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即時戰鬥當道 回合制是否還需堅持?玩家:熱愛永不過時

帶來回合新玩法,分享社交新樂趣!這裡是愛夢想,愛回合的哼唧。

日前,“仙劍奇俠傳”“古劍奇譚”等國內老牌RPG遊戲相繼轉型ARPG,不禁讓人猜想回合制遊戲是否真的已經過時。在動作性、打擊感、爽快度這些及時反饋日益重要的今天,回合制戰鬥難道會慢慢沉入遊戲歷史的發展長河,成為玩家們的回憶之一嗎?

哼唧認為不見得如此,且從回合制遊戲的發展來看,從1986年ENIX推出的《勇者鬥惡龍》奠定了回合制遊戲體系,到後來更注重劇情表現力的《最終幻想》,乃至於到後來延伸出的ATB、CTB等回合制變種,以及《博德之門》這樣的優秀回合製作品,我們不難發現,雖然回合制遊戲基礎玩法不同,但仍然走在創新的前沿。

那麼究竟什麼是回合制遊戲呢?跳脫出電子範圍,其實我們身邊諸如象棋、圍棋、麻將等國民級桌遊,都算得上是多人回合制遊戲,大家在各自的回合內輪流行動,再依附規則完成自己的戰略佈局,進而在博弈中取得勝利。其實這種博弈的快感,回到電子遊戲裡,依然有著很強的共性。就拿《夢想世界3》手遊這款遊戲來說,時機拿捏、資源管理、精密佈局都展現的恰到好處,玩家透過單回合裡有限的行動,逐漸向勝利這一目標邁進,這正是回合制遊戲的魅力所在。

總的來說,回合制遊戲的樂趣就是策略+以策略致勝所帶來的快感。策略性方面,《夢想世界3》手遊也算的上別出心裁,除了經典的回合制戰鬥外,遊戲還把招式分為了“猛”“普”“巧”三個系別,這三種系別的招式會有剋制的關係存在,這就意味著玩家在戰鬥時不僅要考慮場上可能會出現的情況,同時也要考慮招式剋制所帶來的優、劣效果,如果成功剋制對手,致使勝利天平想自己傾斜,那種成就感應該是無與倫比的。

除了回合制戰鬥以外,遊戲的社交性也相當重要,甚至於已經成了一款優秀遊戲的必備要素,畢竟大家一起玩遊戲才是最開心的嘛。那麼如何在社交性上面有所提高也是遊戲設計者需要考慮的事。而《夢想世界3》手遊在此方面就做的相當不錯,除了基礎的好友系統、師徒系統、幫派系統、結婚玩法等,遊戲還結合了現實社交推出了“夢想好聲音”“選美大會”兩種新穎的社交玩法,玩家們在這兩種玩法中不再只能接觸到虛擬當中的好友,聲音、面貌兩項直觀的表現因素不僅能讓玩家之間有更為深入的瞭解,同時還助力玩家將友誼從線上延伸至線下,非常有趣。

總之,隨著流行趨勢和玩家喜好的不同,主流遊戲型別都會一成不變,但健康的遊戲市場必然是百花齊放的。而回合製作為經典的遊戲型別,也必然不會輕易被市場淘汰,但是從總體的遊戲型別來說,大家都需要針對自身短板去進行突破創新,只有保證核心玩法不變的同時,不斷推出更多優質內容,不斷突破自己,這才是遊戲正確的發展方向。

哼唧愛夢想,回合多面手!關注我,你能快速變強!

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