《賽博朋克2077》是去年最受期待的遊戲之一,最終卻令很多玩家大跌眼鏡。
遊戲本身存在很多bug,效能表現遠不如宣傳,導致《賽博朋克2077》遭遇退款風波,甚至被PS商店移除。
今天,遊戲開發商CDPR在財務報告會上宣佈了一項重組計劃,關鍵目標是“改變開發遊戲的方式”。
據外媒input報道,CDPR將從
2022年並行致力於多個3A遊戲和資料片,計劃改變REDengine遊戲引擎的開發方式,這樣能防止未來的遊戲出現問題。
CDPR的業務開發高階副總裁
米哈·諾瓦科夫斯基(micha nowakow)說:“單人rpg仍將是我們的首要任務,你可以期待看到更多類似《賽博朋克2077》和《巫師》的遊戲,我們認識到這些遊戲的巨大潛力,希望將它們的觸角延伸到新的領域。”
另外,CDPR表示,將在新遊戲釋出前幾年停止炒作,相反會選擇縮短營銷週期,
推廣內容的釋出將更接近遊戲的實際釋出。
事實上,對新遊戲炒作無可厚非,特別是那些投入重金的3A遊戲,但如果炒作太兇,很可能導致遊戲內容達不到玩家預期,最終適得其反。
如今,CDPR能汲取教訓,還是值得讚許的,這是一個遊戲大廠應有的風範,而只有不斷修正自己的問題,才能延續自己的傳奇。
希望看到鳳凰涅槃的波蘭蠢驢。