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勝率倒數第二,APEX表示暴雷太過弱勢,平衡性還得看戰艦世界

如果你問一個《APEX》老玩家:“apex究竟是個怎樣的遊戲?”這個老玩家應該會告訴你:“守望先鋒和絕地求生的結合體”。沒錯,《APEX》中最讓人印象深刻的就是它獨特的角色職業系統,每個職業都有不同的技能,戰鬥風格也各具特色,每個角色的上手難度也不盡相同。這就帶來了一個問題,這麼多不同角色在一個大逃殺的戰場上,其平衡性究竟如何?

答案是不怎麼樣,這一點從今年《APEX》二月份新出的角色-暴雷身上就能看出一二。做為一個全新出爐踏上戰場的新角色,怎麼說也應該是IMBA級別的厲害人物,然後再由官方削削削的劇本。但是暴雷自出場以後截至目前勝率為倒數第二。比起其他角色,《APEX》遊戲設計師親口承認暴雷的確實有些弱,他們正打算重新設計加強一下他。

同時不光是暴雷一個角色的問題,《APEX》玩的好的高手幾乎都是“重傷倒地”、惡靈、機器人這幾個角色來回用,其他角色的上場率著實有些低。

眾所周知,戰術競技遊戲最重要的就是遊戲性的平衡,沒有平衡性也就沒有競技遊戲這一說法,很遺憾目前《APEX》在這一點上做的還不夠好。其實遊戲性平衡一直是各個遊戲公司的老大難問題,尤其是硬核軍武類網遊,因為硬核軍武遊戲的核心本質往往都是極強的擬真性和競技性,其實這一點上,由360遊戲接替空中網運營後的《戰艦世界》國服就做的相當不錯。

在《戰艦世界》中軍艦分為四大類,分別為戰列艦、驅逐艦、巡洋艦、航空母艦。每類艦船都有不同的戰場作用和戰鬥風格,沒有哪類軍艦特別強或者特別弱,只有各類軍艦聯合作戰互相配合才能發揮彼此最大的作用。每艘軍艦雖然都有不同的級別和效能,但是隻有同級別的軍艦才會匹配在一起進行戰鬥,最大程度的保證遊戲的公平性。當然在保證遊戲公平性的前提下,指揮官和升級工具的存在又增加了遊戲的可玩性和多樣性。

除了平衡公正的遊戲性,各種遊戲活動也是提升玩家遊戲體驗的重要元素,這一點《戰艦世界》中同樣不缺。最近已經開啟的《戰艦世界》X《碧藍航線》破次元聯動就向艦長們展示了另一個“全新”的硬核軍武遊戲。這次聯動在軍艦、指揮官、港口等艦長們再熟悉不過的遊戲元素中都加入了二次元艦孃的身影。首期兩艘聯動艦船AL利托里奧和AL蘇維埃羅西亞自帶碧藍航線專屬面板,與艦娘小姐姐融為一體。指揮官更是加入了七個可愛的艦娘,而且還使用了她們的原始立繪製作頭像,同時還有專業的日配語音。

此次聯動包含的遊戲元素頗為豐富,各位艦長如果感興趣可以親自去遊戲中體驗一番。見識到了各位艦娘小姐姐的美麗,艦長們也別忘記參加艦證破次元集結活動,各種遊戲資源和精美外設怎能錯過?

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