友快網

導航選單

【率土之濱】當前版本的法刀淺談

率土之濱發展到當前版本,武將和戰法被玩家們所熟知、開發,配合多賽季的征服歷程,神兵大賞隊伍形態慢慢地被公認了下來,發展出了一系列的國家隊。

經過許多賽季的洗禮以及隊伍對抗的對所有法刀的總結,法刀沒有固定成員可謂百花齊放,對當前體系所以有隊伍配置寫出來作為參考一下。

對於自己的神兵大賞體系,我一直十分堅信,神兵/大賞缺少那一個都決定性的檢驗的強度,而神兵大賞體系中也分有三種派數之別,(法刀隊不用跟風,只要根據卡池紅度去合理的搭配)。

一、神兵大賞體系指揮輸出派數:

法刀的核心思路就是在戰前準備回合,依靠神兵大賞的加成,來對指揮輸出戰法的傷害進行增加,從而達到穩定的爆發效果。

神兵大賞體系地位明顯上升,很多武將不用再去考慮普攻的問題了,比如大喬弓諸葛呂蒙這種型別法刀隊伍,可以更加專注的提升爆發與輸出。

首先靈帝法刀隊,以前的靈帝法刀隊輸出前期暴發不足,很難對各種健卒壘石隊造成威脅,反而因為弓兵被步兵剋制的缺點被反擊的很難受主要也是前期傷害不足而後期又控不住血線造成的。

法刀體系的存在個個賽季都有變種法刀,但是萬變不離其宗,靈帝組合依靠指揮戰法輸出,以及瞬發戰法補輸出。

但是要注意加點,不管那個作為工具人速度方面,要快於呂蒙靈帝。

靈帝作為一個沒有短板的五星武將,在率土整個戰場上都不會顯得弱勢,其指揮戰法的特性打不過也能碰掉一層皮,靈帝正式C位出道,出場率達前五!

而由於是在戰前準備回合就生效了,所以這樣的輸出不受戰鬥回合開始後的規避,減傷增傷,以及準備回合速度慢於指揮輸出武將的敵方指揮減傷武將的影響,可以說是十分的穩定。

1、神兵大賞為指揮增傷,能對指揮傷害全程加成,所以常搭配靈帝、呂蒙這類有指揮傷害戰法的英雄,神兵大賞提供大量增傷效果,為了更高效的運用這個效果沒,所以隊伍中需要高額的爆發戰法武將。

2、神兵大賞增傷效果只作用前3回合,所以儘量不攜帶需要準備的戰法。如兼弱、道行、河內,要帶準備戰法也得能打出成噸傷害的技能例如【一騎當千】只要前三回合只要一發輸出就能上萬,你得讓對手肉步回血回不過來,你靈帝法刀就算整活了。

神兵大賞只提供增傷效果,為了隊伍不至於暴斃,一般都需要給隊伍佩戴穩定的保護技能單騎、反計。

二、【神兵大賞體系先驅突擊派數】:

先驅突擊法刀由來已久,首先自先驅突擊戰法增強後開始大火,依靠先驅突擊前三回合的穩定連擊效果配合神兵大賞增傷。

一些武將可以在前三回合打出極致且穩定的輸出,比較有代表性的就是馬超陸抗呂蒙

三、神兵大賞體系眾謀不懈派數:

而靈帝不能佩戴【眾謀】這個原因也是法刀在征服賽季慢慢沒落的原因之一。

神兵大賞很純粹,總共兩個戰法就一個效果就是增傷,任何體系能成型,必須要能完成一個強大的迴圈鏈,經過大家對眾謀的研究,神兵大賞體系也完全結合了戰法【眾謀不解】,演變成神兵大賞+眾謀體系,但是我們還是習慣統稱為神兵大賞體系。

1、工具人的選擇比較多了,高謀略,速度夠快的都可以,當然具體能有多高強度得看武將本身以及整個隊伍的配合,神兵大賞武將最好高速高謀,高效率提供穩定增傷,最好自帶戰法對隊伍有收益,這個種類比較多所以不全部說明。

常用工具人【張機/弓諸葛】有些陣容弓諸葛不下於張機裡面各有利弊,除了猶豫外還能減對面謀略,提升整體爆發。

【曹操】C比較高有條件可以用,謀略也不錯,開場減對面百分之22的屬性,【陸抗】雖然有一段物理傷害但是這套體系一些武將物理攻擊並不低,指揮戰法傷害發動率不低還不怎麼吃控制,而且陸抗速度快過呂蒙也不是很困難。

2、能為隊伍提供增益,輔助打出高傷害的主動戰法武將,或者能為隊伍提供強大保護的主動戰法武將都可以,所以佩戴眾謀不懈的武將,有時並不一定要求自帶戰法必須高爆發,例如【弓姜維/步諸葛】。

3、可以搭配磐陣善守,單騎救主等戰法提供更全面的保護,因為保護位並不一定要求雙封,征服賽季的賽季情況來看,雙封的剋制作用越來越不明顯,。

4、能夠佩戴道行險阻,兼弱攻昧,掎角之勢等爆發戰法,最好是攻擊謀略雙屬性成長高的武將,因為瞬發主動戰鬥中收益更高,純謀略戰法只有一個【河內世澤】。

賽季尾嚐鮮,強度不能說很強勢,湊合能玩,多少是一種搭配方式說不定剛好合適你,也說不一定,配置就不發了表格中有自己找尋。

同一武將、同一隊伍,戰法配置可搭配無數種,沒有無敵的隊伍,摸索配將,出黑科技是率土的一大樂趣,歡迎大家在評論欄中回覆您對【法刀】的看法,希望思路方面對於配將的你有幫助。

上一篇:鋼琴譜 | 你是人間四月天 - 跨越山河去擁抱你,多大風浪都在一起
下一篇:PEL雙雄王朝落幕?4AM團戰拉胯NV狀態夢遊,逆風翻盤能否實現