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王者榮耀中,能讓你驚濤駭浪的小技巧,你就不來試試看嗎?

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玩明世隱都是一級到對面野區抓打野,有可能單殺打野,然後就牽對面吐奧利給,基本不牽隊友,明世隱的勝率墊底,說明傳統玩法肯定有問題,學會富貴險中求,開局首先我卡視野35秒進藍草牽住打野就是一頓撓,他沒技能根本無力反抗,反抗就人藍雙失,輔助1級換對面打野,這是天大的優勢。

桑啟的這個二技能飛來飛去,很多粉絲跟我說用不好啊總感覺有停頓,但是呢看別人飛起來就非常順暢啊,因為你二技能在飛的過程當中沒有選定下一個草叢,我們在飛的過程當中就可以直接選定下一個草叢,這樣我們就可以做到完全沒有停留,不過注意,在飛離對手的時候要當心對手手裡有沒有控制,因為桑梓的二技能是能吃到控制的。

雖然說亞瑟雙沉默,但雙沉默怎麼幫亞瑟打突擊呢,CD滿了以後亞瑟1技能只需要三秒,CD按下1技能是可以存在手上三秒的時間的,所以我們只要讓強化普攻在我們手上存留過1。5秒再打,然後你完成之後再打1A,就可以實現雙沉默,沉默就是平均2。5秒,算上大招0。5秒就是三秒。

這賽季呂布特別弱,線上壓不死呂布別玩了,本來清線速度就慢,現在打野又懶得去抓射手,呂布的護盾又降的這麼低,河蟹又搶不了,線又吃不完的,所以不能先手選呂布,可以剋制的英雄太多了,要選的話就黃刀呂布,猥瑣刷河蟹,等隊友來抓,或者中路抓一波,能混個助攻也行。。

鎧的大招魔鎧更賜予了鎧,更加寬廣的攻擊距離、格擋能力、攻擊力和移速大幅提升,莫要小看這短短的8秒,純輸出狀態下的魔鎧,僅需1-2刀就能直接秒掉敵方小脆皮英雄,而目賽季最主流的肉鎧玩法,更是將鎧的“能抗能打”發揮到了極致,高額的防禦屬性搭配魔鎧的格擋能力,讓鎧的抗擊打能力瞬間提升好幾個臺階。

關羽衝鋒姿態一技能會從360°旋砍變成一條直線的劈砍,如果距離目標遠,那麼一技能就會劈出一道強勁的刀氣。如果距離目標近,那麼一技能的效果為一段擊退+劈砍,劈砍的時候,目標被擊退的距離會受到韌性的影響,但在衝鋒姿態下,使用普攻鍵來回衝撞,而不是用一技能的劈砍,則不會受到韌性的影響,該推多遠還是多遠。

對抗路哪位英雄最難?毫無疑問必須給馬超,初學者面對馬超的冷暉槍一臉惆悵,有節奏地扔槍撿槍,並不能代表每一槍都能戳得很準,光是操作這一塊的基本功,就得花大量的時間去練,操作方面想要入門或許不難,更大的難處在於保持穩定的節奏感和發揮水平,要靈活的運用自身的遊快速走、帶線、消耗和多向拉扯能力,打出強大的壓制和快速切C效果。

說實話程咬金這種英雄要麼重做要麼刪掉,團戰沒屁用切後切不死,魯班后羿站擼,就一個一技能突進,突進就得死,二技能打傷害,殘血開大跑路跑不掉1CD貼身又貼不了,直接被點死,別拿特例說事,沒有並列的程咬金國服,他應該學習下曜釋放一技能後三秒或者幾秒內再按一下又回去,增加機動性,不然一技能近身魯班2推開再突突突你就殘血,你開大魯班只要出一個不祥你打不動,再出一個制裁你回不上血直接被點到死,魯班后羿這種站樁射手有個三件套基本成型,遇到狄仁傑或者位移多的更是風箏死。

血魔之怒這裝備更加傾向於坦克和戰士,脆皮類英雄出實際意義不大,主動技能的機制很簡單,可惜很多玩家都沒弄明白,這可是它的靈魂技能,是逐漸扣除30%的當前生命值並不是最大生命值,也就是說血量越殘扣除的血量也就越低,但是得到的回報卻是恆定的,必定獲得最大生命值40%的護盾,還有80點攻擊力,這個最大生命值40%的護盾是什麼概念?想想開大的張飛,需要注意一點的是,扣除生命值的過程,類似於一種反噬性傷害或者說是真實傷害,這個過程不會受到自身免傷和格擋的影響。

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