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武則天的勝率是策劃的一步棋,拿水晶換了都後悔,你還沒看懂嗎?

大家好我是指尖,第一顆榮耀水晶換什麼?你是否也被你的朋友問過這樣的問題呢?指尖收到了無數個這樣的問題,而我的想法就是,如果你有自己喜歡的面板,儘量換面板,而不是武則天,當然了,我這只是一個建議,有些人提出這樣的問題只是為了讓你認同他的想法,和你說武則天怎麼厲害,往往這個時候我就不做聲了,因為你說什麼都不會影響他的選擇。

武則天多厲害?勝率第一!

如果你反駁了他們說武則天並不厲害,他們會用資料來告訴你,武則天全分段勝率第一,怎麼就不厲害了呢?實際上玩過武則天的玩家都知道這個英雄有多無力,手裡有大招,那就“天下我有”,沒有大招,心驚膽戰,因為是中程輸出,所以靠近戰場,控制敵人同樣會自控,玩起來是很難受的。

那麼武則天有這麼高的勝率,原因是什麼呢?是那些少數專精的玩家打出來的,這只是全分段的勝率,當你觀看1350巔峰賽,甚至頂端局的巔峰賽時,她的勝率會越來越低,足以證明這個英雄的強度會隨著對局質量而降低,上限不高。

所以如果她像其他英雄一樣的出場率,你覺得武則天的勝率還會剩下多少呢?估計會低到讓人無奈的地步吧。

武則天會調整嗎?

目前來看並不會,我記得以前策劃曾說過,武則天的僵值問題是英雄本身的特色,也就是說現在讓武則天玩家最難受的點反而是英雄必須要有的屬性,因此改動了這點,對策劃來說就是動搖了英雄的根本。

傷害量的調整呢?武則天打出一套完整的連招,是可以秒掉脆皮的,因此繼續提升傷害會讓英雄的強度失衡,因此綜合來說她調整的可能性並不高,除了沒有調整的方向,這還是策劃的一步棋啊。

武則天勝率是一步棋

一般來說,越稀有的東西越能讓玩家渴求,武則天獲取難度高,相較於面板來說,新英雄可以體驗不同的操作快感,因此換英雄的價效比比面板更高。

也因此,策劃抓住了玩家的這個心理,並將之放大,於是就出現了這個低分段勝率高(因為玩家少且專精),實際上強度並不高的武則天,讓那些沒有武則天的一看,武則天很強,加上“我自己沒有”的這個心理,所以玩家們在沒有水晶之前會有奔頭,更加“努力”,當有了水晶之後,英雄的吸引力更大,更是因為武則天是水晶商店獨有的,所以大多數玩家都會直接換武則天。

所以看到這裡,想必大家也都看懂了這個操作,也不得不佩服策劃們的智慧,屬實考慮的全面。

那麼武則天是否就真的不值一換呢?

並不是,看著自己的英雄永遠缺一,誰看著不想填滿呢?英雄不強,不代表自己不喜歡,每個人的審美都是不同的,因此沒嘗試過,怎麼會輕易下結論自己不喜歡呢?所以想嘗試可以,但是要做好心理準備,武則天這個英雄的強度,真的太一般了。

那麼關於武則天的勝率,你有什麼想說的嗎?歡迎評論區說說你的看法。

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