作者|
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“元宇宙”這個概念從興起到爆火,早已讓大家見怪不怪了。
然而在元宇宙市場裡,卻出現了兩種截然不同的態度。一種認為元宇宙就是在虛擬空間中打造一個新世界,從而讓未來人習慣在虛擬空間中娛樂、生活;另一種則認為人類要
更
注重現實世界,虛擬技術只是一種改善生活的方式而已。前者的代表是Meta(Facebook)的CEO馬克·扎克伯格,而後者則是Niantic CEO 約翰·漢克。
作為脫胎於谷歌的科技公司,Niantic正是秉承著這樣的信念,在11月16日的2022驍龍峰會上,為大家帶來了兩款全新意義的AR
(增強現實
)頭顯原型。
其中,一款產品搭載的是驍龍XR2平臺,而另一款則搭載是高通首款專門針對AR眼鏡設計的晶片——第一代驍龍AR2整合晶片,採用4奈米工藝製造。
話說這款晶片一經發布,也掀起大家的熱烈討論。此前高通釋出的幾代XR晶片需要同時滿足虛擬現實(VR)頭盔和增強現實(AR)眼鏡兩類產品的需求,而此次專門為AR眼鏡設計晶片,可謂是一次不小的進步。
看來“增強現實”技術離咱們普通人的生活越來越近了。
那麼強強聯手具體到產品上到底表現如何呢?從這次公佈的體驗影片來看,果真是誠意十足。
Niantic作為一家AR廠商,於 2015 年從谷歌公司分拆出來,這個名字大家聽起來可能還有點陌生,但它的作品你一定聽過。
比如火爆全網的《Pokemon GO》(《寶可夢go》),雖然遊戲發行方是任天堂,但背後的研發團隊卻是Niantic。從2016年上線到2021年,《Pokemon Go》營收已經超過50億美元,並曾和微軟攜手,使用HoloLens 2演示了《Pokemon Go》概念遊戲。
有了豐厚的技術沉澱,Niantic的搭載驍龍AR2的頭顯原型表現可謂驚豔,從外觀上來看這款產品和其他AR產品類似,整體採用黑白兩色的設計,比普通眼鏡看上去更為複雜一點。
不過產品攝像頭的設計變得更加隱蔽,主要分佈在頭顯的前方以及兩側。不僅如此,它還採用了更為輕薄的透明顯示屏,並將其他計算單元看起來安裝在了產品後方,採用一根類似纖維的帶子連線起來。
Niantic表示,他們從使用者反饋中確定了五個關鍵需求,首先是舒適性,產品整體重量低於250g,長久的佩戴也不會感覺負擔很大,不需要與手機或其他終端有線連線,這使得它比現有的R頭顯更加輕便。
同時,這款頭顯能夠持續使用1到2個小時的的“長時間遊戲”,續航能力在同類產品裡已經算很亮眼的存在。
接下來就是功能表現了,根據Niantic分享的資訊,透過新的AR2 Gen 1晶片,AR眼鏡能夠實現引導式導航,並使用Niantic地圖進行自我定位,並在現實世界之上渲染資訊和虛擬世界。
在展示影片裡,可以看到使用者將谷歌地圖實時檢視和一咖啡店疊加在真實地圖上的演示,真正做到了“增強現實”。
也能夠在現實場景上覆蓋更多資訊,比如進行AR遊戲。
還可以和朋友們一起進行互動,遊戲體驗的樂趣直接翻倍。
當然了,Niantic公佈的產品影片還不夠全面徹底,而驍龍AR2晶片的能力還遠不止這些, 根據官方介紹,其採用多晶片架構,包括了CPU、AI、GPU和視覺分析等功能需要的引擎,還有AR處理器、AR協處理器和網路處理晶片,其AR協處理器將聚合攝像頭和感測器資料。
能支援手勢、眼球追蹤、虹膜認證等功能,並且網路處理器則會負責網路、手機聯機等,更加最佳化產品的功能效率。
和單一的“全功能”晶片的設計相比,Niantic的AR產品還具備電路板更小、功耗更少的優勢。高通解釋稱,透過多種設計能夠使得AR眼鏡實現低於1W的功耗。
為了實現更快的網路連線速度,驍龍AR2支援最新的WiFi 7無線網路標準,且大幅增加了AR眼鏡接入手機所需的頻寬(最高5。8Gbps),大大降低了延遲,連線手機的延遲時間直接低於2毫秒。
除了硬體本身,高通還為AR眼鏡提供了軟體工具方案, 驍龍AR2和第二代驍龍8晶片皆已最佳化以支援Snapdrgaon Spaces XR開發平臺 ,開發人員可以對晶片進行針對性AR內容開發。
接下來咱們再看看Niantic帶來的第二款AR產品,其搭載驍龍XR2 Gen 1處理器,整個AR頭顯原型採用分體式設計,外觀設計上比較中規中矩。
這款產品需要透過電線連線到手機和電池,並且支架處有兩個非常明顯的攝像頭。
這款產品同樣擁有一個很薄的透明顯示屏,而其它計算硬體似乎被安置在頭部後面的一個模組中,作為Niantic 的第一款AR原型產品,可以看出設計還有許多可以最佳化的地方。
不管怎麼說,就像文章開頭所提到的那樣,Niantic 的理念一直是在堅持把數字產品與真實世界緊密結合。
無論是此前推出的《Pokemon Go》還是到現在公佈的AR產品,都是基於Niantic最擅長的數字地圖技術,再配合一些AR投射真實世界的技術,引導玩家離開電腦螢幕,從房間中走出去,擁抱真實的世界。
順帶一提,高通還表示,除了Niantic,聯想、LG、微軟、Nreal、Oppo、PICO、QONOQ、Rokid、夏普、TCL、Vuzix和小米都處於AR2 Gen 1的“不同開發階段”。
借網友的話來說,屆時就是各種AR/VR產品在市場齊開花的狀態,免不了一番激烈競爭的“盛況”了。
那麼對於普通人來說,你會如何看待未來即將鋪天蓋地湧現的“增強現實” 類產品呢?