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喜歡英雄亂鬥?300大作戰在MOBA中融入二次元

第一次接觸300的遊戲,無非就是《黑之契約者》中的主角李舜生,當時這款動漫IP並不火,沒有漫改遊的趨勢,那麼遊戲聯動對於大多數二次元玩家來說也是可以接受的,而我就是可以接受的玩家之一。其實從端游來說,這款遊戲前期做的確實不太好,甚至可以說MOBA遊戲本該有的平衡性都做不到,不過伴隨著伺服器的一次次更新,我也是見證了《300英雄》的巔峰。

我預約《300大作戰》手遊的時候比較早,甚至可以說是抱有著很大的期望,不過在上手之後,發現300的老毛病永遠不會變,那就是對新手玩家非常的不友好,甚至可以說玩法上確實做不到像《王者榮耀》那般成熟,遊戲的不平衡性也造就了不少玩家的流失。不過二次元的題材,已經為這款遊戲留下了眾多的玩家,甚至時不時還有萌新加入再被虐一次,這一點真的就是跳躍最難懂的地方了,毛病已經在明面上,就是不改或者說是改不掉。

不過這次入坑的話,好感度稍微提升了一些,畢竟大多數角色的強度做了一些調整,也是可以看出官方確實想改變,不過需要改的地方太多,反倒導致遊戲平衡性更低。新手玩家一人一個淨化給的莫名其妙,進團就給是怕被控制嗎,還是因為時不時卡頓淨化用於保命?而且可能是玩家太少,導致長時間匹配不到一個隊友,即使自己的段位不高的情況下,也是如此,我覺得打人機都非常的香。

難道《300大作戰》就沒有優點嗎?當然有,這款遊戲作為二次元手遊,也是將大多數玩家喜愛的角色放到了遊戲中,像是我喜歡的繪梨衣、龍葵都在裡面,這一點還是值得誇讚的。前面說了,角色有著不平衡性,不過對於二次元角色的設定來說,大家首先想到的就是其還原性,那麼角色的定位、技能和傷害就成了最大的問題,難道電競教科書君莫笑難道就是戰無不勝的存在嗎?放個埼玉難道一拳致命?這可能就是還原度和英雄技能之間不平衡的重要原因吧!

其實我個人對於《300大作戰》的立繪還是非常喜愛的,不過作為一款MOBA遊戲,它無疑是失敗的,還不如做成抽卡遊戲,想必會有更多的玩家進行買單。氪金點大家有目共睹,你的氪金度決定了英雄的強度,不過免費英雄也是可以玩玩的。我對這款遊戲的態度就是中規中矩,可能情懷多一些,會更向端遊靠攏,畢竟可選擇的角色多一些。

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