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還在抱怨虞姬後期輸出不夠?借鑑職業比賽,這兩件裝備的搭配滿足中後期輸出

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引言:

關注過今年KPL春季賽第一週的小夥伴應該都注意到一個點,那就是在職業比賽中,射手英雄還是作為陣容裡的一個核心位置來運用的。而其中虞姬這個英雄無論是在禁用率上還是勝率上都非常的高,但是在路人局還有部分玩家在使用這個英雄時總是打不錯傷害。可能很多人會說,職業比賽對於經濟的分配更合理,而且選手之間的配合也不一樣,才有那麼好的成績。

那麼真實的情況是這樣的嗎?確實在職業比賽中經濟的分配相比路人局更合理,不過路人局玩家在借鑑職業比賽中英雄使用時,並不是借鑑經濟分配,而是英雄的出裝思路與打法。那麼路人局中以及輸出乏力的問題能夠解決嗎?其實是可以的,只要我們能夠了解裝備的特性與虞姬的屬性契合度,那麼就能很好的解決這個問題。

虞姬當前版本的優勢有哪些?

在很多玩家眼裡,虞姬這個英雄最大的優勢就在於

二技能的物理傷害免疫

,但技能始終有一個CD時間的限制,這就造成了技能釋放時機掌握不好,就能贏打出優勢。不過對於當前版本而言,虞姬真的優勢並不在於二技能的物理傷害免疫,而是整套技能機制的運用。

優勢⒈:虞姬這個英雄的一技能算是她的前中期核心技能,該技能的優勢在於一個

穿透性,

在對線中該技能可以同時攻擊同一路線上的多個目標,那麼在搶線時就能比其他英雄更快。特別是在對線上遇到一些單體攻擊的英雄,虞姬可以憑藉該技能在開局就能佔據優勢,且打出足夠的消耗。

優勢⒉:中期的單體爆發,虞姬在中期只要能夠保證自身的發育環境,那麼在裝備的合成速度上是有很高的優勢的,而且只要合成了關鍵的爆發屬性裝備,在中期的小規模團戰中,虞姬很容易就能打出優勢。且憑藉技能機制能夠在中期給予對線英雄絕對的壓制,以此來建立後期的對抗基礎。

優勢⒊:團戰中打斷敵方技能的釋放,這一點對於射手英雄而言,是一個很關鍵的能力。而虞姬之所以在對抗中佔據著很大的優勢,不僅僅是因為二技能的物理傷害免疫,打斷敵方技能的釋放也很關鍵。三技能本身擁有著一段位移能力,同時也擁有短暫的控制能力,那麼虞姬在實際對戰中就可以透過技能的釋放,來將技能傷害完全打滿。

如何改變虞姬輸出乏力的情況?

對於當前版本的虞姬而言,想要將自身的輸出拉滿,就只有兩種裝備搭配的選擇,

一是完全提升攻速,以強化普攻打出高額傷害;而就是技能傷害與強化普攻相結合。

而第一種方式的裝備組合就是造成虞姬輸出乏力的主要原因,因為很多小夥伴為了在前期打出足夠的優勢,都會選擇提升攻速。

其實對於當前版本的虞姬而言,是可以兩者兼得的,那就是改變前期的裝備選擇,選擇最合理且契合自身屬性需求的裝備。

在這裡就要分清楚,虞姬在前期是依靠技能打出優勢還是強化普攻打出優勢,

畢竟在前期對線中,虞姬無論選擇哪一種都可以。而虞姬的對抗需要全盤考慮才可以,在這個版本不能因為一時的得失丟掉後期的輸出。

想要避免虞姬的後期輸出乏力,從前期就要開始對裝備做好選擇,從現在的整體對戰環境而言,暗影戰斧的作用比閃現匕首的作用更大。

冷卻縮減可以提升一技能的使用頻率,

那麼這就讓技能的穿透性有更高的收益,而

被動•切割是隨著等級成長而成長的,

雖然只是增加一個穿透的基礎數值,但到滿級之後加上銘文所提供的穿透,這個數值還是很可觀的。

之所以再前期選擇暗影戰斧,是為了後期的輸出打下一個好的基礎,這也跟射手神裝破曉有關。破曉這件裝備的基礎屬性是可以滿足虞姬的屬性需求的,而真正能夠提升的還是其被動效果

破甲,這個效果對於遠端英雄是翻倍的,也就是說可以提升到40%

,也就是說穿透基礎數值越高,破曉所提升的穿透百分比就越重要。而這樣增加的穿透數值,對於任何坦克英雄都能造成很大的威脅。

這兩件裝備的組合,完全的保證了虞姬在前中後期的輸出需求,這就不會在造成後期輸出乏力了。

結語:

小編看法:對於職業選手的借鑑,路人局最容易借鑑到的就是出裝的思路,畢竟在職業比賽中,選手的配合更加的重要。而我們在實際對抗中,只要學會選擇不同的裝備面對不同的陣容時,就不會再出現後期劣勢的情況了。

那麼你們覺得職業比賽中還有哪些是路人局值得借鑑的呢?

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