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王者榮耀:唯一被動效果優先?不,您得有錢

前段時間有粉絲私信姐夫,說發現了一個BUG:直接裝備碎星錘所造成的平A傷害,要比同時裝備碎星錘與破曉兩件裝備的傷害還要高。

這個可就很迷了,因為破曉不但能夠提供攻擊力屬性,還可讓雲纓的普攻附帶破曉被動,進而打出更高的傷害,理論上裝備破曉輸出肯定是會提升的,為什麼會降低呢?

唯一被動:價格優先

其實原理也很簡單,在近戰英雄同時裝備了兩件破甲裝後,開啟屬性面板便會發現,物理穿透屬性僅有20%,即所觸發的是效果較差的破曉穿甲被動,而非是對於近戰英雄加成更高的碎星錘穿甲被動。

這是因為在王者榮耀中,大部分同名被動是不能夠疊加的;若同時做出兩件同名被動裝備,則會優先觸發價格較高的那件,即所謂價格優先原則。

拿穿甲裝來舉例。王者榮耀中總計有破曉、碎星錘、穿雲弓三件可提供穿甲被動的裝備(暗影戰斧是切割被動、貪婪之噬為鋒利被動)這三件裝備的屬性關係和價格關係為:破曉3400金幣,可為遠端英雄提供40%物穿,為近戰英雄提供20%物穿;碎星錘2100金幣,為所有英雄均提供40%物穿;穿雲弓1100金幣,為遠端英雄提供20%物穿,為近戰英雄增加10%物穿。

這三件裝備同時購買的話,優先起效的將會是價格更高的破曉的穿甲被動。對於近戰英雄來說,便只能享受20%物穿加成了,如此在面對高護甲單位時,就經常會出現破曉所帶來的攻擊力和被動的增益,抵不過20%物理穿透損失的減損,導致傷害降低的情況。即會出現文章開頭的那種裝備了碎星錘的近戰英雄購買破曉,傷害反而降低的情況現象。

而強擊裝也是同理,當前版本的王者榮耀總計有光輝之劍、冰痕之握、宗師之力、巫術法杖四件強擊裝,他們之間的價格關係是巫術法杖>宗師之力>冰痕之握>光輝之劍,因此實戰中同時裝備這些裝備,會優先觸發巫術法杖的藍色粒子特效法傷強擊被動;其次是宗師之力的黃色增加移速並提升物理傷害的被動;再是冰痕之握的青色範圍AOE被動;最後是光輝之劍的紅色,魔法傷害被動。

精準家族的情況則略有不同。這個版本總計只有三種精準裝:速擊之槍、逐日之弓、金色聖劍。其中逐日之弓和金色聖劍的精準被動完全相同,也就無關先後了,而價格便宜的速擊之槍,自然也是優先順序最低的。

值得注意,精準被動與破曉被動的機制完全相同,但是由於被動名稱不一樣,因此是可以相互疊加的。

而在S23賽季才正式成為體系的迴響被動也有著完全一致的觸發機制,價格最高的符文大劍被動會優先觸發,其次是冰痕之握,最後是遊擊彎刀。

而作為迴響與符文大劍的配件,魔道之石這一新道具的被動效果也與迴響類似,只不過其被動名為法力波,因此是能夠與任意迴響被動疊加的,這一點類似於破曉與精準被動之間的關係。

總之,在王者榮耀中同名被動或許會有著不同的效果,比如強擊被動,他們是按照價格優先原則繼承的;不同名的被動或許又有著類似的效果,比如精準-破曉、法力波-迴響;一旦同名被動變成不同名被動,便很有可能會引起出裝變革,比如火甲和巨人之握被動名進行了調整便成為了兩個可疊加的被動,這便是在S23賽季雙燒流崛起的客觀原因。

同價格被動:按購買順序排序

雖然在通常情況下,同名被動的價格優先原則都是能夠順利進行的,不過到了打野刀這裡就有些不適用了。因為中階打野刀,追擊刀鋒、巡守利斧、遊擊彎刀三件裝備的價格完全相同,並且他們的疊層被動也都叫磨礪,如此一來便不能按照價格優先原則來判斷被動觸發優先順序了。

好在實戰中,打野刀磨礪被動的優先順序計算也是很簡單的,可總結為:後買的那件裝備生效。比如實戰中先購買了追擊刀鋒,之後又買了遊擊彎刀,則擊殺野怪後會觸發遊擊彎刀的疊層效果。順帶一提,三階打野刀中巨人之握的價格要低於符文大劍與貪婪之噬,因此優先順序是最低的。

值得注意,這裡討論是僅僅是打野刀同名的磨礪被動(疊層)至於狩獵被動則更加特殊。

狩獵被動的單獨討論

打野刀除了磨礪被動之外,還有一狩獵被動,其效果是增加玩家的打野收益,並且提升對於野怪的傷害。然而狩獵被動對於近戰英雄與遠端英雄的加成效果是不同的,因此需要分開討論。其中近戰英雄的狩獵被動機制極其簡單,首先按照價格優先原則排序,若碰到同價格的裝備則按照購買順序排序即可。

而遠端英雄就有著很大不同了,因為對於他們來說,粉刀和紅刀對於野怪的額外傷害被動是不存在的,能使他們普攻受到強化的只有狩獵寬刃以及兩把藍刀再加上三把黃刀。

所以在實戰中,遠端英雄的紅刀與粉刀相當於是沒有狩獵的額外傷害被動;而黃刀、藍刀則要按照價格優先的原則進行排序,最終的結果是符文大劍>浴火之怒>遊擊彎刀=龍鱗利>狩獵寬刃=棄鱗短刃。其中優先順序相同的裝備會按照購買順序排序。

但值得注意,以上原則只是與狩獵被動額外傷害的優先順序相同,至於狩獵被動的額外收益則完全是按照價格優先原則計算的。比如購買了二級藍刀的李元芳雖然能受到60%增傷加成,然而實際收益卻與同時購買二級紅刀與初級打野刀時完全相同,這也是遠端英雄打野二刀流玩法的核心思路:同時購買兩件打野刀,既可享受低階打野刀的額外傷害加成,又可享受高階打野刀的屬性與收益加成。

總之,對於遠端英雄來說,不同打野刀組合在一起會出現種種奇怪的現象,比如同時購買三階黃刀和三階紅刀,所能觸發的是三階黃刀的被動,然而懲戒效果卻是三階紅刀的寒冰懲戒。關於這些不同的情況,姐夫也做了張圖進行討論,兄弟們可自行研究一波

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