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《毀滅全人類2 重新探索》:隱藏者再次出擊

前言

在2005年Pandemic Studios開發了以外星人侵略地球為主題的冒險遊戲《毀滅全人類》,除了在當時流行的外星人題材外,遊戲中還充斥著各種黑色幽默,取得了相當不錯的反響。儘管是一個全新的IP,但在當時的銷量卻突破了百萬,於是Pandemic Studios趁熱打鐵,在2006年的E3展會上展出了續作《毀滅全人類2》的DEMO,並在同年10月正式發售。時隔15年後,THQ Nordic推出了《毀滅全人類》的重置版,並在2021年十週年紀念釋出會上THQ Nordic又公佈了多款新作訊息,其中就包含2代的重置版,也就是本作《毀滅全人類2:重新探索》。

系列歷史

Pandemic Studios誕生於1998年,兩名創始人來自動視,以擔任遊戲外包起步。不過早年的成績並不出色,直到與盧卡斯影業達成合作後,兩部《星球大戰》的遊戲讓Pandemic Studios備受關注。不過在2007年EA收購VG Holding後,作為子公司的Pandemic Studios自然也成了EA旗下的工作室,於是失去了大多數作品的續作開發權,其中就包括版權在THQ手中的《毀滅全人類》。由於技術儲備不足,加上工期安排問題,Pandemic Studios在進入PS3時代後推出的作品表現相當平庸,最終在經歷次貸危機後工作室成為了EA裁員的主要群體。

然而作為版權方的THQ也沒好到哪去,同樣受到金融危機的嚴重影響,加上市場戰略上的失策,THQ最終在2012年宣告破產,旗下資產被其他遊戲廠商瓜分後,包括《毀滅全人類》等遊戲的版權也被迫出售。不過在2016年,買下《毀滅全人類》版權的瑞典開發商Nordic Games宣佈更名為THQ Nordic,並開始回收昔日THQ旗下的IP版權,於是THQ旗下的眾多知名作品也隨之復甦,《毀滅全人類》系列時隔15年也再度迴歸玩家們的視野。

遊戲劇情

在前作故事的十年後,法隆星人在暗中實現控制了美國,儘管隱藏者137已經被消滅,但是法隆星人擁有自我克隆能力,隱藏者138作為後繼者依舊在地球上活動。不過這些情報都已經被蘇聯軍方所掌控,並且他們知道隱藏者138已經獲得了最原始的法隆人DNA,會比十年前的隱藏者137更加危險。於是為了清除法隆人的威脅,蘇軍利用核武器擊毀了在地球附近遊蕩的法隆人母艦,並殺死了作為指揮者的波克斯13。然而令他們沒有想到的是,波克斯早已經將自己的所有記憶下載到了全息影像中,於是在全息波克斯的指揮下,隱藏者138開始了和克格勃特工們的戰鬥。

遊戲玩法

本作的任務形式依然由潛行、破壞和收集三種組成,相比起前作而言,本作中前期更側重於潛入,而無雙更多則是留到了後期。隱藏者的能力和前作中差異不大,依然是透過變身混跡於人群中,利用讀心獲取情報,如果被發現還能使用失憶氣泡或者自由愛愛光線讓人類原地起舞。攻擊手段依然是念力和大腦捕獲,不過有了更多的新武器,例如移位槍可以讓命中的敵人在地面上來回彈跳,流星槍可以召喚流星大範圍打擊地面,胃槍可以控制無人機協助作戰等等。

武器的型別多種多樣,不過並沒有改變遊戲本身的玩法,外星人戰力依然爆表,以至於在一週目時幾乎不會感到有難點。在操控飛碟時難度會更加簡單,不僅有著強大的火力壓制,還有隱身和護盾等防禦機制,玩家幾乎只有摧毀目標和在地圖上捕獲目標兩件事。因此遊戲在每個關卡中都設定了大量的挑戰任務,完成量不影響遊戲的進行,不過能夠獲得大量的資源獎勵,並且在過程中也能讓玩家有更好的遊戲體驗。

養成元素

遊戲中的養成元素只要分為兩個方向,分別需要消耗法隆科技以及人類DNA完成。本作中不僅有著更加豐富的槍械型別,並且升級槽也從三個提升到了六個,功能性上變得更加強大。基因合成儀則是能夠強化隱藏者自身的能力,包含念力、大腦提取、自由愛愛等等,同樣是在功能性上獲得提升,不過素材要求更高,需要需要收集到足夠數量的不同區域、不同職業人類的DNA。為此本作中穿插了大量的支線劇情供玩家收集升級素材,不過支線的內容並不會影響故事的發展,並且即使槍械和技能的升級對遊玩的最大提升也主要是在容錯率方面,在一週目的體驗上依然是相當輕鬆。

遊戲體驗

在本作發售前,THQ Nordic曾推出過一個外傳作品《毀滅全人類:克隆大屠殺》,玩法上是大逃殺型別的多人線上遊戲。然而比較可惜的是,本作中的多人線上模式並不支援合作挑戰,只能進行打網球一類的競技玩法,但是新增了劇情模式本地雙人同屏,娛樂性上也有了一定的提升。除了更多樣的武器和養成元素外,本作還收錄了前作中所有的面板,並且初期就解鎖了一大半,不過在玩法上的變動卻相當保守。

前作中的優點本作中同樣也有,諸如充滿時政元素的黑色幽默,結合時代背景的流行文化,帶有致敬成分的科幻電影梗,以及各類開黃腔的爛俗笑話等等,總體風格上依然是一款充滿了cult元素的老式科幻片。當然缺點也同樣如此,流程篇幅短小,關卡的攻略體驗重複度高,並且一週目時幾乎沒有挑戰難度。儘管本作涉及到的故事舞臺更加豐富,還有了太空大戰一類更宏大的場面,但是由於開發週期時間非常接近,因此體驗上並不像一款新作,而更像是同一作的前後兩部分。

結語

經歷了一路的顛沛流離後,《毀滅全人類》系列時隔16年全部重置完成,除了畫面全方位升級外,還新增各種全新的武器、技能和地圖。不過在玩法方面卻相當保守,體驗上幾乎是原汁原味,體驗上充滿了舊世代主機遊戲的氣息。遊戲的劇情依然進行到16年前的結尾,儘管留下的懸念依然沒有揭開,但是相信重生THQ Nordic在將這個系統完全復活後,在不久的將來能讓《毀滅全人類》與玩家們見面。

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