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如何支援?怎樣打團?要想玩好對抗路,這兩點必不可少!

大家好,我是策策。

要想玩好對抗路這條信仰路,除了要學會開局分析陣容注重對線細節,

還要懂得如何支援怎樣打團,

這其實更是一名優秀對抗路玩家所要必備的。

對抗路要點丨支援思路 審時度勢

一名合格的對抗路,一定要有打節奏差的支援意識,

打節奏差多指搶線也包含放線,也就是利用這個時間差去遊走支援團隊。

若選擇團控型坦邊白起廉頗,

這類英雄的強勢期通常在比賽中期,也就是四級有大之後且擁有一定防禦性裝備時,就可開始放線頻繁與射輔抱團壓塔控資源,而讓己方具備單帶能力的英雄去帶對抗路這條邊線,即充分利用自己強勢期幫助隊友建立優勢。

但選擇八戒這類坦邊,

支援的思路則與上述不同,八戒通常會帶懲戒多以針對敵方對抗路側野區為主,透過限制敵方打野發育擾亂其節奏來變相支援隊友。

而帶線型戰邊的支援又為另外一種,

當我們能夠掌控線權先遊走時,若隊友在對抗路側打起來那就直接支援,若沒有交戰迅速回線就好,總之一定要先動起來並在此過程中根據當下局勢去分析。

先遊走,你就要比對位英雄更有主動權。

在我們提前轉線時,若當下沒有較好的支援時機,就可提前埋伏於對抗路側河道草叢,

也就是給敵方製造一個轉中的假視野,

當他後手轉線時通常能夠打一個措手不及甚至單殺。

當我們沒有線權時,就要利用敵方支援的空檔期做文章,

由於我們後手清線對方也就會先抵達戰場,那此時就要看支援效果,若我們清完線敵方已經進場,那就不要選擇支援否則大機率趕至戰場團戰已經打完,這樣的節奏也將使你一直處於被動。

此時,最優做法是去搶下一波線權並推塔。

既然前期我們遊走成本高,那就透過對位英雄支援的時間差去推塔,一旦他防禦塔被推,節奏也將由被動變主動,即我們會擁有線權。

另外,如果團戰爆發於發育路,

那我們在支援上一定要謹慎選擇,由於路途遙遠且傳送法陣位置固定,很可能我們還沒趕到或者剛傳送露出視野敵方已經撤退。

若是在支援收益不明朗的情況下,我們可先轉線去中;倘若趕到中路這場團戰依然在打,那就根據情況支援,若團戰已經打完且中單狀態較差需回城,就直接補中線避免中一塔被推,

但需要注意的是,補中線一定要提前關注己方中路位置以及狀態。

補中線並不是無腦吃線,

而是為了防止己方中路由於轉線支援被抓或是狀態較差導致無法守塔的情形,即最大限度的保護己方中一塔血量;若己方中路狀態良好且已在回線路上,那比賽前期這波線就不要補了。

除了上述幾點還有一種情況,倘若己方野射輔三人在推發育路外一塔,若我們不能第一時間趕到,那就選擇卡位置即不讓對位英雄去支援,

這其實是一種變相支援隊友的方式;

如果能夠憑藉一己之力拖住兩個或以上的敵人,那隊友將在正面團處於人數上的領先。

對抗路要點丨團戰進場 留意時機

無論是戰邊還是坦邊,在團戰中不僅需要承擔一定傷害還需適時開團,只是戰坦邊承傷程度與開團時機不同,且都需留意進場時機以及隊友狀態位置等因素。

時機一丨敵方失誤 該開就開

倘若敵方c位走位靠前這就屬於典型失誤,

如果有這樣的機會一定要果斷開c,

就算強行一換一也是不虧的,敵方核心掉點那團戰己方勝率自然會高一些。

另外,還要注意尋找以多打少的機會,

尤其是敵方單帶邊路暴露視野,下意識就要看正面能否開團,這樣的開團思路在比賽中後期往往相當實用。

時機二丨讀取技能 靈活應對

絕大部分英雄的輸出方式都是關鍵技能搭配下的一套技能組合,一旦他交掉核心技能我們就可直接開團,比如敵方有張良,若選坦邊就可主動吃其大招,但選戰邊就要等張良交大之後再進場,

這一切的前提都需要你要讀懂每個英雄的技能。

只有將微小細節全部拉滿,才能真正玩好對抗路。

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