呦,大家好!這裡是“每一次水稿的時候內心都會無比悲痛的”一隻艦長。
(然而,並不!)
事情的經過是這樣的。
“電子遊戲”之所以被遊戲人稱為“第九藝術”,是因為它裡面所包含的美術、音樂等可以與現實中的藝術形式掛鉤,亦因為沉浸式的遊戲體驗可以令玩家沉迷。
但是最重要的一點是,一款優秀的遊戲肯定是要基於現實建立,遊戲中的內容均可以與現實世界中的內容對應,這也就所謂的
“在遊戲中尋找現實”
。
比如《使命召喚》體現思想的是
對於戰爭的反思
、而《生化危機》系列中則充滿了
對於親情與愛情的歌頌
。
雖然阿虛同學的那句
“在虛擬世界尋找真實感的人腦子一定有問題”
曾被無數人奉為圭臬,但是對於一些遊戲製作人和一部分遊戲玩家而言,他們終其一生所追求的東西就是在虛擬遊戲世界中尋找“真實”。
遊戲中的引擎遵循真實的物理、遊戲中的天氣要進行現實渲染。
即使是
“幻想的世界”,
也要讓牛頓安心躺在墳墓裡,即使這個世界甚至存在著“死而復生”的法術
而對他們來說最重要的事情是,
遊戲中角色的行為必須符合人們在現實世界的邏輯,不能做出過分離譜的事情。
在《原神》芭芭拉的邀約任務【治癒的清泉】“辣味飲料線”遊戲劇情中,芭芭拉與玩家在森林中遇到了一名自稱是清泉鎮獵人的傷者,他請求芭芭拉為他治療一下傷口。
但是聰明的玩家一眼就可以看出,這傢伙是一個假冒的獵人,他其實是“盜寶團”的成員。
盜寶團大哥,這裡本艦長建議你以後說瞎話的時候儘量閉上眼睛。
想要拆穿你的謊話甚至都不需要從你的話語中尋找漏洞,
只要看一眼你衣服上的圖案不就好了嗎?
以“盜寶團”在提瓦特大陸上的臭名,正常玩家此時的想法通常會是將其“物理超度”,反正滿命芭芭拉也會復活魔法,片刻之後這兄弟又會是一個活蹦亂跳的惡人。
但是芭芭拉小姐的想法顯然與玩家們不太一樣。
在條任務線中,如果我們堅持要拆穿這名壞人的身份,那麼他最後會放棄向芭芭拉求助,轉身離開。而芭芭拉則會露出落寞的神情,遊戲迎來
【未完成的治癒】
結局。
而如果我們尊重芭芭拉的決定、救助這名盜寶團成員,那麼他在最後會坦露自己的身份,並向芭芭拉表達謝意。
而芭芭拉也會放他離開,而不是選擇將他逮回去。
對於芭芭拉的行為,玩家們產生了一些不同的觀點。
一部分玩家認為,這條任務線中芭芭拉的性格被塑造的過於“聖母”。治癒傷者的行為無可厚非,這是醫者的天職;但是放走盜寶團成員無異於放虎歸山,誰都無法保證這個人之後不會繼續作惡。
因此芭芭拉的行為只是在感動自己,實際上卻在危害著其他人的安全。
在評價芭芭拉的行為是否正確之前,在下突然想起了一部超級經典的漫畫——
《七龍珠》
。
這部漫畫中,孫悟空在打敗了短笛大魔王之後並沒有讓“神”將其殺死或者封印,而是用一顆仙豆將他治療好,讓他安然離開。
當時孫悟空的說辭是:
“這麼厲害的傢伙,不應該死在這種地方”,而且就算將來他繼續作惡,自己也有信心戰勝他”。
從長遠角度來看,孫悟空當時的行為堪稱是“先知轉世”,因為如果沒有這次天真的“善意”,就沒有日後短笛對於孫悟飯的教導,《七龍珠》的故事可能在拉蒂茲來到地球后就完結了。
但是從短期來看,孫悟空釋放短笛的行為卻非常的任性。
短笛的手上沾滿了無數的鮮血,孫悟空放走他同樣也是對生命的漠視。
本艦長之所以講起“孫悟空與短笛”的故事,其實是想要告訴大家:
芭芭拉的行為,其實比孫悟空的行為還要好理解!
首先,芭芭拉釋放壞人的行為是否正確?
不正確,尤其是放在法治社會來看更加不合適。
其次,芭芭拉的行為是否合理?
合理,因為這符合芭芭拉的性格與人設。
芭芭拉在《原神》中的設定是
古恩希爾德家族的女兒,她的祖輩是推翻了“高塔孤王”迭卡拉庇安的英雄、她的父親是西風教會的主教、她的姐姐是西風騎士團的代理團長
,從小到大她就是一名含著“金鑰匙”出生的公主。
即使這位“公主”心地善良,即使這位“公主”害羞單純,即使這位“公主”始終與人民在一起、努力用自己的力量守護著蒙德,
但是她依然無法徹底理解蒙德底層人民的生活。
她無法想象戰爭的慘烈、無法想象鮮血橫流的戰場
,父輩們早已為她撐起了一片廣闊的天空。這片廣闊的天空之下,才是芭芭拉的“幸福世界”。
因此在這段劇情中,芭芭拉就宛如那“何不食肉糜”的晉惠帝。
不是難分善惡,只是想象力存在極限。
那麼米哈遊在芭芭拉的邀約任務中設計這段劇情是否合適呢?在下認為是合適的。
《原神》中每一個角色都是不完美的,芭芭拉理應存在缺點。而且米哈遊也給了玩家改正芭芭拉缺點的機會,那就是讓她
認清現實,趕走盜寶團
。但是那樣,無疑會打破芭芭拉對於“美好蒙德”的期待。
“守護夢想”還是“打破夢想”
,米哈遊其實將選擇的權利交給了玩家。
(但是在“貼心”的SL大法面前,玩家實際上根本不需要選擇……OS:我要達成全結局啊!)
而且歸根結底,《原神》的遊戲分級是9+,我們能指望一款9+的遊戲搞出多“黑深殘”的複雜劇情呢?
就算米哈遊將這段遊戲劇情設計成
“芭芭拉與旅行者一起將壞人抓走”
也無可厚非,因為這在大多數玩家的眼裡體現的是
“遵守法治、守護蒙德”
,而不是
“芭芭拉殘忍、沒有醫德”
。
表層的思想往往才是遊戲本身想要表達的內容,而深層含義則大多數時候都是玩家自己對於遊戲內容的理解。
(編劇:其實俺當時寫稿的時候真沒想這麼多……)