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12月1日大版本更新:夏洛特、馬超、馬甲蟲、阿拉蕾等英雄調整一覽

大家好,我是豬奇菌,今天是內容資訊哦!

在12月1號,正式服又一次迎來了大版本更新,包括雲中君的新面板上線,一年一度的創意互動周開啟等等,但是我相信,大家最關注的依然是英雄調整吧,話不多說,下面我們就來一起看看12。1的版本更新中,有哪些英雄被調整了吧!

①夏洛特

自從上次的版本更新中上調了夏洛特之後,夏洛特就從大家口中的“刮痧”師傅變成了對抗路一姐,讓邊路一哥馬超都有苦難言,極短的CD,極高的免傷,這些特點,讓夏洛特可以快速地在團戰紅堆疊出被動而不至於消耗太多的血量,特別是被動七星光芒劍,對C位的限制能力極大,高容錯、低成本的並不是一個戰士應該有的。

本次調整對夏洛特被動技能和三技能的免傷比例都進行了下調,免傷比例從40%下調至了35%,後期團戰也就是等於多承受了500點左右的傷害,對於夏洛特還說,還是能夠接受的,只要不在她的技能cd上動刀,那麼這個英雄對後排的限制能力就不會有太多的下降,因此目前的夏洛特依然是常居ban位上的,因此,我覺得這個英雄後續肯定還是會下調的。

②花木蘭

其實最近的版本調整中,一直有花木蘭的身影,只不過花木蘭的調整,相較於大版本環境,上調的力度依然沒有滿足版本需求,因此熱度依然不高,這次的調整就對這個英雄又一次進行了上調,小幅度的生命值調整,基本可以忽略不計了,值得關注的就是花木蘭免傷的上調,免傷比例從45%調整到了50%,這對於花木蘭來說,已經是一次“甘露”了,因為花木蘭在前中期階段,依靠免傷就可以比調整前多承受一些傷害,出裝上也可以更為激進,開局可以選擇影忍之足,隨後選擇隕星,然後守護者之鎧,隨後隕星合成暗影戰斧,後面就是正常的出裝了,依靠免傷,花木蘭前期依靠免傷,配合上守護者之鎧和影忍之足提供的防禦,就能承受大量的物理輸出,團戰時可以站住“腳”了,我測試過調整後的花木蘭,前期的承傷能力絕對是上了一個檔次,對於C位的威脅程度也大了許多,不過面對到夏洛特這個英雄,依然是不好處理,我建議想玩花木蘭的話,還是直接ban掉夏洛特吧!哈哈哈!

③高漸離

高漸離在當前版本熱度不高的主要原因,其實並不是輸出不夠,而是定位的原因,高漸離是一個近戰法師,高漸離必須需要深入敵方陣營才能打出充足的輸出,而當前版本的中單大多是工具人或poke法師,也就是說,不是控制至上,就是爆發至上,這樣的環境,讓高漸離很難近距離發起團戰,取得一些優勢。

本次的調整下調了高漸離強化普攻的AP加成,降低了高漸離後期強化普攻的輸出,但是提高了三技能的面板傷害和AP加成,現在階段的高漸離即使不卡強化普攻,也完全可以閃現進場,使用大招配合閃現來打出超高的輸出,一波閃現換出敵方C位的閃現,或者一波閃現直接換取敵方雙C的性命。

④夏侯惇

很多人可能不太理解夏侯惇的調整,認為這個英雄在調整前的強度就不錯了,為什麼還要進行調整呢?起初我也是這樣的想法,不過我瞭解對夏侯惇玩家的對這個調整的看法後,我覺得這樣的調整導向是很對的。

每個英雄的被動都是獨特的,那麼每個人的英雄的被動也應該是這個英雄最“明顯”的特色,而夏侯惇的被動在團戰中的作用微乎其微,可以說是捨本求末了,因此本次調整優化了夏侯惇的被動,將普攻或技能命中回覆生命值比例從3%調整到了4。5%,1。5%比例上調,夏侯惇前期真的不需要補肉裝了,完全可以暗影戰斧起手,調整後的夏侯惇可以利用被動快速回復血量,在對抗路對線時的對線能力非常強勢。

⑤雲中君

雲中君這個英雄在當前的版本熱度並不高,其實很大的原因是因為俯衝過程中沒有無法選中了,這樣的調整讓雲中君在面對到一些擁有控制技能的法師,會變得難以進場。

本次調整雖然沒有對雲中君自身的技能進行調整,但是對雲中君一技能進行了最佳化,本次調整優化了雲中君一技能命中敵人後銜接普攻的手感,簡單來說,就是一技能命中敵人後的後跳動作變短了,可以在一技能命中敵人後,秒接普攻,不會在出現像調整前的那種一技能命中敵人後後跳直接跳出自己的普攻範圍外的情況了,這對於雲中君玩家來說,是一個不錯的訊息,雖然以前可以利用小技巧來降低一技能命中後的後搖,但總歸偶爾會出現失誤,讓到手的敵人“飛跑了”,這次調整後,就不會出現這也的情況啦!

⑥鏡

大招範圍內不斷換位是鏡可玩性最高的一點,但同時因為鏡的換位擁有著多方面的加成,也使得這個英雄在部分玩家手中,能夠打出相當華麗的操作,讓敵方難以反制。

本次調整下調了鏡在換位過程中的免傷比例和三技能換位的技能回覆,對於新手鏡來說,其實影響並不大,因為新手鏡大多是用三技能來打出定身的,並不利用映象換位來打出華麗的操作。而對於高手鏡來說,顯然是一次下調,即使鏡在團戰前擁有充足的血量,也不能像以前一樣,肆無忌憚地利用映象換位來“一打五”了,因為很容易被高爆發的英雄擊殺。

⑦阿古朵

阿古朵這個英雄是一個上下限範圍很大的英雄,特別是在多排的時候,配合隊友能夠打出很強的壓制力,一旦太過順風,會顯得有些難以反制。

本次調整對被動技能進行調整,阿古朵的本體攻擊英雄或建築時,夥伴不再額外加移速,也就是說降低了阿古朵在多排的情況下或在過於順風的情況下的追擊能力,防止阿古朵滾雪球的速度過快。此外,三技能二段施法的施法間隔也從5秒(-1秒/Lv)調整為固定5秒,後期的阿古朵無法頻繁利用大招來擊飛敵人打出控制了,因為阿古朵的本體太容易被擊殺了,阿古朵在使用大招時更需要考慮自己在5s內有沒有被擊殺的可能性。

總結:

本次英雄調整中的大多數調整,都是相對合理的,比如夏洛特和鏡的調整,這兩個英雄在當前版本的優先順序太高了,容易對玩家的遊戲體驗造成不好的影響,但阿古朵的大招調整又顯得有些差強人意了,三技能二段變成了固定cd,對於阿古朵來說,有些殘忍了,基本不可能用來先手進攻了!

那麼大家對於本次調整有什麼看法呢?歡迎大家留言評論,暢所欲言!

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