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CDPR留不住人?設計師八年升職八次,2077翻車後直接離職跑路

自從《賽博朋克2077》發售以來,CDPR就非常的不順,先是遊戲實際效果與宣傳有很大的差距,另外令人無法理解的BUG問題也讓玩家們大為惱火,之後更是在上個月遭到了駭客的入侵丟了不少重要的資料,緊接著說好的1。2版本的更新又再度延期。

你以為這就結束了?不~昨天《賽博朋克2077》的首席設計師發文說自己離開了8年的公司,而這一離職訊息迅速就讓大家議論紛紛,畢竟遊戲口碑翻車,他這個設計師責無旁貸。

說起來,國外負責遊戲開發的設計師,通常都在遊戲發售會針對市場反應做出調整,如果口碑不錯,像小島秀夫那樣就被封神,但如果直接翻車要麼“隱姓埋名”專心在幕後的工作,再或者直接宣佈離職,但你們發現沒有,是不是很少能看見國內製作人離職的訊息?

咳咳咳,有點扯遠了~我們說回正題,經過了解,這位首席設計師Andrzej Zawadzki在CDPR的工作經歷其實還是比較勵志的,當初他被招進CDPR只是任職遊戲測試一職,之後參與過像是《巫師3》以及“石之心”“血與酒”這兩波DLC的工作之後,在2016年被提拔成《賽博朋克2077》初級遊戲設計師,並且在之後的四年時間裡更換過多個職位,直到2020年才正式升任為《賽博朋克2077》首席設計師。

後來,我簡單了查了一下這位設計師的過往履歷,他從2013年7月加入CDPR之後,大概平均一年就會升職一次,而且幹遊戲測試的經驗只有2年多,畢竟在2016年就已經調入《賽博朋克2077》的專案中了。

更重要的是,他從參與測試CDPR各類遊戲開始,一直負責除了找BUG之外,系統平衡和遊戲經濟平衡的工作,即使在2020年升任首席設計師之後,依舊是負責這方面的工作,同時也負責角色以及玩法開發的相關工作。

順帶一提的是,《賽博朋克2077》實際上是由3名設計師負責領導開發,而且去年CDPR的創意總監跳槽去了暴雪,再加上CDPR多次被外媒曝光加班現象嚴重,所以這次的離職也許與公司內部的一些環境有關,畢竟996能算是福報,但CDPR可能是007。

此外,你從他過往的遊戲設計經驗可以看出,3A級遊戲的開發經驗,似乎只有一個《巫師3》,雖然他可能參與過CDPR內部的其他保密專案,但是他任職8年的時間,負責《賽博朋克2077》的時間只有4年,如果對比其他家3A大作的設計師,這樣的工作經驗是不是有些不夠用?

不過,你不能把《賽博朋克2077》失敗的全部原因都歸咎於他的頭上,所以別再疑惑為什麼他一定要辭職,也許是迫於內部壓力,也許是不想在為CDPR高層背鍋,也許……。

想想看《賽博朋克2077》光是“跳票”就跳了8年時間,遊戲開發成本更是耗費了接近1。2億美元,當時這遊戲發售之前,幾乎是在國內產生了破圈的影響,就連不少從來不玩遊戲的妹子都知道,男朋友最近在等一個名叫《賽博朋克2077》的遊戲。

遊戲發售當天更是極為罕見地把Steam伺服器擠崩了,頻寬更是創下新高,但是遊戲發售三天後各種BUG,例如穿模、任務死迴圈,畫質不達標等等問題,讓買了遊戲的玩家怨聲載道,後來這一問題更是在PS4上引發了玩家以及索尼的不滿,直至後來遊戲被下架退款才讓CDPR重視起來。

一個從遊戲測試員一步步升上來的首席設計師,按照常理來說遊戲測試經驗應該充足才對,但是最後卻因為遊戲在發售時各種BUG的存在,而讓遊戲的口碑翻車,你說這個鍋他不背誰背呢?

不過,現如今《賽博朋克2077》大量的最佳化工作,這位設計師已經完成得差不多了,選擇在這個時候離開也算是對玩家負責,同時也沒有選擇坑一波下一任繼任者,很顯然人家責任心還是有的。

自從,他宣佈了離職的訊息之後,很多國外網友還是選擇了祝福他以後能有好的發展(PS:從寄送死亡威脅信,再到祝福人家有好發展,國外的雙標黨也不過如此?),不過未來他會入職哪裡,又或者是成立自己的工作室,這一切都還沒有得到其本人的迴應。

所以,《賽博朋克2077》的翻車你認為他應該承擔主要責任嗎?

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