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【攻略】tbc團本防戰首發防戰攻略:防戰種族選擇、技能選擇與技巧

雖然在之前一段時間,防騎的風頭一度蓋過了防戰,但是在TBC團本測試服開放之後,玩家們才終於看到,原來防戰在TBC版本中不僅沒有落魄,並且在團本開荒中防戰依然是最穩定的MT,於是一些玩家也打算嘗試首發防戰,鑑於部分玩家並沒有玩過TBC版本防戰,胖哥就和大家分享一些70級防戰的基礎玩法(只針對新手)。

防戰種族選擇

相比60級來說,TBC版本多了2個新種族,一個是德萊尼,一個是血精靈,這其中只有德萊尼可以建立戰士,不過即便如此,最適合防戰的種族依然是傳統種族。

部落方玩家有兩個選擇,如果追求抗性的話,就選擇牛頭人,擁有5%的血量加成,如果追求仇恨的話,就選擇獸人,不僅有斧專加成(提高精準等級),還有一個增加大量攻強的BUFF,胖哥個人更傾向獸人。

在聯盟方的話,只有一個選擇,就是人類。雖然人類的劍專從熟練度改成了精準,但是對防戰來說依然有很大的作用,並且人類的感知在競技場的表現非常強大,測試服可以看到20碼內的潛行單位,也可以兼顧PVP。

天賦選擇

魔獸世界60級懷舊服成就了狂暴T,但是遺憾的是到了TBC版本,狂暴T就沒有價值了,並且在防戰有了毀滅打擊這個技能之後,“深防”也就成為了唯一的天賦點法。

所謂的“深防”也就是在點出毀滅打擊的基礎上,把大量的天賦點數投入到防禦系中,以此換取更高的抗性,“深防”天賦相對來說就會捨棄一部分輸出能力,不過在版本初期,抗性遠比仇恨能力更加重要。當裝備更好的時候,可以在天賦中做出一些微調,但是萬變不離其宗,毀滅打擊是TBC防戰的核心。

屬性優先順序和裝備取捨

TBC版本防戰在抗性方面的重要屬性分別是:護甲,血量,防禦等級,三維屬性。這其中護甲和血量就不用多說了,自然是越高越高。我們主要說說防禦等級和三維屬性。

防禦等級最重要的價值就是可以減免自己被暴擊的機率,當70級的玩家面對73級BOSS的時候,需要490點防禦等級的及格線才能達到免暴擊。70級的角色自帶350點的防禦等級,戰士的防禦天賦可以點出20點防禦等級,也就是說這其中還有120點的缺口,而玩家在滿級之後需要做的第一件事就是收集裝備,補上這120點防禦等級的缺口。

三維屬性的價值是讓玩家免疫碾壓傷害,按照魔獸世界的圓桌理論,當玩家的未命中(從BOSS的角度計算),格擋,閃避以及招架之和達到120。4%的時候就可以把碾壓傷害擠出圓桌,也就是玩家們常說的“免碾壓”。

120。4%的三維屬性在版本初期並不好堆,因此玩家想在版本初期達到“免碾壓”是非常有難度的,好在防戰有一個強大的技能——盾牌格擋,效果是提高75%的格擋機率,持續6秒。不過遺憾的時候由於盾牌格擋的次數較少,防戰在面對雙手近戰BOSS的時候會導致無法全部覆蓋,所以基礎三維屬性依然是需要透過裝備堆上去的。

在裝備方面,由於TBC版本有了寶石孔的存在,所以玩家們可以非常輕鬆的按照自身裝備情況調整屬性,這也意味著沒有真正意義上的BIS裝了。在保證防禦等級達標,三維屬性及格的情況下,護甲和血量越高越好。當然,如果你依然堅持認為BIS裝最好,就去BIS網站自己找吧。

值得一提的是,在版本初期開荒階段,當玩家裝備無法滿足“免碾壓”的時候,在保證防禦等級的前提下,血量越高越好,甚至可以無視寶石孔,全部插耐力寶石,同時使用耐力附魔。

基礎手法

坦克拉怪無非就是單體BOSS和群體小怪,而這兩個隊伍防戰來說其實都沒有太多的操作。

在拉單體BOSS的時候,起手開血性狂暴增加怒氣,然後一個盾牌猛擊拍上去,後面有復仇就優先打復仇,沒有復仇就無腦毀滅打擊。怒氣上來之後,踩雷霆和挫志怒吼變相提高自身抗性。如果怒氣持續溢位,依然可以選擇使用英勇打擊洩怒。

在群拉方面,一些新手防戰都會無限踩雷霆配合順劈斬,雖然在TBC版本中雷霆一擊的仇恨能力提升了,但是依然不能作為主要的拉怪手段,防戰拉小怪最好的方法還是保持雷霆和挫志的同時不斷切目標上毀滅打擊,盾猛以及復仇。不過即便如此,正常的玩家也就是拉3只怪,手法好一些的可以拉4只,到第5只的時候就無能為力了。

總結

防戰可能並不是TBC版本中各方面最強的坦克,減傷不如熊德,群拉不如防騎,但是防戰卻是TBC版本中各方面最均衡的坦克職業。尤其是在版本初期,防戰和熊德的搭配是非常不錯的開荒選擇。當然,也並不是說防騎就弱了,只是防戰憑藉自身的機制可以度過初期裝備不足的階段,而防騎則對裝備需求比較高,這一點從測試服就可以明顯看出,當玩家裝備在一個水平線的時候,防戰的承傷明顯低於防騎。

說白了,TBC版本三大坦克相對來說是比較均衡的,選擇一個自己喜歡的職業遠比跟風玩一個從根本上牴觸的職業更加靠譜。

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