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遊戲建模小白你不知道的幾點技巧

目前遊戲行業發展速度飛快,遊戲對於現在的人來說是必不可少的,平時我們需要放鬆,很大一部分人會選擇玩遊戲來解壓,所以,遊戲行業不會就止步於此的,反之它發展得越來越快。所以說,遊戲行業被淘汰是不可能的事,因為遊戲的快速發展,現在關於遊戲的職業也隨之增加,有建模、開發、原畫等等。今天就來講講關於遊戲建模的一些小技巧吧,希望能對你有用!

對於學習遊戲建模,首先還是要先定位,自己定好位,想好從事哪方面?是業餘愛好還是打算長期做這方面?制定一個合理的短期目標,每個人都有長期目標,但是往往計劃趕不上變化,所以只能完成一個個短期目標,才有機會邁向長期的目標。要有耐心,不能過於著急。凡事都要一步步來,太過於著急反而容易堅持不下來。為自己找一個專業的老師。網上有很多“如何自學建模”的問題,然後就會出現很多關於建模的影片,但是,只靠網上自學的話,你只是盲目的去看影片學習,並沒有找到適合自己的教學影片。可能你會覺得自己已經學得挺好的了,想去面試關於遊戲建模的工作,這時你會發現自己連最基本的行業標準都達不到。

小技巧:

1。尋找適合自己的建模工具,這樣會比較方便學習。

2。收縮包裝

可以大量節省建模人的時間。在Zbrush/mudbos中雕刻初始形狀,然後重新塑造。這樣會使你的效率更高,也可以使用Polypen等工具在Cinema中執行此操作。

3。訪問任何東西

四維影院擁有的選項,選單,工具和標籤,眾說紛紜。背誦他們全部是一項艱鉅的任務,所以當你得到工作,有是剛剛訪問有關的Cinema 4D的任何一個簡單的方法,按住移位和Ç。一游標上會出現一個小的彈出輸入欄位。開始輸入你想要的命令,任何有你輸入的字元的東西都會顯示在列表中。選擇它並點選回車。你已經完成了。

4。合併需要

使用物件管理器合併您的需要,在一個場景檔案中快速完成外觀開發是一種很好的方式,能夠在逐個拍攝的基礎上改變模型的位置,材料和可見性來迭代想法是非常方便的。當我透過想法和外觀時,我經常會得到五到七次拍攝。要合併所有這些內容,一旦看上去已經批准,選擇你想要的拍攝,然後在物件管理器中選擇所有內容。右鍵單擊並選擇從所有拍攝中刪除。這會將所有更改移至主要拍攝。刪除你的另一個人需要整理生產。

5。用圖層組織

使用圖層來阻止事情變得過於複雜

“在更大的場景中,層對於控制物件管理器非常有用。如果事情變得複雜,從專案一開始就擁有一個系統會有所幫助,”Poley補充道。

“在圖層管理器中建立圖層或右鍵單擊選定的物件,然後選擇新增到新圖層。從物件管理器拖動以新增到圖層或按住ctrl / cmd新增物件及其所有子物件。

6。從一個基本想法開始

如果你計劃爆頭,不要打擾身體其他部分的造型。“一開始它是好的,如果你有一個初始的‘佈局’,所以模型一些非常原始的上半身部分,只是為了佈局目的。如果你的計劃是爆頭,不要浪費時間建模胸部以下的任何東西。”

7。細節

焊接一些額外的幾何圖形,使您的模型更有趣。

8。後期製作

在Photoshop中新增額外的標籤和紋理

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