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你有想過開放世界的劍網三嗎?郭煒煒最新透露訊息:在做了

隨著《原神》在2020年的大爆發,以及如今二次元熱火朝天的形勢,不由得讓人聯想:若是讓劍網三變成這樣的開放世界,會有怎樣的化學反應呢?

其實,在近日對劍網三官方的一次採訪中,他們就對當下流行的二次元遊戲、開放世界遊戲結合自己本身的產品聊了很多問題。

首先,原神能獲得如此成功,肯定不是一拍腦袋就能做成的,製作出超過當前市場水平的遊戲,需要大量的時間、成本與耐心。

其次,因為原神的成功就去做類似原神的作品,是不可取的,作為開發者,盯著鍋裡已經煮好的東西,本身就相當於吃剩的。

因此,劍網三想要創新,必然需要開拓一片未曾被發現的新領域。當下,二次元已經不再是小眾文化,或者說二次元本身可以包容很多大眾的文化,與歷史、科學、幻想等多方面進行結合,而這也可能成為劍網三的一個新選項。

有人說,希望劍網三也能成為開放世界,在未知的角落能有更多自由探索的空間,而官方則表示,其實做開放世界,美術效果不是難點,也不是花錢的地方,關鍵還是在於玩法。

確實,如今中國的遊戲製作水平已經非常高,人才也相當多,在技術人員這一方面肯定是不缺人才的,但怎樣讓遊戲好玩,才是所有開發者最頭疼的地方。

對於劍網三而言,玩家互動性與社交性本來就很強,每個人的動作互動不一,對一個世界造成的各種不同影響的設計可以說是想也想不到頭的問題。

劍網三在製作家園系統時,其實已經在這方面進行過嘗試,用搭房子來解釋,想要做一個建房子的單機遊戲是很容易的,但在劍網三這樣一個玩家眾多,關係複雜的MMORPG中,玩家更希望的是可以和朋友一起建立,共同對世界造成影響的開放世界,而不是僅僅的將城市進行連線開拓。

這樣的理想雖然美好,但對於大型網遊來說還是非常困難的,即使可以設計出想法,在遊戲中實踐也需要大量的計算,並且這些計算還需要能夠成功在玩家的電腦上實現運轉,也就是做好最佳化。

因此現在很多的所謂開放世界遊戲只能稱為“偽開放世界”,玩家能夠對世界造成的影響是非常有限的。並且,單機遊戲中玩家和NPC進行互動,與MMO中玩家之間進行互動,需要的設計是完全不同的,劍網三想要在這個領域實現突破,家園系統只是第一步,往後還有非常漫長的道路要走。

其實,無論是二次元,還是開放世界,當我們知道一個新的元素要與劍網三結合時,自然就會下意識地產生排斥心理,覺得這樣做肯定做不好。但是如今成功的二次元遊戲,本身不就是結合了意想不到的東西,才吸引了更多一批人來入坑嗎?

儘管劍網三已經是運營十餘年的老遊戲,但官方對於開拓新玩法、新世界的腳步從未停下,玩家也仍然保持著對新玩法的期待。

一個大IP肯定不能被當做試驗田,隨便堆積新點子,官方既要走在同類作品的前面,又要慎重地推出新版塊,維持玩家的新鮮感,可以說,在萬眾期待與官方的認真對待下,我們一定還能看到一個全新的劍網三。

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