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《黑神話:悟空》動作策劃離職,本人稱只是“和平分手”

近日,《黑神話:悟空》動作策劃離職的新聞在網路上鬧得沸沸洋洋,“隼流阿哲” 本人稱只是“和平分手”。

《黑神話:悟空》自預告片播出之後,就成為眾多玩家心中“國產動作3A遊戲”的希望,但是遊戲的創作進度還不得而知,十分關鍵的動作策劃就已經離職了。此事一出,引起眾多玩家的關注與擔憂,同時也出現了“內鬥離職”等傳言。

7月24日,遊戲科學聯合創始人楊奇就此次事件在微博作出迴應:長線的開發產品,總歸會有個別人員變動,兩年多主動或被動離職的同學肯定也不止一個,大家願意以遊戲科學為標籤是我們的榮幸,各位老師別破壞這麼美好的氣氛。

7月25日,從遊戲科學離職的動作策劃“隼流阿哲”本人在b站上釋出長文迴應。他在文中表示,離職的主要原因是公司工作逐漸扁平化,不符合個人職業規劃,屬於客觀原因。雖然自己與公司意見不一,但並沒有鬧崩,只是“和平分手”。此外,他還提到,不存在被“tx”、“wy”高薪挖走的事情,自己也沒有加入《失落之魂》開發組,團隊內部應該沒有內鬥。

即便阿哲解答了網友的主要疑慮,但《黑神話:悟空》創作的實際進展依然不清晰。因此,網路上也出現了“遊戲的戰鬥系統已經完成”、“進入內容填充階段,工作變得重複無聊”,“創意階段已經結束,想做的事做完了”等缺乏依據的猜測。

眾所周知,獨立遊戲的創作是很艱難的,對於以“3A”作為目標的創作團隊而言,更是如此,即便騰訊的投資足以讓遊戲科學的CEO馮驥表示,“不用擔心KPI,把單機/主機的遊戲夢圓一圓”,但製作過程中也可能存在管理、技術和招人等綜合性的問題。

不管真相如何,陀螺也不做過多解讀,僅僅是希望遊戲團隊可以避免網路帶來的輿論壓力,做好及時的闢謠,潛心製作和打磨這款遊戲,為期待已久的玩家們交出一個不錯的產品。

以下是“隼流阿哲” 的長文內容:

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