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觀察| 《地鐵跑酷》8年磨一劍:手遊市場的老炮兒仍舊不可替代

說起《地鐵跑酷》,很多90後都會回味起學生時代無憂無慮的時光。2012年10月,《地鐵跑酷》橫空出世,以精細的畫面和流暢的操作手感在一眾休閒遊戲中脫穎而出。轉眼八年過去,曾經和《地鐵跑酷》一起掀起移動端遊戲熱潮的很多產品早已不見身影,但它依舊穩步更新,而且繼續引領著跑酷休閒類遊戲的潮流。

時間回到2012年,彼時的遊戲市場以主機端遊為主,正是在《地鐵跑酷》這類操作簡單易上手,玩法多變又魔性的遊戲火遍大江南北後,讓不少廠商和資方都看到了手機遊戲背後巨大的潛力,高質量的內容同時也打破了很多人對於移動端遊戲表現力的質疑,為之後手遊市場崛起以及手機遊戲發展提供了珍貴的成功案例。

縱然有如此江湖地位,《地鐵跑酷》依舊不改初心,在八年來不斷嘗試,致力於發揮遊戲的藝術性。一方面《地鐵跑酷》將城市文化融入到了遊戲中去,像布宜諾斯艾利斯、莫斯科、紐約、柏林、北京、西安都在遊戲中有所展現,在最近的“武漢站”版本中,遊戲還還原了長江大橋、武漢大學、古琴臺等武漢著名地標建築,讓玩家在遊戲的同時也能飽覽世界風光,這種多元文化的碰撞也輸出了優質的文化內容,給玩家持續帶來了新鮮感。

除了遊戲文化內涵的不斷加深,《地鐵跑酷》在玩家遊戲體驗上也在不斷推陳出新,推出了包括排位賽、道具賽、組隊賽等多種不同型別的玩法。在“三人道具賽”在這個全新的模式中,玩家將和其他玩家在同一地圖中同臺競技,需要在傳統跑酷躲避的基礎上使用道具,從而起到克敵制勝的作用。

同時道具的加入,讓原本以速度和靈活帶來領先的跑酷遊戲,和策略產生了千絲萬縷的聯絡。比如說落後的兩人經常會暫時結盟,共同對付衝在最前方的人,但這種結盟又並不穩固,心理博弈就成為了一個重要的致勝法寶。另外,“三人道具賽”還推出了綠色加速帶和紅色減速帶這一地圖機制,能讓玩家快人一步,早日衝過終點。

“三人道具賽”的獨特玩法兼具趣味性和競技性,官方也推出了排位模式和好友開黑兩個選項,讓玩家既可以透過比賽競技的方式打磨自己的實力,也能和好友開黑體驗這一妙趣橫生的玩法。可以說“三人道具賽”兼顧了競技性和社交性兩方面,大大豐富了玩家們的遊戲體驗。

俗話說“武無第二”,隨著遊戲中玩家們的技術越來越好,《地鐵跑酷》玩家對於登上更大舞臺展現自己的訴求也日益旺盛。在最近的“夏季冠軍賽”版本中,《地鐵跑酷》官方就首次開啟了夏季冠軍賽這一線上線下相結合重量級賽事,給頂尖玩家一個展現自我,追求電競夢想的舞臺。不少玩家紛紛響應這一電競盛會,經過海選賽和線下賽的篩選,9名優勝者將和9名玩家票選出的超人氣選手將會師深圳線下決賽。

這次《地鐵跑酷》官方將總決賽安排在了深圳福田區卓悅匯線下舉行,讓遊戲愛好者可以齊聚一堂,共同感受電子競技線下比賽的獨特魅力。沒能去現場的玩家也可以在透過遊戲介面內的“競猜”選項,選出你心儀的冠軍人選,贏取官方送出的精彩獎勵。8月16日,決賽就將正式開打,屆時遊戲官方也會聯手虎牙直播,為我們送上精彩的電競賽事,大家一定不要錯過哦。

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