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遊戲中的花式聯動,頤和園內開派對,只為講述國韻文化?

說到遊戲聯動,大家一定不陌生,畢竟這年頭有哪款遊戲還不搞個聯動呢,像泡泡堂和冒險島這樣擁有多年基礎的網遊都要互相聯動一下,聯動早已成為一種遊戲中的常態,但每個遊戲的聯動方式卻有所不同,有些不拘一格的遊戲,容易走出圈子,甚至走出認知,來到一片我們從未設想的未知領域,比如頤和園內開派對。

就在不久前,一款遊戲就帶領眾多明星在頤和園裡舉辦了多場派對,其名曰“我在頤和園等你。”這由《神武4》舉辦的頤園派對,至今還在北京衛視進行播送,各大明星在遊玩之餘也向我們展現了頤和園中,國風古韻的一面,和現代元素相結合,呈現出了頤園文化在現代的別樣魅力。而活動的主辦方《神武4》,也將他的社交性,創新性發揮到淋漓盡致。

在活動中,張國立、鄭爽等人就協力挑戰,登上了頤和園的地標建築——景福閣,在這個曾經為慈禧重陽登高賞月之地俯視四下,眺望頤園夢景盡收眼底,雖然登山讓張國立氣喘吁吁,也不禁為此感嘆,古之美韻,至今猶存。

《神武4》不是一個創造史詩的遊戲,但他有屬於自己的歷史和未來,他有屬於《神武4》的定位——社交,不只在社交玩家,更在於社交文化,就像各位在頤和園中不斷挑戰,互相協助,進入未對外開放的排雲閣內部,尋找並畫下意為“幸福無邊”的文物。透過王子異、鄭爽和張國榮等人的不懈探討,終於找到了寫著“蕃釐經緯”的正確牌匾,在一場場活動中,我們看到了博大的國之文化,看到了互動協作不斷奮進的眾人,而要聯結這些,正是《神武4》想要不斷追尋的結果。

在眾多其他聯動中,想要將流量和自己產品聯絡在一起的活動不在少數,但《神武4》不同,流量只是宣傳的一方面,更重要的是他們將《神武4》指引向一個更加正面,更加大眾,更加生活化的文化層面,張國立為我們講述了品茶的三大步驟,“看”、“聞”、“品”,並一次就找到了隱藏在多杯茶水中唯一的那杯“龍井茶”。在娛樂中認知“國飲”,細品茶道,靜悟人生。

這是勇敢者的嘗試,他們的嘗試,可能被遺忘在歷史的角落中,但不能否認的是,每一次創新和連結,都在改變著業界的態度,在此之前,遊戲到頤和園中宣傳自己的遊戲,這樣“拐彎抹角”的宣傳有什麼意義呢。如今,《神武4》正是證明了他的意義,不只是遊戲本身,此處的風景,此處的經歷,如果這次能夠成功,就能向更多的的人證明,遊戲不只是流量,更多還在自身獨到的文化。

一個《神武4》可能不算什麼,即便有一款優秀的遊戲,創新的理念也不一定被人們所接受,所熟知,但萬事開頭難,總有人要在這條道路上成為一名締造者,不斷向我們訴說著他的理念,不只是傳統的遊戲IP,還有底蘊,還有不斷進步的遊戲本身。

同樣響應這次頤園文化宣傳的還有《神武4》手遊,和他的“寵你一夏”相關活動,活動中,不但以國風文化經典的青花瓷為藍本,設計了專屬寵物“青瓷姬”,而且玩家只要登入簽到就能免費領取。除此之外,還有諸如“火豬騎士”、“靈羊仙子”、“玉斧仙”等強大的寵物等待收集

拋去一個遊戲的玩法,拋去一個遊戲的外衣,他還剩什麼,《神武4》早已在之前告訴了我們答案,社交,遊戲從不孤獨,我們有線上的比拼,也有屬於線下,那潛移默化的文化。

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