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原神:最尷尬的五星,未來可期或遙遙無期,養成還得吃雙倍材料!

哈嘍大家好,這裡是solay。

不知不覺,原神正式上線已有半年時間,角色也總共出了29個,其中有13個五星。作為稀有度最高的五星,理應強度不俗眾人追捧,像新出的幾個璃月五星從魈到甘雨再到胡桃,個個輸出爆表;而老五星方面也不示弱,火系大劍迪盧克依舊值得信賴,溫迪和鍾離雙神笑傲群雄。然而在“群星璀璨”的五星卻有一位不那麼合群,不要誤會我說的不是某位紫發少女,而是從進入遊戲以來就一直陪伴著玩家的主角。

準確地說,目前原神總共有30個角色和14個五星,只是因為主角是贈送的所以一般不計入其中,哪怕是御三家他們的命座也要抽,主角全靠贈送就能滿命。正因為是贈送,導致他/她的強度不如卡池角色,在其他手遊裡也有類似的設定,玩家也見怪不怪了,但在我看來,原神主角的定位實在有些尷尬。

首先,作為提瓦特大陸的旅行者,身上沒有神之眼,但按照官方設定能使用全部七種元素之力,雖然目前也就能用“風”和“巖”兩種而已,以目前的更新進度等到“七龍珠”集齊恐怕還要等上一段時間。不少玩家期待的當主角集齊全部元素更強也恐怕是個“未來可期”的大餅,畢竟論不同元素都會有更強的卡池五星角色在現在或者未來供玩家選擇,總不可能白送的主角比氪金角色還要強吧?哪怕哪天某一天增強了某一種元素,受益最大的還是卡池角色而不是主角。使用的武器是單手劍其實多少也影響了主角的上限,不過更關鍵的問題在於後面所說的她不同形態的技能和命座設計。

既然“未來可期”變得“遙遙無期”,那麼主角目前掌握的兩種元素形態強度如何呢?先來看風主,普攻沒有特色基本可以忽略不計,元素戰技和元素爆發倍率尚算不錯,但問題是作為風屬性角色,技能形態當然是以聚怪為主,但風主的兩個技能最後都會把重量較輕的敵人吹飛到遠處,傷害一波秒不掉的同時還得上去追怪就比較難受了。

再來看巖主,相比風主稍好一些,需要巖創造物共鳴、充電、一命的大招加暴擊率等等輔助功能都相對實用。但說到巖創造物,就不得不巖主滿命之後給創造物荒星加的10秒持續時間,反而造成了不少“反效果”。要知道荒星不能主動取消怪物也很難將其打破,本來持續時間就長達30秒,位置放不好容易把怪抬到角色打不到的高度,平時戰鬥還容易卡自己位置。要不是傷害和輔助能力還算可以,巖主真要和風主一樣把冷板凳坐穿了。

就目前來看,個人相當不建議大家投入過多資源培養主角,除了早期角色元素不齊的情況下把練度拉到夠用的程度就行,中後期抽到其他角色就該果斷放棄主角了,何況他/她的天賦突破等級還是每種屬性分開算的。好傢伙,到時七種屬性豈不是要七倍的天賦書,除非數值爆炸或者能將七種元素融合在一起使用,否則真想不到怎麼能發揮主角的作用了。大家覺得呢?

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