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打磨五年的王道JRPG《破曉傳說》

作為系列25週年紀念作的《破曉傳說》,在頂級三渲二畫面的加持下,憑藉著紮實的劇情與爽快的戰鬥,為玩家們打造出了十分優秀的JRPG體驗。老玩家們在感嘆JRPG復興的同時,也有許多沒有接觸過JRPG的新玩家們正在困惑。對於他們來說,JRPG或許不像其他主流RPG遊戲那麼吸引他們,一時間甚至很難適應JRPG的各種設計,這也讓他們產生了疑惑:為什麼大家熱衷於JRPG呢?JRPG的魅力又在哪裡呢?

以《破曉傳說》為例,雖然遊戲加強了動作性,戰鬥的爽快度也較傳統的回合制RPG更上一層樓,但其戰鬥系統的本質仍然是一種回合制。透過普通攻擊次數上限和AG點上限來限制玩家的攻擊,換句話來說就是利用這些“規則”來規定玩家的“回合”。此外,透過CP點和道具數量共同限制玩家的回覆能力,透過不同角色的增幅技能來應對各種敵人的特性,即透過規則增強戰鬥策略性。

而“爆發技”也是戰鬥中最具演出效果的部分。在接連攻擊削減敵方血量後,玩家可以同隊友連攜打出作為終結技的“增幅強擊”。它有著最為華麗的特效演出與十分強勁的威力,能一擊消滅許多小怪。當角色受到一定的傷害,或持續進行了精準閃避後,玩家還可以進入“極限突破”狀態,釋放威力強勁的爆發技能“秘奧義”。

《破曉傳說》在傳統的JRPG框架下做到了穩中求進。它長約30h左右的主線劇情閃光點不多,但勝在足夠紮實。作為系列特色的即時戰鬥能夠帶給人足夠的爽快感,在核心機制連段下眾多系統的結合讓戰鬥變得十分有趣,而必殺超殺演出時的華麗特效也讓人大呼過癮。一些被保留下來的傳統專案為遊戲增色不少,細節部分的改良也讓流程顯得更加簡練。

傳說系列總會有一部有著特別意義的續作,先是《宿命傳說》用著最感動人心的劇情將玩家帶入;再有《深淵傳說》成功地將系列3D成熟化,成為當時劇情遊戲中最震撼的一部作品;到了今天的《破曉傳說》,從腳踏實地的製作就能看出這款遊戲與以前出品的工業產品完全不同,地踏出新時代遊戲的第一步。希望在後續能夠給我們帶來更好更優秀的作品吧。

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