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【遊戲快報】《惡靈附身》:恐怖遊戲的另一種可能,恐怖遊戲的未來

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歡迎收看本期的遊戲不止,我是喬伊。

這期要給大家介紹的遊戲是《惡靈附身》(The Evil Within)。有觀眾看到這心想:“這狗喬伊就尼瑪離譜,看著都要過年了給大夥介紹個陰間遊戲。”

其實我相信不少觀眾曾經在STEAM上看到過這款遊戲,無論是從它封面,還是“惡靈附身”這個遊戲名,以及你好奇點進去看了主頁的遊戲宣傳片。你都能百分百的確定,這是個非常嚇人的恐怖遊戲。這讓很多不敢玩恐怖遊戲的玩家直接就溜了。

包括我很久之前也是這樣想的,直到前幾年接觸了這款遊戲。我才知道,由於誤解和偏見,差點讓我錯過了一個非常優秀的遊戲。

在我個人的定義上來,《惡靈附身》並不是恐怖遊戲。純正的恐怖遊戲應該是:沒有武器,孤身一人,氣氛壓抑,以及各種無法用科學和邏輯解釋的陰間設定。這其中的例子如《寂靜嶺P。T》,這種就非常的恐怖。我自己都不怎麼敢玩。

但像有殭屍,有鬼怪,偶爾會有陰間操作,你還有武器可以攻擊它們,在我個人認為這種應該算“驚悚遊戲”。例如《生化危機》《死亡空間》《地鐵》系列等。這型別遊戲有個特點,就是如果你操作足夠好,武器足夠強力,彈藥足夠多,該害怕的是那些怪物們,而不是你。撐死偶爾來幾個Jump scare嚇你一下,但氣氛並不算恐怖。

但純正的恐怖遊戲像沒有武器的《逃生》,你遇上怪只有逃命和躲避,沒辦法還手,這才能保證恐怖氣氛的蔓延。

還是我之前《陰暗森林》給大夥說的那句話:“恐懼並不是來源於未知,而是火力不足。”說句不好聽點的,我害怕《逃生》,《寂靜嶺P。T》,但如果這遊戲給我一把M870,你看到時候是我怕鬼還是鬼怕我了。還有那個《恐鬼症》的遊戲,又是十字架又是鹽什麼的。整一堆沒用的玩意,就這拿斧頭的鬼。還不是欺負你沒武器。要是直接給把霰彈槍看我不把骨灰都給它揚了。

霰彈槍下眾鬼平等。

而《惡靈附身》,我給大家看一個片段,大家就能明白其實它並不是那麼恐怖。為什麼,因為裡面有手槍,霰彈槍,手榴彈,狙擊槍,弩和各型別爆炸,冰凍,電擊,穿刺等弩箭。

所以《惡靈附身》並不算恐怖遊戲,本質就是和《生化危機》一樣打喪屍等怪物的遊戲。沒錯,《惡靈附身1》的導演就是三上真司(2代擔任監製)。大名鼎鼎的“生化危機之父”。三上真司在做出《生化危機4》後,由於一些原因致使它無法在繼續製作這個經典IP的系列了。之後便參與了《惡靈附身》的製作。因此玩過這款遊戲的玩家,能非常明顯地感受到和《生化危機4》一樣的風格。

《惡靈附身》系列一共有兩部,這期我們會先講第一部,下期給大家講第二部。

作為一款驚悚射擊類遊戲,遊戲劇情采用的是線性關卡制。我們主角名叫塞巴斯汀。身為一名警探專門調查各種兇殺案。然而一天夜裡他家莫名其妙發生火災,致使女兒葬身火海。但同為警探的妻子覺得事發蹊蹺,於是前去調查最後失聯。塞巴斯汀就在這場事故中失去了自己的妻女。日日借酒消愁。

直到有一天,燈塔精神病院發生了惡性殺人事件。

塞巴斯汀和他的同事們駕車支援現場,精神病院裡一片狼藉。主角在監控室看到了詭異的一幕:前期抵達的警員們遭到一名帶兜帽的超能力男子追殺。正當他對這靈異事件感到奇怪時,兜帽男閃現出現在了他的身後。

當我們再次醒來時,已經如一頭過年待宰的豬一樣被倒掛了起來。《惡靈附身》系列無論是1代還是2代,兩作的第一關都是給玩家一個下馬威。第一關的氣氛都相對詭異和恐怖,同時需要在手無寸鐵的情況下逃離一個追殺者。

當我們設法逃離電鋸男的追殺後,來到了精神病院門口。此時整個城市如同遭遇12級地震一樣分崩離析,其他警員趕緊讓我們上車撤退。直到出車禍墜落到村莊,遊戲便正式開始。

如果你挺過較為恐怖的第一章,之後遊戲就不是很嚇人了。完完全全就變成了《生化危機》。遊戲採用越肩視角。來攻擊那些已經變異的村民和怪物,以及調查這一系列詭異事件的真相。

《惡靈附身》系列,歷來都是一個非常標準的“資源管理型”遊戲。就是遊戲給你的無論是彈藥,醫療包等各種道具資源,都相對稀缺。玩家需要思考的是如何將有限的資源合理運用,例如能有機會暗殺省下子彈,那就是小賺。如何一槍打爆油桶炸死幾個敵人,那就血賺了。要是敵人過多,選擇逃跑也不失為一個上策。因為彈藥確實有限,如果像其他遊戲隨意開火就會導致之後非常難打。所以就特別需要玩家細心收集,合理運用,來達到資源運用最大化。

遊戲有安全屋的機制,當你在場景中聽到德彪西的《月光》。循著悠悠琴聲,就能找到一個破裂的鏡子。利用鏡子可以傳送到安全屋。別的遊戲安全屋都相對明亮,溫馨。而《惡靈附身1》不同,安全屋給你設計在精神病院裡,整體氣氛十分詭異。但這精神病院安全屋確是我在遊戲中最喜歡的地方,因為地方雖然陰間了點,但裡面有一個。。。。。御姐風的黑絲護士小姐。

這哪是陰間安全屋啊,這可是五星級酒店啊。

你每次回來還能來撩撩妹。然後用和《生化危機》一樣的打字機存檔。並且還能在安全屋裡面抽獎。沒錯,這是《惡靈附身》一個非常有意思的設計,在遊戲流程中一些隱蔽的角落,可以透過打破雕像等獲得鑰匙。然後在安全屋裡用鑰匙抽獎。每一個格子可以任意選擇,開啟之後會隨機獲得彈藥,加血的注射針,升級用的綠色凝膠等道具。

這個抽獎設計讓我會特別留意遊戲中的各種箱子,隱秘的角落等以期望拿到鑰匙。每次拿到鑰匙,都會興沖沖地趕回來試試手氣。甚至運氣好能讓你拿到在前期無法制作的強力弩箭。如今整的我現實中每次拿快遞,走到快遞櫃前都幻想要是能隨機開箱,跟抽獎一樣拿裡面東西就太棒了。

同時安全屋的盡頭還有個腦部手術的座椅,看起來很嚇人。實際上就是當你在遊戲中擊敗敵人,在隱藏角落中收集的綠色凝膠,拿回這裡後進行“大腦開發”。因此這綠色凝膠也俗稱“腦白金”。大腦開發啥呢,就是對你腦部改造,提升智力,讓你思考出如何在只有六發彈巢的轉輪手槍中,裝入七發子彈。其實就是技能升級。從血量,奔跑耐久,各種武器的攻擊,換彈速度,單容上限,暴擊等都可以透過收集而來的綠色凝膠來進行提升。

這些特別詳細的技能升級路線,能讓玩家進行不同的玩法風格。例如走暴擊路線,升滿後有50%機率秒殺怪物。走常規路線,單純提高速射,攻擊力等等。隨著遊戲的推進你會越來越強。安全屋裡甚至還有個地圖拼圖,也是在遊戲中透過細心收集地圖碎片,可以獲得成就和獎盃。完成拼圖後在二週目能獲得更強力的軍用狙擊槍,自動手槍等隱藏武器。

《惡靈附身1》為線性關卡制,一共有15關。基本講述的是主角以及他的同伴們,在這詭異的事件中殺出重圍,最後調查出精神病院的真相。

《惡靈附身1》中出現了很多BOSS,大部分長的很噁心,唯獨有兩個BOSS設計的最為經典。也是不少玩家的夢魘。一個是“貞子姐姐”刀槍不入,還能閃現秒人。另一個是“保險箱頭”有點蠢萌,愛拿錘子敲自己的腦袋來嚇唬你。當然,他也是無法爆頭的,純靠追趕來物理攻擊。偶爾扔點陷阱來控制你。

不過它最可怕之處在於,“保險箱頭”你擊殺它後,它會從地上其他的保險箱中重新長出來,再次對你發起攻擊。或者就算你逃離了,它也能選擇自殺,然後從你最近的保險箱中再次復身變換位置。除非你選擇逃跑,要不就是你能幹掉該區域所有的保險箱,才能結束他的追殺。

除開BOSS,遊戲中的一些小怪也設計的非常精妙。例如我認為設計最好的就是一個會隱身的喪屍。你看不見他,但透過場景中他和一些物體的碰撞,來感知他的移動軌跡。又要計算彈藥不能隨意開火,這讓遊戲的氣氛營造的非常到位。

1代除開遊戲本體,還有三個非常值得體驗的DLC。一個叫處刑者,這個DLC便是反客為主,以主視角來扮演保險箱頭,拿著錘子追殺怪物和主角。相當於玩單機版的黎明殺機。玩家拿著鐵錘追著怪暴打,還能將他們丟天上去。也能使用在陷阱等控制敵人。甚至能和之前在本體中難纏的敵人單挑。在DLC中也能收集代幣,如強化塞巴斯丁一樣強化保險箱頭。提升血量,攻擊力,移動速度等屬性。

這種反轉的設定追殺你曾經控制的主角特別有意思,終於不用躲躲藏藏,錘在手,跟我走。一路橫衝直撞。並且這個DLC不是單純鬧著玩娛樂化的,而是用於補充本體劇情。你將能得知這個保險箱頭的身世和一些秘密。

另外兩個DLC以警探基曼為主角,以另一視角來敘述,讓玩家更好的理解遊戲劇情。基曼的DLC難度有點大,主要以潛行為主。在DLC的最後,直接射擊大腦能觸發一個隱藏結局,能看到塞巴斯汀跟約瑟夫在警局的舊照片。

因此如果你對這個遊戲感興趣,特別是喜歡生化危機,拿槍打喪屍的玩家。非常建議入手,如果入手一定要買DLC,因為DLC其實對劇情的補充特別大。讓你能更完整的瞭解整個故事,也能有更有趣的玩法。

—以下內容涉及結局和劇透,請謹慎閱讀—

如果你看不懂這個系列的劇情,或者不敢玩這個遊戲的話,那麼我來給大家講一下惡靈附身這個系列的劇情吧。在1代劇情主要圍繞“燈塔精神病院”展開。那名神秘貫穿整個主線的兜帽男叫魯維克。他出生於地主家庭。在童年就顯現了自己“小哥白尼”的天賦。對科學和自然產生了濃厚的興趣,當然他孤僻的性格加上他的科學天賦,最後演變成喜歡解刨各種小動物。

魯維克還有一名美麗的姐姐勞拉。對的,就是剛才我說個非常恐怖的BOSS,貞子姐姐。實際上在生前她非常漂亮,姐姐勞拉非常愛魯維克。直到有一天,魯維克和姐姐在穀倉玩耍。由於他們家族家大業大,某種意義上來說才算“資本家”。

那些受剝削的農民前來報復,一把火把穀倉給燒了。兩姐弟被困於火場之中,危急關頭姐姐勞拉幫助魯維克逃了出去,自己被困在穀倉裡被燒成了植物人。這也就解釋了玩家在對抗槍彈不入的“貞子姐姐”時,只能用火才能對她造成傷害。

在這以後魯維克就陷入了這場火災的陰影之中,這讓他更加孤僻。開始起了一些瘋狂的科學研究,利用人體和活人進行大腦解剖。試圖利用大腦技術讓植物人姐姐重新醒來。與此同時一名臭味相投的醫生希梅內斯找上了魯維克,利用自己在“燈塔精神病院”的職務之便。把一些患者給魯維克進行解刨大腦的研究,以換取魯維克的科研經費。

在醫生的源源不斷送來患者的幫助下,大發明家魯維克的研究突飛猛進,可沒來得及把植物人姐姐的意識置換到健康的身體裡,他的病態研究就被家人發現,反手就給他關進了地下室。直到魯維克步入青年時期,從地下室逃了出來,並手刃了雙親。再次繼續了他瘋狂的研究,在幾年後設計出了意識共享機器Stem。

這個機器能將多名接入者的意識連結在到一起,以此實現意識和記憶共享,甚至控制人心,靈魂附身等等效果。有意思的是2代遊戲的開發引擎,它們也非常契合的取了和這個機器同樣的名字。

醫生見到這項研究的誕生,於是竊取了魯維克的成果自己發表,試圖將其佔為己有。此時背後一個秘密組織“莫比烏斯”浮出水面。並對這個機器產生了濃厚的興趣。他們希望能快速推動這個專案的進展,以此實現操控人類心靈掌控世界的目的。根據醫生的筆記可得知,這個組織脈絡複雜,城府極深,十分神秘,似乎已經存在了百年之久。

醫生迫於莫比烏斯的壓力,不得不供出這項技術背後的魯維克。為了防止技術被竊取,魯維克把機器的啟動開關設定成了自己的腦電波。當莫比烏斯的特工找上門後,一心只想救回姐姐的魯維克拒絕交出技術,並和醫生等人發生衝突。結果沒想到特工們直接將魯維克去頭去尾,取出其大腦作為啟動機器的中樞。

對於莫比烏斯和醫生而言,你都只剩個腦子了。已經沒什麼威脅性了,接下來便是接入機器後進入虛構世界來獲取控制權。

但事情遠沒有他們想象的那麼簡單,魯維克的意識仍然存活在機器中。他的大腦作為系統的中樞,相當於擁有整個系統的許可權。同時也讓他自己成為了虛擬世界的主宰。這讓接入機器的人都遭受了魯維克的攻擊腦死亡了,遊戲流程中遇上的異變的小怪就是現實中腦死亡的人。

只有精神病人萊斯利是例外,他能無傷進出機器創造的空間,是魯維克生前最重視的實驗體。醫生透過自己學到的皮毛開發出了Stem二號機,二號機能開闢出一片安全的空間,也就是遊戲內的安全屋。安全屋加上萊斯利,醫生就可以深入Stem拿到核心技術。

但是莫比烏斯的想法正相反,覺得萊斯利是極為重要的樣本不能冒這個風險,可有著自己想法的醫生先走一步帶著萊斯利進去白給了。於是莫比烏斯無奈,只有派出了臥底在警方的特工——基曼,讓她去救回萊斯利。

【遊戲快報】《惡靈附身》:恐怖遊戲的另一種可能,恐怖遊戲的未來

Stem被設定在燈塔精神病院裡,方便用精神不正常的病患們來做試驗。他們逐漸發現精神病人的精神不夠穩定容易死亡,便開始綁架一些正常人來接受試驗。頻繁發生的人口失蹤案引起了警局的注意,讓男主和同為警探的妻子開始調查。

遊戲開頭是展示的主角一行人,駕車前往精神病院。這段開場動畫是一個障眼法。實際上真實的主角,在遊戲開始的動畫之前,就已經到了精神病院。並且中了莫比烏斯的埋伏,被擊暈後植入到了系統上。

而遊戲開始的動畫,主角一行人在系統所營造的虛擬世界中進行調查。也就是說,玩家一開始就已經進入了虛擬的恐怖世界,而並非是真實的世界。這也能解釋遊戲的地圖區塊可以毫無邏輯的轉換,因為我們身處在魯維克的意識裡,一舉一動都受到他的影響。

同時這也就解釋了,遊戲中時常出現刺耳的噪音,其實就是Stem二號機的影響,而開場那個噪音,大家可以留意到其他人都受到了干擾,唯獨基曼並沒有。因為她是假裝的,身為莫比烏斯的特工她已經提前植入了晶片,不會受到干擾。

我們以為這一路的拼命求生都是為了對抗某種未知力量,殊不知現實中的我們躺在機器內,在別人的大腦裡做鬥爭。我們經歷的場景,遇上的怪物都是魯維克扭曲的記憶,貞子怪物是他的被燒傷的姐姐,保險箱頭代表他想深藏和保護的研究成果,遍地的機關和陷阱都是他折磨實驗體時用過的。遊戲裡的怪物都十分懼怕火焰,就是因為他年幼時曾經跟姐姐被困火場,差點雙雙殞命留下的後遺症。

如果要脫離出來,我們就必須回到最初的起點,燈塔精神病院。在那裡存在著意識共享機器Stem,只有將其徹底摧毀,我們才能逃脫。

在這場恐怖旅程的盡頭,我們將要對壘的是這個世界的主人:魯維克。魯維克千方百計阻止我們前進,最後在機器處遇上萊斯利跟殺意已決的基曼,雙方僵持不下時,魯維克出現吸收了萊斯利,化身為巨大的怪物。經過一番血戰,最後我們擊敗了魯維克,脫離了他的意識,並將他的大腦徹底摧毀。

從機器裡醒來,基曼支開了莫比烏斯的人,掩護塞巴斯汀順利離開。自哪開始就在哪結束,燈塔精神病院大廳依舊是遍地屍體,不知道這到底是真實的還是又一個幻覺。迷失在他人的意識裡早已沒有了時間概念,直到特警推開大門時,我們似乎才真正的逃了出來,呼吸到了新鮮的空氣。

遊戲的世界觀和這座精神病院並沒有一個真正意義上的鬼和怪物。有的只是科技的濫用,莫比烏斯的陰謀,以及魯維克和主角內心的恐懼。

我們和主角,離開了燈塔精神病院,但。。。。。並沒有真正的逃離。

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感謝收看本期的遊戲不止,在下期我們將講述《惡靈附身2》,喜歡的觀眾朋友們可以點贊收藏轉發,我是喬伊,我們下期再見。

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