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《魔獸爭霸3:重製版》之所以失敗,內部矛盾、動視觀念是關鍵

一晃眼,《魔獸爭霸3:重製版》釋出至今已經過去了18個月時間。作品失敗的原因,再次成為了部分玩家關注的焦點。之前的文章中,舞文也從遊戲表現上,為大家介紹過為什麼大多數玩家都給予了重製版極低的評分。這次,我們不談遊戲本身,從其它方面去看看同樣是暴雪出品,為什麼《魔獸爭霸3:重製版》口碑那麼差。

動視將賺錢作為第一要務

早期的暴雪娛樂和動視娛樂是兩個完全不同的公司,在二者資產合併之前,作為暴雪母公司的維旺達雖然沒有給予暴雪娛樂太多支援,但並沒有影響暴雪的開發自主性。可隨著二者的資產合併,動視對暴雪的影響慢慢大了起來。尤其是在動視對賺錢的熱衷程度越來越高後,暴雪自然只能慢慢放棄《魔獸爭霸3》這款盈利本身就不高,甚至說已經無法盈利的遊戲。即使是暴雪內部還有很多人如同關愛自己的孩子一樣,愛著《魔獸爭霸3》這款遊戲,也顯得無力迴天。

內部矛盾激化,團隊人數越來越少

儘管暴雪旗下的《魔獸爭霸3》團隊,是在《魔獸爭霸3:重製版》釋出一年之後才宣佈解散的。但在這個版本釋出之前,公司早已出現了團隊人數不足的情況。尤其是在《魔獸世界》的知名創意總監Alex Afrasiabi被爆出性別歧視、性騷擾員工相關醜聞,並灰溜溜離開暴雪後,暴雪內部的矛盾已經被放在了明面上。

這時候,雖然Alex Afrasiabi已經離開了暴雪,可暴雪內部尤其是“魔獸”IP相關團隊早已千瘡百孔。就是在這種情況下,《魔獸爭霸3》團隊還遇到了人員被調離等一系列問題。這樣一個人數越來越少的團隊,能夠正常維護《魔獸爭霸3》難度就顯得很大了,更不要說要他們去製作全新的《魔獸爭霸3:重製版》了。

與高層溝通不良,導致作品釋出時並未完成

相信很多朋友即使沒有玩過重製版,也應該聽過《魔獸爭霸3:重製版》本身就是一個未完成的作品的傳聞吧。事實也確實如此,在重製版釋出一年後的媒體採訪中,《魔獸爭霸3》開發團隊就有提到,在暴雪公佈將要釋出重製版的時候,開發團隊都還不知情。在人手不足的情況下,為了趕在預定的釋出時間推出作品,開發團隊不得不將作品匆匆收尾。這也才導致了一些在預告片中提到的改動,並沒有在作品中出現。

團隊規模撐不起他們的野心

從近期的一些資料上來看,《魔獸爭霸3》開發團隊,在著手開發重製版的時候野心非常之大。在2017和2018這兩年時間中,開發團隊將《魔獸爭霸3》的指令碼進行了全面修改還錄製了新的對話內容。可惜,因為團隊人手不足的同時,更加註重經濟效益的動視並沒有給予他們足夠的資金支援。這就直接導致了《魔獸爭霸3》開發團隊的整體實力,已經無法匹配他們的野心,能夠拿出作品就已經不易,更不要說拿出好的作品了。

暴雪工作重心轉移,不再注重《魔獸爭霸3》

過去的那些年中,《魔獸爭霸3》之所以能夠火遍全球,與暴雪看重這款遊戲有著密不可分的關係。而後來,從WCG停辦開始,公司對這款遊戲的關注度就降低了很多。工作重心也一直都在盈利更高的《魔獸世界》、《暗黑破壞神》和《守望先鋒》上。

暴雪太過自傲,損失了太多玩家

作為一個開發了眾多火遍全球遊戲的公司,暴雪確實有著自傲的資本。可是,從他們的種種表現上來看,確實給人一種傲氣過頭了的感覺。因為DOTA地圖的原因,遊戲遭遇了後來的《DOTA2》、《英雄聯盟》等眾多團隊競技遊戲的降維打擊,玩家損失太過巨大。而這樣的結果就是,哪怕《魔獸爭霸3:重製版》即使達到了預告中的質量,表現也難以太過亮眼,更不要說只能給玩家看到一個渣到不行的版本了。

文章最後,舞文還是想要問幾個問題,大家是否購買了重製版?購買了的朋友中,有多少選擇了退款?購買了還沒有退款的原因,是退款太過麻煩,還是權當為曾經的情懷買單呢?

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