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KPL決賽,比賽版本出BUG?網友質疑TS卡BUG擊敗AG

6月13日,王者榮耀KPL春季季後賽決賽打響,在賽前採訪中,AG教練預測比賽走勢,會打到第七局,將以4比3擊敗TS,TS暖陽也表示準備好巔峰對決了,事情正如教練和選手的預料,比賽來到了第七局,巔峰對決,這局的勝負,將決定王者榮耀KPL春季賽的冠軍歸屬,經過六局的全域性BP,第七局的比賽,雙方進入盲選階段,當局比賽,戰隊可從所有英雄中任意選擇五個不重複的英雄,選擇英雄時對方陣容不可見。

在這樣自由的選擇下,雙方都選擇了姜子牙和盾山,但是一諾作為KPL第一射手,繼續拿打野,陣容沒有射手的AG如何對付TS呢,這點引起了不少網友的疑惑,在比賽前期,AG一度掌握兵線節奏,團戰節奏,將TS壓住了,隨著TS豬八戒和馬可波羅的成長,AG漸漸落入下風,只能防守,被一波團滅,TS拿下比賽,獲得王者榮耀KPL春季賽冠軍。

在比賽中,最為有趣的一個畫面,TS盾山舉盾防守,盾的籠罩範圍,接近十個盾山的防禦範圍,令解說都驚呼,這是覺醒之戰嗎?根據現場的實際對決情況來卡,這是轉播中的,畫面BUG,那只是盾的虛影,這點也令某些玩家產生了質疑,不過實際上,玩家很快就明白,這並不是BUG,哪些遊戲才是真正有BUG的呢。

一般畫面出現異常,或者操作中出現異常,就會被稱為BUG,操作中的異常,是遊戲開發過程中無法預料的問題,由玩家玩遊戲時發現,然後遊戲公司再進行修改,所以很多遊戲都是內測後才上線,像LOL手遊、DNF手遊都在內測中,還有種辦法也可以規避BUG,就是遊戲先在海外發行,再發行國服,這樣國服上線,玩家就能體驗到接近完美的遊戲,不僅規避了BUG,遊戲玩法也是經得起考驗。

比如《荒野亂鬥》海外運營已經一年多,其中的BUG也被玩家發現過,刷寶石、英雄技能無限釋放等BUG,都被遊戲公司全部修復,國服上線,引起了不小的凡響,現在絕地求生主播,一條小團團、PDD、大司馬組團直播《荒野亂鬥》,因為沒有BUG,所以讓他們玩的很高興,遊戲也只能是沒有BUG,才能舉行賽事,所以沒有BUG的《荒野亂鬥》國服一上線,就舉辦了比賽,為電競家族再填一個專案。

電競專案越來越多,正是因為有《王者榮耀》這樣的經典遊戲,還有《荒野亂鬥》這樣的新品,打造出了良好的遊戲環境,才有了良好的電競環境,恭喜TS獲得KPL的冠軍,也祝福AG重現輝煌,拿到冠軍。

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