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「灰燼戰線」這遊戲怎麼玩?

文丨風撫槐@bigfun社群

玩法和戰鬥系統

首先來了解一下游戲的玩法

灰燼戰線可以看成一個回合制戰旗遊戲,遊玩時需要消耗一定的腦力。遊戲的主要玩法是養成角色,並透過不同的陣容配合贏得勝利

在瞭解其他內容之前,我們先來了解一下游戲的戰鬥系統。 這遊戲的戰鬥系統分為空中和地面,兵種單位也分為兩種,空中單位和地面單位,不同的兵種有不同的職能組,因為職能內有點多,所以之後會另開貼講解。

戰鬥動畫和速度

如果不想要戰鬥的動畫和覺得節奏慢,可以在左上角的設定裡進行調整。

戰鬥技能

戰鬥中的技能型別可以分為5種:

1、直接攻擊:在技能設定後如果技能的攻擊範圍內有敵方單位,便對範圍內的敵方進行攻擊,攻擊分為範圍和單體攻擊。且根據彈藥型別和我方小隊內單位數量分為對單個敵方單位的單體攻擊或多單位攻擊。

2、警戒&反擊:在敵方回合進行警戒,對警戒範圍內滿足觸發條件的敵方單位進行一次攻擊,可以攻擊的敵方單位數量看警戒技能的次數。

3、白刃戰:白刃戰也是屬於直接攻擊的技能,但因為其特殊性所以單獨提出來介紹。白刃戰發動後必定會有一方死亡,如果被髮動白刃戰的單位沒有白刃系列技能時會直接秒殺,有白刃系列技能時會對雙方的火力和裝甲數值進行計算,對雙方造成傷害,直到一方血量歸0。白刃有3種,單次白刃,遠距離白刃,aoe白刃(對多個單位順序發動白刃戰)。

4、buff:讓我方單位的一項或多項屬性獲得提升,在當前的版本,buff的地位很高,可以透過buff達到越難度通關的效果。

5、debuff&標記:讓敵方單位的一項或多項屬性下降,最高可以降到0,降低火力和命中的debuff較為常用,其次是降低裝甲。標記敵方,讓我方可以發動超遠端技能。

還有一些技能是混合型別的技能,比如攻擊後降低某種屬性,被動技能分到buff類。

影響戰鬥的條件

拋開屬性,在戰鬥中最重要的就是攻擊距離,以及移動範圍,可以說攻擊距離和移動範圍是灰燼戰線戰鬥的核心。更大的移動範圍和攻擊距離可以讓你有更大的操作空間。

移動範圍受天氣和地形影響,所以在每個關卡中,制定打法需要考慮到地形和天氣。

攻擊距離受職能和DOLLS獨有技能影響,所以攻擊距離是影響DOLLS評價的一個比較重要的因素,不過並不能成為決定性的因素。

職能的選擇也會影響戰鬥,戰鬥前應該看看某些職能在你的隊伍中是不是必要的。

強力的技能需要消耗cp,如何分配cp是每個玩家都要考慮的問題。如果消耗cp並不能得到想要的結果應選擇待機跳過。

彈種及剋制

在遊戲裡多點點問號也許你能有不一樣的收穫。

戰鬥裡屬性的檢視及角色移動問題

有很多玩家對戰鬥介面時的移動很困擾,因為向後移動經常會點到技能(我一開始是傻的),其實這個問題很好解決。

第一種方式是按住角色拖動,可以拖動到想要移動的格子

第二種是長按戰鬥介面下方角色頭像,可以變換技能的選擇方式,視野也開闊了(誤)角色養成

DOLLS的養成是遊戲裡變強最直接的方式,先簡單瞭解一下。

DOLLS養成系統

1、熟練度(等級):提升DOLLS屬性,開放精銳化和改造點的主要方法。

2、改造&裝備:改造開放的改造點隨角色等級提高,並且透過改造會開發角色裝備,裝備需要手動更換。

3、精銳化(星級):提升角色星級,碎片獲得方式有三種,刷圖獲得(部分角色),記憶體兌換(隨兌換數量提高每個碎片需要消耗的記憶體)

4、意識:決定小隊裡的單位數量,可以進行意識擴張,增加小隊內單位數量,單位數量決定小隊的攻擊可以同時對幾個敵方單位進行攻擊。但範圍攻擊不受小隊單位數量限制,可同時對所有單位造成攻擊。

5、性格:性格可以為DOLLS提供額外的百分比加成屬性,這個加成是以裝備的屬性作為100來進行百分比加成的,與人物屬性無關。並且公測相較內測時改了框架技能,所以對框架的選擇如果有適配框架可以按框架技能來選擇框架,沒有的可以按外掛框的顏色來選擇框架,不要框架的被動,只要性格外掛的屬性加成。

如何選擇要培養的DOLLS

因為cp的消耗更改,所以獨有技能對DOLLS的評分影響大大提高。在選擇要練的角色前先看一看專屬技能以及被動效果,再決定練不練。(對強度黨來說)

此外在作用差不多的情況下,看角色的星級,因為精銳化(星級)系統的限制,每個角色都只能在初始星級上加三,因此高星角色在屬性上是遠遠超過低星角色的。但在前期可以練一些低星角色用來開荒,並且因為低星角色碎片獲取難度較低,可以在中期超過高星角色的培養進度。

如果不知道怎麼換碎片,看一下下圖

再一個是職能,職能的削減和更改讓各種型別的DOLLS定位更加明確,因此不要練太多同類型的機體,不然在卡關的時候會很尷尬。最理想的做法是將每種型別的DOLLS都練一個,有餘力的再擴充套件,但在前期一些用不到的DOLLS型別可以晚些練。

此外,不要只看角色的屬性練角色,比如火力,因為實際傷害是看小隊單位數量的,角色屬性是小隊中單個單位的屬性。

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