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耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

作為老牌 AIC 廠商,在 RTX 4080 發售之際耕升也推出了他們的高階顯示卡:耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC。這款 RTX 4080 主打獨特的黑曜石炫光散熱設計,以及 SOC 版帶來的超高出廠頻率。

IT之家也是提前收到了耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光 SOC,在本次測試中,我們依舊將全部配置拉滿,具體配置如下:

外觀 ID 設計

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光是一張標準尺寸的三槽三風扇顯示卡,一般的 ATX 機箱都能裝得下。

顯示卡散熱模組由黑白兩大元素組成,表面嶙峋的紋理靈感來自黑曜石。僅僅這麼看的話,這張康似乎非常樸素,完全看不出來有炫光的樣子。

但在點亮後,所有的燈效會突破原本不透光的黑曜石表面,為玩家們帶來一場炫光盛宴。

正面的光效更是分外醒目,就像充滿力量感的文身,也像賽博科技的電路板。

以上這些光效,也都可以透過耕升全新的控制中心進行軟體調控。

在顯示卡本體的側面,則是 3*DP 1。4a + 1*HDMI 2。1 外,支援最高 8K 輸出。

供電介面方面則與公版保持一致,都是用了最新的 16Pin 供電介面,用來帶 320W 的 TGP 綽綽有餘。

包裝內還附贈了 3 個 8Pin 轉 1 個 16Pin 的轉換頭,一個 ARGB 顯示卡支架,以及相應的燈光同步線。

簡單技術解析

我們手中的耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光是基於目前定位第二高的 AD103 核心打造的,裡面有 7 組 GPC,其中 4 組是滿血的。內部共有 9728 個 CUDA 核心、304 個 Tensor 核心、和 112 個 ROP 單元,核心規模與上一代 RTX 3090 比較接近。

耕升 RTX 4080 炫光有三個版本,預設版、OC 版和 SOC 版,頻率依次遞增。預設核心頻率是 2505MHz,OC 版頻率是 2565MHz,SOC 版頻率是 2625MHz,我們手中的是頻率最高的 SOC 版,這個提升不可謂不大。視訊記憶體方面則是一步到位來到了 256-bit 位寬的 16GB GDDR6X。視訊記憶體的大規模提升使得 4K 遊戲中再無爆視訊記憶體之憂,同時也能兼顧當下流行的 AI 生產力工作。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光的架構同樣是最新款的 Nvidia Ada 架構,它基於 TSMC 4N NVIDIA 定製工藝打造,因此實現了高達 2 倍的效能功耗比飛躍。流式多處理器的吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力是上一代產品 2。8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1。32 petaflops 的 Tensor 處理效能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的效能提升,整體遊戲效能提升可高達 25%。

反映到具象的功能上,新架構帶來了不少的新功能:由於 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,實現 AI 插幀,在保持影象質量的同時提高幀率。同時支援雙 AV1 編碼器的應用,不僅可以將影片匯出時間縮短,還能擁有更好的畫質。

理論效能測試

接下來我們進行理論效能測試環節。首先是單烤甜甜圈,烤機 15 分鐘後,核心溫度穩定在 65。1℃左右,功耗穩定在 320W 左右,符合 320W 的標定功耗。最關鍵的是風扇也遠沒有滿載,僅僅只運轉了 40% 多,因此使用起來也很安靜。

接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯示卡效能有沒有發生下降,一般 97% 以上才算合格的顯示卡。實測耕升 RTX 4080 炫光的得分為 99。6%,效能釋放極其穩定。

在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光顯示卡分數達到了 26631 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分數為 26552 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數為 17306 分,RTX 3090 的分數為 18981 分,RTX 3090Ti 為 21862 分。也就是說 GeForce RTX 4080 炫光全面超越了上代 RTX 30 系列的所有顯示卡,與上代同等級的 RTX 3080 相比提升了大約 50%。

在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光顯示卡分數達到了 55079 分,作為對比,公版 RTX 4080 的分數為 53379 分,GeForce RTX 3080 10G 版的分數為 40932 分,GeForce RTX 3090 的分數為 46045 分,GeForce RTX 3090Ti 為 52630 分。這個分數比公版的提升更加明顯了。

在 3DMark Portal Royal 光追測試中,耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光獲得了 17322 分,提升幅度比光柵效能來得更大。比 GeForce RTX 3080 同樣提升了大約 50%。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

IT之家制作了一份 GPU 物理分數的對比表,在所有專案中耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光相比於公版卡都有著一定的提升。當然最關鍵的是,非公顯示卡並不鎖功耗,實際使用中我們還可以進行手動超頻,進一步擴大優勢。

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NVIDIA DLSS 3 解析

雖然理論效能已經超越了所有的 RTX 30 系顯示卡,但真正重磅的提升還要屬 DLSS 3 技術。DLSS 3 是一款由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,以 AI 技術為核心的效能倍增技術,是 NVIDIA 深度學習超級取樣技術的最新版本,並擁有開創性的光學幀生成技術,將開啟 NVIDIA RTX 神經網路渲染遊戲和應用的新時代。

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基於 NVIDIA Ada Lovelace 架構的光流加速器可分析兩幀連續的遊戲影象,並計算幀到幀中物體和元素的運動向量資料,而無需傳統遊戲引擎進行建模。幀生成模型同時獲取遊戲引擎中的運動向量和光流資料,這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。

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簡單地說,過去的 DLSS 2 是透過渲染出一個低解析度影象,然後 AI 放大至高解析度,實現畫質與幀數的提升。而全新的 DLSS 3 在相容 DLSS 2 的基礎上,還新增了幀生成功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的全新幀,實現幀數的倍增。再結合 DLSS 2 的超解析度功能,AI 能重建至多八分之七的顯示畫素,與沒有 DLSS 相比,遊戲效能最高可提升 4 倍!

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

那麼我們同樣透過實測看看新卡的表現吧。最新版的 3DMark 已經適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的測試結果和 DLSS 2 進行控制變數的對比,可以直觀地看出差異。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

經過IT之家的實測,在 DLSS 2 模式下,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的平均幀數為 98。65 幀,這個成績粗略估算下相比於不開 DLSS 2 提升了 2。5 倍。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

而開啟了最新的 DLSS 3 之後,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的平均幀數進一步提升到了 126。92 幀,粗略估算下相比於不開 DLSS 2 提升了 3。3 倍。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

當然,新技術最大的問題在於能否快速適配新遊戲,顯然 NVIDIA 在這方面做得很不錯,不僅首批 DLSS 3 的遊戲陣容非常豪華,而且只要適配了 DLSS 3,就能向下相容 DLSS 2,這將大幅減小開發者的適配難度,玩家也能最大化的獲益。

目前,DLSS 3 適配了不少新遊戲,11 月 15 日 GeForce RTX4080 集體釋出時,將有 10 款 DLSS 3 遊戲護航,它們分別是:

《瘟疫傳說:安魂曲》(APlagueTale:Requiem)

《光明記憶:無限》(BrightMemory:Infinite)

《毀滅全人類 2:重新探測》(DestroyAllHumans!2-Reprobed)

《暗影火炬城》(F。I。S。T。:ForgedinShadowTorch)

《F1®22》

《逆水寒》(Justice)

《生死輪迴》(Loopmancer)

《漫威蜘蛛俠:重製版》(Marvel’sSpider-ManRemastered)

《微軟模擬飛行》(MicrosoftFlightSimulator)

《超級人類》(SUPERPEOPLE)

本次我們選取了《賽博朋克 2077》《超級人類》《光明記憶:無限》和《生死輪迴》等多款已經適配了 DLSS 3 的遊戲來對耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光進行測試。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

我們先來測試非常考驗 GPU 效能的《賽博朋克:2077》,在 4K 超級光追的最高畫質下進行自帶 BenchMark 測試,從結果來看它對 GPU 效能的壓力確實不小,DLSS 全關時的幀數只有 75,而開啟 DLSS 3 並選擇效能檔後,幀數提升到 93 幀,增幅達到了 24%。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

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在一款全新上線的 3A 續作《瘟疫傳說: 安魂曲》中,幀數提升的效果更加明顯。預設狀態下還是達不到 60 幀的,但在 DLSS 技術加持下,開到效能檔即可實現接近 3 倍的幀數。如果開啟 DLSS 3 + 超級效能,那麼幀數甚至可以實現 3 倍多的暴增。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

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在《絕地求生》開發商藍洞的新作《超級人類》中,同樣提供了 DLSS 3 的選項。雖然目前適配還有一點點問題,但在開啟 DLSS 3 效能檔之後,幀數就有 70% 的提升,而在 DLSS 3 超級幀數更是可以提升到一倍。

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接下來我們來測試一款非常吃 GPU 效能的網路端遊《幻塔》,曾幾何時《幻塔》還只是一款手遊,但沒想到 PC 端居然直接把畫質拉到最大,NVIDIA 的顯示卡新特性幾乎都用上了,它提供了完整的 RTX+DLSS 2+DLSS 3 的支援,開啟 RTX 後,地面的反射明顯更加真實,賽博都市的感覺栩栩如生。

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當然,實際開啟光追效果後,確實非常考驗顯示卡效能,4K 最高畫質下只有 40 幀出頭,這個幀數想要流暢玩耍比較困難,但是當我們開啟 DLSS 3 的效能檔之後,幀數直接翻了 2 翻,來到 118 幀,一下子就變成電競級的體驗了,而且這可是 4K 光追。

遊戲延遲測試

當然,DLSS 3 技術的本質是 AI 生成全新幀,那麼必定會帶來延遲增加這個副作用,對於操作精度要求很高的遊戲來說,ms 級的延遲差異,也會影響玩家的體驗和手感。所以在開啟 DLSS 3 的幀生成功能之後,NVIDIA Reflex 也會被強制開啟,儘量縮短生成幀帶來的渲染延遲。

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我們以《超級人類》為例,開啟 DLSS 3 後延遲反而比什麼都不開還要低一些。

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在同樣是 FPS 競技網遊的《守望先鋒:歸來》中,也提供了 NVIDIA Reflex 低延遲選項,它使 CPU 能夠在完成前一幀之前就開始向 GPU 提交渲染工作,從而大大減少甚至消除渲染佇列,響應時間也就更快。經過實測,在開啟了增強 Reflex 選項後,延遲降低了一半。

4K 遊戲測試

除了支援 DLSS 3 的大作外,IT之家也為大家測試了幾款主流遊戲。畢竟目前來說,支援 DLSS 2 的“老”3A 遊戲數量非常龐大。

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在《古墓麗影: 暗影》中,實測在 4K 解析度最高畫質下即便不開啟 DLSS,也能在執行 BenchMark 時跑到 140 幀,已經能基本滿足 4K / 144Hz 的顯示器暢玩了。

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這款遊戲也支援 DLSS 2 技術,在開啟 DLSS 2 後,幀數最高可以提升 80% 左右。所有的專案也都比公版略高一些,已經可以挑戰未來的 8K 遊戲了。

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最後我們測試一款光追 3A 大作《控制:終極版》,4K 最高畫質最高光追下不開 DLSS 幾乎不能勉強流暢遊玩,而耕升 GeForce RTX4080 16GB 開啟初檔 DLSS 後幀數幾乎翻倍,這個體驗相當出色了。經過一番測試,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光駕馭 4K 遊戲已經沒有任何問題了,對於遊戲玩家來說,它絕對是一塊趁手的遊戲工具。

創意生產測試

耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光的算力提升巨大,視訊記憶體方面也提升不小,藉助這些硬體和技術層面的升級,RTX4080 顯示卡一定能在創意生產和深度學習方面帶來更高效率和更大潛力。透過安裝 NVIDIA Studio 驅動,來支援超過 75 款創意軟體呼叫 NVIDIA CUDA 核心的 AI 算力。

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在建模渲染類軟體中,GeForce RTX4080 可以利用 CUDA 為工作提供硬體加速,目前幾乎所有的建模軟體都會對 NVIDIA 的 GPU 有最佳化,所以能做到效率、穩定和相容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以藉助 RTX 加速的光線追蹤,實現高效能最終幀渲染。藉助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速互動式渲染。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

在 V-Ray Benchmark 中,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光獲得了 3094 分,可以應對大部分的建模渲染需求。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

得益於 ADA 全新旗艦架構,光追效能獲得大幅提升,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光在 V-Ray GPU RTX 中的分數提升至 4198 分,即使是實時光追的高渲染壓力也能從容應對。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

還有就是雙 NVIDIA 編碼器支援了 AV1 編碼。AV1 是下一代的影片編碼技術,能夠在佔用相同空間情況下,提供更加快速的影片編碼和更高質量的流媒體傳輸效能。這個編碼格式在目前的主流多媒體應用中已經非常普遍了,比如國內的剪輯軟體剪映專業版就已經支援了 AV1 的影片編碼器加速,還有 OBS 直播軟體,目前也支援了 NVENC 的 AV1 編碼的錄製。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

AV1 成為趨勢既是科技進步的結果,也戳中了行業對於生產力需求的痛點,那就是大幅壓縮影片檔案的體積大小,同時保證畫質幾乎不受影響。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

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我們對此也進行了一項簡單的測試,透過剪輯專業版軟體採用 H264 和 AV1 這兩種不同的編碼匯出同一段影片素材。最終 H264 編碼的檔案大小為 159MB,而 AV1 編碼的檔案大小隻有 127MB,體積縮小了 21%,但是畫質基本看不出區別。

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最後是 PugetBench For Davinci 的渲染測試。基於 NVIDIA CUDA 技術的 GPU 加速特效可實現更快速度的實時影片編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達 5 倍。耕升 GeForce RTX4080 16GB 在該測試中得到了 2547 分的成績,8K 影片剪輯再不用開代理了。

總結

今年的 RTX4080 顯示卡可謂是來勢洶洶,幾年前很多人還難以想象遊戲在 4K 解析度下開啟光追能夠流暢玩耍是怎樣的體驗,如今 4K 光追遊戲藉助 NVIDIA DLSS 3 技術不僅能夠在全畫質下跑上 60 幀,不少遊戲甚至可以達到電競級的高幀數,毫無疑問這個時代的玩家很幸福。

耕升 GeForce RTX 4080 16GB 炫光評測:頂級元件遇上豪華供電

說回耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光這張卡,個性暗黑風格加上獨有的 RGB 嶙峋紋理是這張卡在 ID 設計上的一大特色,若是我自用一定會豎置安裝,凸顯它的 RGB 效果。對於遊戲發燒友來說,耕升 GeForce RTX4080 16GB 炫光完全能夠滿足你的遊戲需求,也是今年 RTX40 顯示卡中的一個不錯選擇。

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