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《黎之軌跡 2》微雷心得:遊戲系統有進化,但劇情進展依然慢

作者:精緻而蒼老的遊戲小豬

由 Falcom 推出的日製 RPG 遊戲,《軌跡》系列的最新作《黎之軌跡 2》已於 10 月 27 日正式上市,本次小編也體驗了這款遊戲的正式版,在已經進入遊戲終盤的情況下,來談談這款遊戲。

這次我們將先從系統等層面開始聊起,最後再來談談這次《黎之軌跡 2》的故事,在故事的部分我們不會透露劇情的本身內容,但會有劇情走向上的微微小雷,以及會提及部分一代的劇情。

先來概覽一下《黎之軌跡 2》

雖然本作名為《黎之軌跡 2》,不過某方面來說,其實叫《創之軌跡 2》也是可以。 因為在《創之軌跡》首度登場時,被稱為「3 & 9」的前「庭園」殺手斯溫、娜狄雅在本作有相當吃重的劇情。 至於人偶拉碧絲上哪去了? 玩了遊戲你就會知道。

因此,如果你是「軌跡」的新玩家,在接觸《黎之軌跡 2》之前,強烈建議先玩《黎之軌跡》,因為在故事、人物上都是有連貫的。 另外,雖然「3 & 9」先前的故事在《黎之軌跡 2》中會簡單提及,但想完全理解的話,有餘力的最好也可以先摸摸《創之軌跡》。 除此之外也可以去了解一下蕾恩這個高人氣女角在《空之軌跡》的過往。

不光是人物,《黎之軌跡 2》顯然吃到了不少《創之軌跡》的口水,這次無論是雙線劇情、大量的可使用角色,還是搭配一個可以隨時進去練等級刷道具的「童話庭園」。 都是《創之軌跡》有的要素。

這樣做的好處就在於,不管你喜歡的是範恩的前女友艾蕾因,還是現任女主角亞妮艾絲,又或是黎恩的「師姐」靜名,一些在《黎之軌跡》中只能短暫使用的角色,甚至是一些不能使用的角色,這次都可以在本作的「童話庭園」中盡情使用。 因此如果你是看可操作角色數量來決定買遊戲的話,那《黎之軌跡 2》沒有問題。

進化的畫面與戰鬥

相較《黎之軌跡》,《黎之軌跡 2》基本屬於疊床架屋的設計,前作有的本作一項不缺,從三種陣營的 L。G。C。系統,到雙戰鬥系統等。 還有包括加速模式這類細節也一應俱全。

有些細節也進行了最佳化,像是所有招式現在都可以跳過演出動畫了,以及同一位商人有進新貨時,在地圖上的標記會呈現不同顏色,方便玩家地毯式的逛商店。

進步最多的兩個部分,就是畫面表現與動作戰鬥(遊戲中稱為原野戰鬥)系統,這次的原野戰鬥新增了不少東西,包括完美閃避後可以發動的「交錯蓄力攻擊」、加入施放法術的「快捷魔法」。 以及擊暈後進入指令戰鬥的 EX 連鎖系統。

其中改變最大的莫過於後兩者,快捷魔法提供了玩家原野戰鬥時更快擊暈對手的手段,再搭配進入指令戰鬥後,搭配戰技直接發動 EX 連鎖進行大範圍傷害,可以讓平常刷怪的程序提升很多。

至於其他戰鬥的部分,比起《黎之軌跡》基本沒變,甚至連前作的問題也一併帶到這作來了。 例如在《黎之軌跡》的心得中我們就提過,擊敗人形敵人後,處於跪倒狀態的敵人反而會變成攻擊路障,這一個問題到了二代依舊存在。 然後也是隻有範恩擁有提高仇恨的相關技能。

在養成部分,前作開始就有點複雜的導力器系統,本作在概念上沒有改變,但在介面呈現上有比前作更好一點,不過複雜程度倒是依舊,而且因為大量角色的加入,可以選的核心與法術也更多了。

經過了多年的打磨,Falcom 在本作的 3D 人物模組的動畫演出上有了十足的進步,終於可以和一些同類型遊戲相提並論。 這一點在先前與近藤季洋社長的訪談中也有提到,在更加完備的引擎以及運用了動作捕捉後,整個遊戲呈現的品質的確有顯著的上升。

說到引擎提升,另一個新增的部分就是小遊戲的迴歸,只是不知道為什麼,居然在本作中出現了《審判之眼》中最不受歡迎的跟蹤小遊戲。 除了撇掉跟蹤,還有釣魚、籃球、駭客解碼,還有一個卡牌遊戲,種類算是多樣,但要說好不好玩,可能就見仁見智了。

接下來給個防雷線,因為我們要開始談微雷的故事了。

故事的進展依舊有點慢

再來就要講本次故事的缺點:反派,這個問題在《黎之軌跡》就已經出現,雖然手持古代遺物,還毀滅了一個村莊,但一代的阿瑪塔無論相較於「DG 教團」、「結社」或是《閃之軌跡》的「鐵血宰相」一派,氣勢、動機上顯然遜色不少,活像一群給主角們練功升級的中等頭目。

到了二代,除了預告片可見的「紅色魔裝鬼」的身份外,主要追尋的還有「阿瑪塔的遺產」,這個遺產是什麼先不提,但這兩個作為故事架構的主要目標,就相當於《軌跡》主線故事進展緩慢。 尤其是結社一方,雖然有幾位角色在本作登場,但還是沒能觸及結社計劃的內容。

那麼主角這一側呢? 本作無論在範恩的來歷與身世,還是「八創世」真正的能力,都還是沒解開。 不過倒是解開了一些夥伴們的過往,還圓了《空之軌跡》與《創之軌跡》的一些伏線,對於喜歡蕾恩、3 & 9 的軌跡老粉絲來說,應該會了卻了些許心願了。

如果要總結故事,就是有些平淡,但依然有把故事講完整,因此比起故意不把故事講完的《閃之軌跡 2》與《閃之軌跡 3》來說,應該還是好上一點。

最後,依據遊戲終在攻略完童話庭園的情報,可以看到下一作將是《黎之軌跡》系列的最終章。 只是共和國篇的劇情如此緩慢,也許《黎之軌跡》系列留在主線最重要的關鍵反而不是人,而是破格如同「至寶」的八創世。

總結一下這次的《黎之軌跡 2》

不僅是一部超長篇的作品,做為碩果僅存的日式 ACG 風 RPG 遊戲之一,多年來在技術面上「以賽代訓」下,《黎之軌跡 2》在遊戲各方面的進步還是看得到的。 Falcom 身為中型廠商,做得好的部分已經可以與幾個日本知名大廠的遊戲做比較了。

只是《軌跡》在近幾年似乎成了年貨產品,因此也看得出遊戲在各方面還是有點不足,像是配音不完全,以及上面提到的一些前作就有的問題但沒有進行修復等狀況,就讓作品還是有了點小遺憾。

不過比起日漸成熟的技術,《軌跡》的故事要怎麼發展,可能是更多人關切的重點,作為超長篇作品,要讓新玩家從中切入本身就已經很困難,如果不能讓每作的故事都維持一定程度的高潮,就很容易讓人氣散掉,這也是《黎之軌跡》系列要面對的大問題。

《黎之軌跡 2》目前已於 PS4、PS5 推出。 其他平臺還有待官方後續的進一步發表。

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