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觸樂夜話:看奧運會,還是不看?

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

最近一段日子,我的Switch像是掉進了一個無盡的時間迴圈裡。先是連著玩了一週“俄羅斯方塊”,緊接著又是一週《寶可夢大集結》,再沒有餘力開啟別的遊戲,先前買的PS5和XSX也有一陣沒開機了。今天,27號,《微軟模擬飛行》更新了次世代補丁,我提前預載了,準備飛飛試試。

掉進無盡時間迴圈裡的不只是我的Switch,還有觸樂編輯部和“觸樂夜話”欄目。從7月14號開始的一週裡,我們連續5天寫了有關“俄羅斯方塊”的夜話,像是被集體放逐到了寒冷的西伯利亞,只能靠消除方塊生活。而這周,編輯部裡的《寶可夢大集結》風潮已經掀起,夜話也逐漸起了苗頭。儘管我是編輯裡玩《寶可夢大集結》最勤快的人之一……但還是寫點別的吧,免得看多了審美疲勞,也避免幫我們作畫的小羅老師又玩“套娃”。

最近幾天,奧運會的話題佔據了社交媒體的大部分版面。我沒怎麼看,一直以來我對奧運會就不太關注,上次看還是倫敦奧運會的100米比賽。出於文化因素,本屆奧運會跟遊戲和流行文化的結合比以往更緊密些,從5年前的“東京8分鐘”到前兩天放遊戲音樂的開幕式,都能讓遊戲玩家們在割裂的世界裡找到一點歸屬感。

“東京8分鐘”當年驚豔了很多人

除了遊戲音樂,奧運會一直也有配套的體育遊戲,包括官方授權的“正統”系列《2020東京奧運官方授權遊戲》以及《馬力歐與索尼克在東京2020奧運會》。相比之下,我更喜歡後者一點,卻也好久沒玩了。

上次跟馬力歐和索尼克在奧運會冒險還是在2008年,在北京。這次的《馬力歐與索尼克在東京2020奧運會》我也玩了。從遊戲性上看,即使過去了十多年……這個系列也沒有什麼改善,依然是比誰按鍵更快、揮動更猛。其實,《2020東京奧運官方授權遊戲》也是如此,不信可以看看我們兩年前的試玩報告。

為了給奧運會預熱,《2020東京奧運官方授權遊戲》在2019年夏天、《馬力歐與索尼克在東京2020奧運會》在2019年底就發售了,沒想到奧運會直到2021年才開……

雖然玩法沒什麼差異,但隨著歲月更替,看奧運會、玩奧運會遊戲的心境卻起了變化。2008年的時候世界還是一片和諧,那時我快樂地揮舞著Wii的“雞腿”手柄,打破一個又一個的世界紀錄,在陽臺上叫喊著,招呼大院裡的朋友一起對戰。而現在……社交網路究竟是把我們的距離拉近還是隔遠了呢?我能輕鬆地在網上收看到奧運比賽,卻也不再跟家人一起圍著餐桌看電視了。曾經跟我一起在“奧運會”裡跑步、跳遠、扔標槍的朋友也早就失散了。我獨自玩了半個小時的《馬力歐與索尼克在東京2020奧運會》,然後關上了遊戲機。

遊戲機之外的世界更復雜些,微博上的人們為了運動員的某次勝利或失敗,無休止地爭吵著。我們似乎難以接受失敗,但競技體育不就是這樣的嗎?有一個成功者,就會有無數個失敗的選手。輸了,就下一次重新來過。失敗是孕育勝利的最好土壤,它能讓你知道什麼是好的方向,知道自己的努力是有意義的。競技體育就是由這些構成——成功、失敗,以及練習的汗水。

我不再想玩奧運會遊戲了,也不怎麼想看今年的奧運會,也許我該抓緊練練《寶可夢大集結》,在電子遊戲(這個可能不算電競)中體會競技體育的快樂。

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