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dnf春節禮包系統改版細枝末節的細節玩法盤點,這些細節你注意到了嗎

DNF國服正式服終於迎來了800W勇士們等待已久的春節版本,在這個春節版本里很多玩家也早已瞭解到了很多內容,尤其是春節新增加的副本,新增加的系統,新增加的玩法以及活動……這些內容眼花繚亂,都伴隨著玩家們每一天。而這麼多內容裡,肯定最吸引玩家們目光的就是春節禮包了。

但是,我們先放緩一下,不要把所有的目光都集中在春節版本里,還有很多很多細節玩家們沒有注意到,那就是各種系統的最佳化,各種細枝末節的小改版。別看我說的是“小改版”,可是這些內容很可能會對很多玩家產生巨大的影響。那麼我們今天就不談活動,不談玩法,不談禮包,就只來聊一聊那些藏在“犄角旮旯”裡的細節最佳化吧!

春節版本細節最佳化都有哪些

DNF在春節版本優化了哪些內容呢?這其中最令人歡呼雀躍,或者說最引人注目的內容就是神話的最佳化調整了。

神器的最佳化調整是本次國服優先與韓服資料進行同步的內容,因為這在韓服也是近期剛剛更新的內容。

本次神話屬性調整直接改變了部分以神話為核心搭配的套裝,也意味著一些職業的選擇會有一定的變化。不過這不是今天的話題。

藉助神話的調整,史詩裝備也進行了一波改版。史詩裝備改版裡包括史詩武器,防具,首飾以及特殊裝備,甚至一部分散搭的裝備都獲得了多多少少的調整。當然,智慧的產物作為史詩級別的武器也進行了相應的調整。與此同時,在現版本奶系裝備也會隨著裝備具體不同,加成的屬性也自然不相同,從而在本次更新後得到了一定的改善。

具體屬性就不詳細的去說了,這因為更改的屬性太多了,而且沒有必要意義列舉。因為這一次的改版僅僅只是一次大平衡。無非就是讓特別厲害的史詩裝備和特別差的史詩裝備進行一波平衡。簡單的說就是,過於厲害的現在不是那麼強了,過於差的不是那麼弱了,都有的選擇了。最終還是要看你有什麼樣的神話則需要搭配怎麼樣的武器,不需要無腦選擇就行了。

接下來是增幅系統的改版。

在本次細節最佳化當中,增幅系統的改版也是很多玩家比較關心話題,畢竟本次改版可以說是紅10玩家的勝利。

從上面的資料可以看出,整體紅10的價效比是最高的,僅次於紅10的是紅11,在本次調整的增幅系統最佳化上面,紅10從原有的增加44點屬性提高到88帶你,也就是提高了2倍,而其它階段的增幅也都低於2倍。

紅12以上的增幅提高至增加了10點,這一點的的確確讓玩家們感覺很不舒服,但事實就是改版了。

冒險家名望系統

該系統是一個根據玩家們不同穿戴的裝備的品質,打造的細節的高低來進行評分的。名望值評分會隨著屬性增加而增加。官方給出資料提到,會根據數值,費用,種類,穿戴等級,稀有度,有無套裝,地位等各種屬性相關。不同的裝備,不同的打造,不同的屬性,不同的具體內容還要具體而定。

但是,我們可以總結為屬性高,等級高,品質高評分就高。

那麼這最終的意味著,你每一次新出的禮包,增加的分數一定是最高的,拿著也間接的意味著玩家們不買新的禮包,不打造新的附魔你將會被“淘汰”。這是為什麼呢?因為評分不會騙人,你如果想打造一個5100力量的職業很簡單,但是你想打造一個名望值達到1。5W+的號卻很難,這也進一步增加了門檻,當然也讓玩家們更好辨認什麼是混子什麼是真正的玩家。

武器的整體基礎屬性調整。

該調整主要是相對的,這意味著玩家們的選擇更加的“沒意義”。為什麼?因為這個基礎最核心的改版是在於不同武器之間的差距而帶來的“不平衡”。例如說巨劍增加攻擊力很高,增加力量也很高,而光劍則相對於巨劍要低很多。可是,經過平衡性調整就不一樣了,所有武器之間的差距只有攻擊,而力量上面沒有差距。不過這不適用於只增加單屬性的武器,例如鈍器!

最後一個比較重要的改版就是拍賣行的更新。

拍賣行更新的內容其實總計就兩個大的方面。第一個就是玩家們可以檢視這1個月內的某一件道具的交易記錄,這樣會大大的降低被騙的可能性,也可以看到近日的行情波動。

另一個內容就是出售道具的個數上限變更,從2000個調整為沒有上限。這意味著你上架幾十萬個無色都不成問題。

總結

這是本次改動的細節部分,估計很多玩家沒有認真的全部看完,也有一部分玩家可能完全不明白更新了什麼。

其餘的改版基本都可以在遊戲當中看到,也就不再特別詳細的多說了。

還有一部分是決鬥場的改版和一些BUG的修復。這些點很多玩家也都不會太在意,所以也就不再複述了。

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