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原神:備受追捧的溫迪逐漸退環境,遭人嫌棄的鐘離成為版本之子!

貪生怕死角鬥士,勇往無前少女心。

文/拾柒

導讀:

自1。0版本以來,溫迪在玩家的心目中一直都有“版本之子”、“萬金油”、“up必抽的標籤”,可謂是備受追捧。而鍾離1。1版本上線之後,玩家卻呈現了截然相反的態度,“RNM退錢”、“巖王弟菌”、“五星之恥”等標籤強貼其身。

不過,隨著版本的更迭以及玩家對策劃的“友好問候”,鍾離最終在1。3版本正式崛起,甚至還帶動起了整個巖元素體系的強度。而,備受玩家追捧的溫迪,卻在版本更迭之後,出現了退環境的跡象。隨著老玩家的地圖開完,遊戲環境的變化,溫迪的“剛需性”大不如從前……

遊戲環境更迭以及原因

遊戲性太低,影響遊戲與玩家的黏性

記得原神剛上線的時候,很多玩家除了覺得風景好看之外,基本找不到什麼遊戲體驗。甚至玩家調侃,角色1級的時候打丘丘人,角色90級依舊是打等級高的丘丘人。對於玩家來說,大世界的怪物基本沒有任何挑戰,從而遊戲體驗大大折扣。

雖然,原神是一款聯網遊戲,也可以進行多人聯機。但是,從遊戲的核心來看,原神依舊是一款單機遊戲。如果,地圖內的怪物沒有挑戰性,那麼遊戲與玩家的黏性必然下降。而對於原神的策劃來說,怪物的設計與難度肯定是一件值得琢磨的事情。畢竟原神是一款全平臺釋出的遊戲。

裝置之間差距太大,遊戲內容難以統一

原神可以用手機、電腦、PlayStation、switch等裝置上執行。而這些裝置無論是作業系統,還是硬體裝置差距都是非常大的。對於單機遊戲來說,增加遊戲難度,要麼就是增加怪物的數值或數量、攻擊方式。那麼,策劃在權衡怪物難度的時候,肯定要照顧不同客戶端的操作隔閡。

如果為了照顧手機黨操作問題,透過增加怪物數量來提升遊戲數量,那麼手機黨又會面臨新問題,硬體裝置不支援太多的怪物同屏。如果裝置硬體質量太差的情況下,有可能手機還會造成卡頓和閃退,嚴重影響遊戲體驗。故只有從怪物攻擊方式和怪物數值來做最佳化。

大體型怪物增多,溫迪逐漸退環境

為了玩家的遊戲體驗問題,自甘雨上線之後,玩家都能夠直觀地體驗到遊戲角色的操作難度在逐漸提升。當然,咱們世界中的怪物難度也在同步提升。最直觀的變化就是新版本更迭之後,登場的怪物基本都是大體型的。比如冰盔王、古巖龍蜥、成年巖龍蜥等。

那麼咱們透過這些怪物,能夠發現它們一些“特點”,這類怪物,溫迪的Q技能基本喪失了他的作用,原因是吹不起來。那麼溫迪的控制能力就大打折扣,或者說毫無用武之地。最終,溫迪就成為了提升遊戲難度的“炮灰”,核心能力逐漸退出遊戲環境。唯一能用的就只剩開圖,深境螺旋、新秘境都不再適合!

依靠實戰技能,鍾離成為“版本之子”

1。3版本之後,鍾離的護盾機制發生了核心變化,相較於之前,受眾面更廣,吸收傷害的能力更強。與此同時,胡桃的登場,鍾離的技能機制與胡桃絕配,鍾離的地位又再次被新角色抬高。

再者就是大世界的絕大部分怪物,鍾離的Q技能的石化效果均能夠起到作用。這就意味著溫迪吹不起來的怪物,鍾離能夠石化控制。再配合巖隊加傷機制,讓鍾離的必要性大幅提升。隨即,鍾離也依靠自己的實戰技能機制,從之前的“巖王弟菌”,化身成版本之子。

最後總結

從遊戲整體版本更迭程序來講,鍾離成為版本之子是必然趨勢,畢竟角色機制就擺在這裡。而溫迪逐漸退環境也能夠說得通,吃了遊戲執行平臺太多的虧。還是那句老話“魚和熊掌不可兼得”,鍾離和溫迪,策劃必定會傷害一位。不過,原神本身就是一個新角色淘汰老角色的遊戲,所以當期沒抽到某位角色不要難過,這些角色早晚會過時。就當墊次數,抽個最新的角色,永遠不虧。

我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關注我,瞭解更多遊戲背後的趣事。

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