點物理攻擊力,相當於提升0。6%最大生命值百分比傷害,3次即提升1。8%最大生命值百分比傷害,二是末世的3次普攻法球效果,每次造成當前8%最大生命值百分比傷害。

做個粗略的計算:以滿血敵人為例(不考慮物理防禦,0暴擊200%暴擊效果),選擇末世的魯班七號一輪掃射的第1次傷害為6。6%+8%=14。4%最大生命值,第二次傷害為6。6%+(100%-14。4%)*8%≈13。5%最大生命值,第3次傷害為6。6%+(100%-14。4%-13。5%)*8%≈12。4%最大生命值,總百分比傷害約為40%,而且在敵人血量越低的情況下,這個百分比數值也會越低。

而無盡戰刃會提供130點物理攻擊力,則相當於提升掃射1。3%最大生命值百分比傷害,3次即提升3。9%最大生命值百分比傷害。

在上述相同的條件下,不觸發暴擊每次會造成7。3%最大生命值,3次共造成21。9%最大生命值,如果觸發一次暴擊,則該次傷害為7。3%*2。4≈17。5%最大生命值。

無盡戰刃

可見選擇無盡戰刃觸發暴擊時掃射的單次百分比傷害是要高於附帶末世法球效果的,並且傷害提升沒有對敵人血量上的限制條件。

而魯班七號因為生存能力較差並且輸出極高,在團戰中極易成為敵方的集火物件,所以魯班七號在團戰中更加需求短時間內製造高爆發傷害,而觸發暴擊的掃射正是他高爆發傷害的來源。

末世雖然也能有效提升掃射的傷害,但傷害曲線會隨著敵方血量的降低呈下降趨勢,對於追求穩定爆發傷害的魯班七號而言,並不如暴擊率和暴擊效果屬性的提升大。

另外因為魯班七號並沒有提升攻速的技能,在前中期沒有較多攻速裝備的前提下,魯班七號的攻速並不快,所以在前中期暴擊屬性對於魯班七號的非掃射普攻的傷害提升也是要優於末世的。

綜上,暴擊屬性無論是對於魯班七號掃射還是非掃射普攻的提升都非常明顯,擁有穩定的爆發傷害提升,而末世的法球效果傷害會隨著敵方血量的降低而降低,魯班七號先選擇暴擊裝備的收益是要高於選擇末世的。

當然遊戲到了後期,魯班七號如果需要進一步提升對前排坦克的殺傷力,是可以選擇末世這件裝備的,不過後期破軍對於魯班七號的傷害提升更為明顯,所以往往魯班七號在後期為了提升對前排坦克的殺傷力,也會選擇破軍而不是末世。

總結

魯班七號是一名特別依賴被動掃射輸出的英雄,而暴擊屬性對於掃射的傷害提升最大,所以通常末世並不是魯班七號的首選裝備!

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