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真三國無雙電影化|DOTA2動畫化|遊戲真的破圈了嗎?

近日在遊戲圈子裡有這麼一個不冷不熱的全新的話題,那就是“遊戲破圈了”。這個話題其實在很早很早以前就在國外已經開始討論了。(這是因為國外的遊戲行業以及動漫懂文娛產業發展較為發達,也是得益於早發展這一點)並不是近些年才開始討論的話題,可是為何在2020年至今這個話題在不斷的出現甚至在逐漸的擴大?這個從近兩年的遊戲作品和動漫作品中看出一些端倪來。

那麼遊戲出圈在近些年會是轉折點嗎?還是說這本身就是一個假命題呢?我相信對於不同人對於遊戲的理解,或許有各種各樣的看法。俗話說得好:“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特!”這句話也在這裡適用。我們就簡單從小夢這個“哈姆雷特”的角度看一看本次遊戲破圈的話題是怎麼一回事吧!

近些年的作品帶動了“遊戲破圈”的話題

01 地下城與勇士:逆轉之輪

要說到遊戲破圈的話題,我們還是需要先從遊戲本身說起。而近些年來最有代表性的一款遊戲就是《地下城與勇士(以下簡稱DNF)》了,這款遊戲是2008年進入中國大陸代理運營的,由現在騰訊遊戲代理。

而經過十多年的遊戲運營生涯也漸漸地形成了屬於DNF圈子裡的一種文化,再加上網際網路的高度發展下,讓DNF這麼一款很古老的遊戲也變成了“網紅”,讓眾多沒玩過的遊戲玩家也對其略知一二,即便真的沒見過,也都至少聽說過這款遊戲。(已經非常接近魔獸世界了)

也正是這個“網紅”光環的加持下,讓DNF第二季動漫播放後,很多人也紛紛瞭解了這款遊戲的存在。

這一串的連鎖關係,讓很多遊戲公司,還有影視產業等在內的公司看到了這麼一塊的商機也紛紛加入到了遊戲改編動漫的行列當中來。

就此開始漸漸的遊戲改編動漫的話題浮到水面上來。但是真的是這樣嗎?

02 真三國無雙

DNF的動漫剛過不久,熱度還未完全褪去,在2021年又出現了真三國無雙電影版上即將上線的訊息,並且放出的訊息已經是可以播放的程度了,早2021年4月30日就會上線。這意味著很早就開始拍攝了。這部電影還是由古天樂領銜主演的一部由遊戲改編的作品。

真三國無雙我們大家都知道,是一款“割草”遊戲,輪劇情並不是特別吸引人,因為在國內三國演義被翻來覆去地翻牌,而且三國的背景是很龐大的,一部電影還是遊戲改編,能講出多少故事呢?當然,在這裡我們沒人看到過,所以不能善加評論,如果要評論的話需要看過電影后才有資格評論一番。

03 DOTA2:龍之血

除了上面兩款足夠驚人的訊息以外,在2月中旬也是眾多玩家沒有想到的是,V社也就是DOTA2的研發和發行公司進行了一波官方宣傳,而且製作好了PV將會在2021年3月25日在Netflix(奈飛)上獨家播出。(預計國內會對完美授權進行轉播)

這一訊息放出,立刻讓包括中國在內的整個全世界的DOTA玩家的沸騰了起來。因為DOTA玩家都清楚的一件事,那就是G胖是很熱愛DOTA2這款遊戲的,而且也是很認真的在運營在打造新內容。那麼毋庸置疑的是,他也將會付出努力和心血想要打造好這款由遊戲改編動畫的遊戲作品。所以都充滿了期待。

DOTA2作為MOBA遊戲的“創造者”,按理說改編動畫是應該的。但是,他在遊戲的時間線裡錯過了一站地,從而造成了“遲到”的現象。

或許DOTA2沒有非常完美的故事,但是它有著龐大的世界觀設定,而如何利用這些內容就要看G胖的製作團隊的最終表現和發揮了。

從今天開始計算,距離龍之血的上映也已經不到一週的時間了,即將可以看到該動漫的“廬山真面目”了。我們將拭目以待。

當然,除了以上的三款作品,還有被廣大觀眾唾棄的《怪物獵人-世界》也出現了電影化。這也說明這兩年的遊戲改編的動畫,電影不是偶然,是必然的趨勢。但是,真的是這樣嗎?

遊戲已經成為了我們生活當中不可缺少的一部分了

遊戲已經成為了我們生活中的一部分,有不少的人已經無法離開它,這將會伴隨它們一輩子。這群人或許不是“真正的遊戲玩家”,可是他們也的的確確是在遊戲。

那麼在這個條件下,遊戲真的出圈了嗎?

從上面舉出的遊戲作品進行分析,看一看其中有什麼共同點和不同點。

首先他們的共同點都是遊戲,並且都是很老的遊戲,同時都是超過10年以上的老遊戲。也就是說,再怎麼樣的一款遊戲,有時間的堆砌也能形成龐大的“資料”,也就是我們經常說的“文化”。那麼當遊戲形成了文化,它就不再簡簡單單的是一款遊戲,而變成了一款“藝術品”。

那麼對於藝術品出圈,那不是理所應當的嗎?就像我們普通人認為,梵高的向日葵,王羲之蘭亭序字帖等作,如果拋開所謂的“價值連城”不談,對於大部分人來說只不過是一幅字帖,一幅畫而已。所以,遊戲對於大部分人來說,它也就僅僅是一款遊戲。

所以,從“只是遊戲”這一觀點上來看,結論也就很簡單的,遊戲其實依然並沒有出圈。因為“只是遊戲”,它只是一款供給大多數普通人的一種娛樂方式罷了,那麼在娛樂的範疇,它並沒有出圈。這就是絕大部分的認知。

因為大部分不會把卡拉OK,下棋,打牌,桌球等這類專案都說成是“出圈”。

不過,萬事萬物都是相對的,既然有人認為“遊戲沒有出圈”,自然也有人會認為“遊戲出圈”,就看這個事情要怎麼看。

那麼如何定義遊戲出圈呢?

從廣義的定義上來看,遊戲出圈是非玩這款遊戲,以及非從是遊戲行業,更不是一個核心的遊戲玩家群體(不包括泛遊戲玩家,如:只玩過1~2款遊戲的玩家,對遊戲的瞭解很少,甚至不瞭解),他們之外的人無意識地瞭解到,這類無意識的群體必須不是主觀的想去了解,而是在生活中“潛移默化”,“被迫”地瞭解到了這些內容。

當然,僅僅是被迫的瞭解遊戲內容這還不足以達到出圈的定義,在這個基礎上還需要達到一定的規模,才算真正意義上的出圈。就比如說:真三國無雙,馬里奧系列等遊戲產品。

那麼狹義的定義又是什麼呢?狹義的遊戲出圈的定義其實是非常苛刻的,首先是這個人絕對不碰觸遊戲行業內的一星半點,不論是最普通的遊戲知識,還是任何關於遊戲的內容,都非常不瞭解,就例如說搞科研的人,或者根本不瞭解計算機的群體,他們都瞭解到,那麼這款遊戲就一定是出圈的作品了。

接著就是要形成文化,被人認可,可以傳入COSER圈子,可以出海,就連一些官方的人都有所瞭解,這不得不說是一種出圈。

而這其中最有意思的是,不論是廣義下的定義還是狹義下的定義,同時都離不開一點,那就是構成足夠的規模,才能算出圈。

最具有出圈代表性的作品:馬里奧系列

我們舉一個全世界都認可的一款遊戲“馬里奧系列遊戲”!

馬里奧系列的遊戲有多,從馬里奧醫生,馬里奧水管工,超級馬里奧兄弟,馬里奧3D世界等各種各樣的遊戲內容,聞名全世界。

就連本次即將召開的東京奧運會都使用上了馬里奧的形象,這一點不得不承認馬里奧這款遊戲做的是多麼成功,一款遊戲可以代表一個國家,這是多麼的恐怖的認知程度啊。

你可以說奧運會的運動員也許有人玩遊戲肯定會了解一些,但是你不能說所有運動員都玩遊戲吧?

從馬里奧這一件事上就可以看出一款遊戲的出圈是怎麼樣的,他形成了怎麼樣的一種圈子,一種文化。

單說馬里奧的話,已經不僅僅是“出圈”這麼簡單了,而是更深層次的內容,也就是出圈程度!

那麼我們在回過頭來以上舉出的3款例子,它們具有出圈的這些特徵嗎?我想是一定有的。

總結歸納

遊戲出圈的話題最近還是比較火熱的,這一點也是得到了很多圈內圈外人事的共同認知。

但是遊戲是否出圈,還是需要足夠的資料,足夠的群體,足夠的規模,足夠的文化等這些軟內容支援才行。

還是那句話:“有一千個玩家,就會有一千個哈姆雷特”,對於遊戲出圈這件事還是需要教給讀者自己。

簡單介紹一下具有遊戲出圈特性的遊戲作品吧(不區分國內外,不區分遊戲型別,不區分單機網路遊戲):《王者榮耀》《和平精英》《原神》《地下城與勇士》《馬里奧各種系列遊戲》《星之卡比》《魔獸世界》《CS》《龍與地下城》《生化危機》《智龍迷城》《俠盜獵車》《怪物獵人系列》等遊戲,具體就不一一介紹了。

以上這些遊戲有一些都已經成為了一種文化,很多現實當中的作品,廣告等內容經常見到類似的內容,臺詞,音樂等,這些都是比較著名的廣為人知的出圈的遊戲作品。

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